silvanus321 本帖最后由 silvanus321 于 2011-2-1 18:59 编辑 遊戲中出現的各種單位。 測試中的遊戲,共軍到第八回合已經接連打下大陳、一江山、漁山、南麂、披山等島嶼,而且戰略目標是南麂島,一共拿下9分,但是南邊失去南日和東山島又掉了5分,在最後兩個回合雙方在馬祖島周邊海域對峙,共軍必須消滅台灣艦隊拿下3分,或是佔領馬祖、莒光和東引島才有機會逆轉。
Guderian 本帖最后由 Guderian 于 2011-2-2 15:05 编辑 yiyuezhuo 发表于 2011-2-2 11:34 右上是对空,右下是对海吗。那左边是什么呢,战斗是否就是掷骰子海地域等于攻击就计算一次打击 ... 右上移动丶左上对空丶左下对陆丶右下对海。 战斗都视为同时发生,每只部队掷一颗骰。 掷骰小於或等於攻击力即命中。 行动有各种选项, 举例像空袭丶岸轰或是登陆都是不同的行动。 轮到你的时候只能选一个做, 不是每回合区域里面所有部队都打在一起。
silvanus321 wcp1231 发表于 2011-2-5 19:45 原创?杂志原创??? 主題是針對1950年代的台海衝突設計的原創遊戲,遊戲機制採用《赤龍崛起》的一次事件一次作戰的遊戲機制。