zealen 原帖由 tizo1984 于 2008-11-28 12:53 发表 ...钱有了.....我的意思游戏也做好了 剩下还需要什么? 就像开店一样,他需要地点,营业执照 如果要这些该怎么弄,想问下各位知道的大大 联系出版社,搞个出版物编号,联系好渠道,搞好推广,签名发售,争取累死你签名的手。。。
YOYU 原帖由 BobbyLiu 于 2008-11-28 15:03 发表 看看和YOYU之流联系一下吧 私人的话出版游戏风险和投资应该比较高,我觉得找已有的桌游社联系会好一些 就算不找人代印也可以问一些经验意见 好吧,我就是“之流” 现在我们游卡桌游也在广泛地征集Idea,如果你有好的设计雏形的话,欢迎与我们联系 一个新产品的开发流程大致是: 作者设计出能玩的雏形——>游卡桌游做出原始版本评估——>如果OK的话,确定包装方向(比如是不是换个题材,大概是什么风格,面向什么群体)——>跟原作者沟通,包括原作者的报酬,是不是同意游卡的包装方向,如果都OK的话就签订协议,交给我们了,呵呵——>然后就是测试、修改、平面设计、小批量生产试玩、市场调研、生产、销售了 最后出来的产品会标上原作者的名字,不过设计雏形到最终产品可能还会比较远的 我们很快就要上市的《砸蛋》就是这样的合作方式
irstar 原帖由 zeranix 于 2008-12-1 16:59 发表 z-man在这方面有什么特别的政策或者优势么? 我觉得你可以试一下JKLM吧,他们的成立目的就是帮助新设计师发行自己的首款游戏 z-man那边不太清楚,不过看他们最近的作品,似乎大部分是已经成名的作品
weib1ay 原帖由 zeranix 于 2008-12-1 16:59 发表 z-man在这方面有什么特别的政策或者优势么? Z-MAN有过接触 还是比较好沟通的 JKLM没有接触过 所以寡闻了 :bq53
tatewu 國外投稿, 有許多不方便的地方. 我個人建議, 既然 Yoka 有投稿機會, 為什麼不給 Yoka 看看. 不是說一定要給 Yoka 出版, 但也許這是一個方式. 依照我個人長期出版的經驗, 我覺得設計不是問題. 第一個問題是錢, 第二個問題是製作.