呃,先看内容再说吧,不行就再找稿子,根据内容定位的杂志谈不上定位,只是做着玩了。现在正在写稿子。美术风格要根据内容定,视情况,可能工作量不会有改改图那么简单,嗯,到时候再商量会有更多的意见和想法具体化。现在稿子没出,谈名字或其他工作都太早了,至少有些困难和一些问题,是在有具体东西出来以前不会被一些朋友理解的。带着一个名字来组稿,本身就会在组稿时侧重点就会偏,不能完全代表每个人自己的想法。还是只要是和桌游相关的,不管是介绍或是自己的杂文或者什么东西,都来做吧,可能写着稿子,大家的思路会变化,开阔一些,并且才会真正知道自己想要的内容是什么,对杂志的期望是什么。有些现在定不下来的,原因更多的在于大家想表达自己对杂志的期望,圈内人的观点,总和圈外是有区别的。
有一点是同意foxear的,人不行,内容想多好是没用的,有一点是不同意foxear的,如果定位本身,目前在这里没有人可以做,就找能做的人做,一本好的媒介,对桌游市场的作用,远比几个小圈子里的人自己写来自己看好的多。跳出圈子看待问题,这点是我们现在必须要做的,但是也很难做到的,不过,因为这样就不做了吗?我想不会。
分发的事情打算出了小样和52ebook和另几家网站谈一下,另外在联系手头现有的关系中搞资源下载的朋友,这个还没出东西,目前不急。顺便问一下,有没有专人做P2p的源,比如BT种子和eMule源?
如果名称含有游戏两个字,感觉上会差很多。这里投票的都是对游戏感兴趣的人。搞不好连杂志定位都会因为这个关键字弄成一个小众的东西。调查一下二十五岁到三十岁,从事非游戏行业工作的朋友有多大比例在看游戏杂志的,认识的人都是桌游爱好者或者游戏爱好者的朋友,得出的结论可能和我会不一样。不过这事问一下游戏杂志的编辑,可能得到的结论会比较公正吧?游戏这个帽子本身就会带来一种风格,一种不是很大众的风格,这不是我的初衷。最终如果仅是圈内读物,不如开始就不做了。
写稿中,暂时不会继续对定名问题表态,因为觉得现在在名字上和杂志定位上,大家还没有完全把自己的想法分析解剖明白。这些只有在做的时候才会反思。这一点倒是KayaK老师说对了,先做,做的时候会发现问题的。:)