Razor 本帖最后由 Razor 于 2011-1-3 14:09 编辑 好像此类一些游戏(例如狼人)都没有明确规定游戏中讨论部分玩家的发言方式。但是在实际游戏中不同的讨论方式对游戏整体的平衡性还有逻辑有很大的印象。 我玩过几次这个游戏,我们讨论的时候采用的和杀人和狼人类似的方式,从队长开始顺时针依次轮流一圈发言(发言时其他玩家不能打断插嘴,由发言玩家阐述自己的逻辑观点),发言的内容可以包括一下内容 1.是否赞同队长的队伍人选 2.发表自己认为那些玩家是好身份或坏身份 3.发表自己认为合适的队伍人选 当然也可以包括一些题外话或者直接过掉不发言,最后表决是否通过。 不知道大家玩这个游戏是如何展开讨论的? 《抵抗组织》游戏介绍 /thread-35929-1-1.html
河妖 我们玩杀人比较多了,到没出现发言什么的问题,不过外面是从领袖的下家开始一圈发言,领袖最后总结发言了中间不能打断,不能对话 不过这个有个问题,杀人的时候左指右杀,发言的顺序是不固定的,这个游戏发言顺序固定,你的上家永远是你的上家,这个不是太好~~
cdm123cdm 本帖最后由 cdm123cdm 于 2011-1-3 17:35 编辑 既然规则没有说明 不如让当前领袖自行指定是否讨论好了 也就说应该准许 领袖分配完后马上就要求投票 跳过讨论 领袖自行指定人讨论的顺序 讨论过程中的任何时候,领袖有权直接要求终止讨论直接投票 基本上……大家平常工作开会的时候,组织开会领导不就是干这个的嘛? 不少人不也是从领导组织开会时候要大家发言的态度揣摩领导的心思吗?
hegel325 我们是吵架混战版 这游戏最有趣的就是前两轮2:2 并且间谍没有彻底暴露的时候的第五轮了,这轮如果是一圈下来一人一次发言机会就过多无趣啊~ 而且我觉得狼人游戏一圈过是因为如果混战时间太长了,但这游戏基本上需要激烈讨论的也就1,2轮。 而且每个轮次的任务成功失败结果之间的逻辑关系都比较清晰,而狼人杀谁基本上是不需要逻辑的,所以混战才有味道啊~
Razor hegel325 发表于 2011-1-3 18:01 我们是吵架混战版 这游戏最有趣的就是前两轮2:2 并且间谍没有彻底暴露的时候的第五轮了,这轮如果是一圈 ... 其实一圈发言的方式并不少啊,每个任务最多可以连续开五次会,相当于五轮发言。
酷恩 我们也是一圈发言,但不同的是领袖只能首先发言而且不能再发言。原因是领袖不管是哪方的分任务时已经是很主动了。我想刻意的去弱化领袖能力,游戏会平衡一些。我觉得由领袖主张发言顺序也可以,但必须领袖第一个发言。
悲哀化身 又看到这个经典的问题。。。 一直搞不懂为什么有那么多人喜欢一轮发言这种死板的模式(认为不这样就会激烈争吵的人,现实中是怎么和人交流的……) 自由发言和辩论才是这个游戏的精髓,狼人一轮发言是因为狼人的逻辑实在没什么可以多说的…… 自由发言+领袖可以随时终止发言进入投票,足矣~