andyyoung 1,道路 “当部队进入含有道路的格时,移动点数获得+1奖励”,而沿道路方向的移动成本是1,这是否意味着,部队沿着道路移动就像军棋里的工兵一样,无论多长都不费行动力了?(因为每进入下一个含道路的格子,移动点数先消耗1,然后又+1),具体到剧本1的地图,如果德军没有在道路上放置部队,道路两侧据点里的部队又无法机会射击,那苏军是否可以一个移动指令就沿道路一步一步的离开德军底线了? 2,推进 advance指令是不是只能让被启动的部队向相邻的格子里走一步(不管部队移动力是多少,地形的移动成本是多少,反正就是一步),并且必须停下来? 如果我有几只部队包围住了一只敌军,那我可以一个advance启动指挥员然后启动这些部队,全部冲上去围殴吗? 如果不可以的话,我想集结部队进行melee,是不是要先用一个move指令把部队走到同一格? 3,障碍和阻碍 障碍是阻挡穿越它(而不是进出它)的视线,阻碍是减弱穿越它(而不是进出它)的火力(除烟幕以外),换句话说,有部队占据的那个格子是不考虑los类型的,检查视线和火力修正时,只看射击格和目标格连线之间的那些格子(不含射击格和目标格),取其中的最大修正值。是这样的吗? 请达人指教,谢谢!
erickleung 1,道路 (+1MP)只要乎算子移动路径, 其中一格有道路, 算子的总移种力得+1的增速; 若原MP=4, 有道路, 便是4+1=5MP用於现时移动命令上. 推动, 可以视为特殊移动, 如冲锋到敌人格子内; 或是在爬行, 敌人不能射击, ...推动一格己经是50公尺了. 一般移动只是部处, 不会进入敌阵一格内. 这是和CC:E计算公式有关. 障碍和阻碍是用来扣减攻方火力之用. 你可以理解视线受阻, 攻击不能对准, 不可以产生100%的火力吧.