本帖最后由 zie1986 于 2010-12-18 16:00 编辑
如果说非正式地玩桌游,那已经是咱还是小小孩的时候,用2颗六面骰和一张围棋棋盘,加上各种玩具和老弟两个人开始原始的DND游戏(当年还不知道什么是DND,就已经想出基本的属性,命中率,怪物设定之类了。)
如果说正式玩桌游,那还是最近一年的事了。从5月份开始玩三国杀到现在,也和同学一起玩了不少桌游了。1、最早玩的是《三国杀》,也是影响最深远的一款桌游了,到现在同学聊天说某某人被集火打的时候还用“一顿诸葛连弩”。但也是现在最懒得玩的一款游戏,一是因为厌倦了bang!的模式;二是因为人少的话无趣,人多的话又太花时间。
2、然后是《领土》?目前还是很想玩的游戏,一有空就开单机版来一盘……可惜因为盒子太大,没能拿到学校。嗯……理牌太麻烦也是个原因。
3、《小白牌》很有趣的游戏,只是牌铺开来太占地方,而且不像版图类能超过桌子边缘摆放。不过同学里喜欢RPG的还真少……
4、《狼人》需要人数太多,玩多了也烦了。
5、《小黑屋》这是非常玩家向的游戏……探索阶段节奏很慢,真相阶段节奏又太快,能投入玩的话是很有趣的。但是很不幸,第一次开是和三个女生……然后,就没有然后了。
6、UNO,如果人少的话根本不会去玩它。
7、德国小强,失败地开了一盘小黑屋以后,四个人开开心心地玩了N局德国小强,喉咙都喊哑了。相反,在寝室里和男生却没有人玩,大概是嫌太幼稚?
8、救生艇,规则太麻烦,思考太麻烦,算分太麻烦(同学语)于是只开了一盘,个人觉得更适合聚会的时候男男女女一起玩。
9、冰与火,意外的受欢迎,就是准备时间太长,太占地方。现在同学还问”你干嘛不玩冰与火了?“废话,每次都咱一个人理配件的。
10、以色列麻将,很受欢迎的游戏,趣味和推广性方面几乎是完美的。一有空就会打上几盘,直到有了恐怖回廊。
11、恐怖回廊,很有意思的游戏,人多了也很热闹,也不太占地方,规则也很简单,很受欢迎。唯一的障碍就是怪物的脚老是松掉了。
12、富饶之城=》圣胡安=》卡坦岛,一次完美的推广过程(自称)从规则较简单的富饶开始,然后推出了稍微复杂的圣胡安”造房子啊,那就和富饶一样嘛“最后到卡坦岛。缺点是没人想回去玩富饶了,圣胡安人数太少,卡坦岛准备和整理太麻烦。
13《农场主》,两个人开了一次家庭版,觉得东西太多太麻烦了,所以准备等收纳盒到了再推广。题外话,虽然家庭版规则还不太明白,两个人一个28分,一个33分,但看别人帖子单人68分,是怎么打出来的?
未来想入手的《魔镇惊魂》(玩家向游戏,估计又没人玩)《冷战》(个人喜欢冷战历史)《车票》(很适合推广的游戏)《波多黎各》《瘟疫危机》。
另外,有没有废土题材的桌游?