装甲核心 今日本人闲得蛋疼,逛论坛发现不少“国产桌游大作”都仿效一些国外名作, 于是自己也试试拿了PC上的太阁立志传角色素材+国王堡DIY成《太阁立志堡》了 甚是欢乐,但总觉得少了什么....................... 嗯............................. 是战争,总觉得国王堡的南蛮入侵太单调了.... 想添加其他游戏的战斗机制 不知各位有何推荐 (我第一时间想起了冰火LCG,主题比较接近,但加上它游戏就太复杂了.........................)
BiaJiiii 本帖最后由 BiaJiiii 于 2010-11-2 11:17 编辑 推荐大战役的战斗方式:双方派出兵力,兵力数即骰子数,然后双方按从大到小比较骰子,即最大点数与最大点数相比较,次大点数与次大点数相比较,以此类推,失败的兵力就被消灭,之后攻方可选择是否再次进攻 另外平衡性方面,每次战斗攻方最多3个兵力,守方2个兵力,点数相同守方胜 偶尔出现守方一挑三,蛮欢乐的
BiaJiiii 装甲核心 发表于 2010-11-2 12:06 回复 BiaJiiii 的帖子 不错啊........................ 不过要注意的是 十几个几十个兵力大规模对战会演变成丢骰子的无聊游戏 然后一般攻方没有绝对优势的话是不会贸然出动的 LZ再改进一下,看看能不能符合要求吧