doombalance 回复 solmyr 的帖子 这话有点过了,3个lcg我都玩,战锤只能说最轻量级最易上手的(当然不是说轻量级就不好玩),冰火和COC好歹都是03年CCG过渡过来的老游戏了,内容、思路各方面都比08年刚入道的战锤要成熟。(其实单单比较规则书和FAQ的厚度,以及卡牌文字的平均文字量就可以看出明显差别了)当然战锤现在也在逐步成型,随着最近扩展的陆续推出,各种牌组体系也开始多样化了,可谓前途不可限量。
solmyr 回复 doombalance 的帖子 这话怎么说呢, 我是从规则上说的,只有写得差的规则才会一个faq接一个faq,才会有各种解释不明白的漏洞。如果你自己尝试写过规则,你就会明白战锤lcg的规则好在哪,而冰火lcg的规则差在哪。 coc目前还没玩到,所以不做评价
doombalance 回复 solmyr 的帖子 所以纸牌80分连个FAQ都不需要,看来是最上等最有深度的卡牌游戏了?话不能这么说。规则多,内容多,年份久,FAQ自然会越来越厚。冰火FAQ的厚实,是因为它的复杂性——确实我有时候觉得它过分复杂了,特别是那个让人犯迷糊的时序表。这也是为什么我说战锤更轻量级的缘故。但你所说的,战锤和冰火不是一个层次的东西这样的话,会不必要的让两款优秀的LCG产生矛盾,并让目前不少的冰火爱好者对战锤产生反感。
solmyr 回复 doombalance 的帖子 呵呵,你忘记了一个事实,就是80分也许不是最深刻最有内涵的卡牌游戏,但桥牌也许算是,而前者实际上是后者的一个变体。 我也理解你的心情,因为冰火的粉丝占据了世界上的很多角落…… 总之,规则写得好不好直接决定了游戏体验的好坏,谁也不想玩到一个地方就被模糊的规则弄得脑袋疼一回
solmyr 回复 db123456 的帖子 一张卡要不要ban不会影响整个机制。就好比有了黑莲花,万智牌的系统依然成立一样。冰火本质上来说是机制有处理不清的地方,所以才会需要很多的faq来堵漏,规则有问题就是会有这样的后果的。 事实上游戏王的机制也有很多可取之处,最大的可取之处就是上手门槛低,几年级的小孩也可以广泛大批量地跳坑,儿童的购买力永远是惊人的