本帖最后由 rowlandbg 于 2011-6-8 13:28 编辑

BGC汉化组作品
翻译主编:Rowland 翻译/校对:Zero/Polo
特别感谢:Morningstar/Buly
翻译后记:
把24页的英文变为11页的中文需要什么?是翻译水平,还是耐心,还是资历?
华盛顿战争的翻译工作持续了近2个月,从直译转译到中间遇到一些难题,再到后来的校对,反复测试以及最终修订,断断续续的片段时间,却感慨良多。
在翻译汉尼拔的时候,我从没有深刻理解为什么一款经典的PtP+CDG(点到点的版图,卡牌驱动)机制的版图游戏能对设计师和后来的游戏产生这么多影响,因为那时无论是对于翻译还是游戏,我都太懵懂。
拿到华盛顿战争也算是机缘巧合:在某店买桌游结账时瞄到,不经意间对重制游戏的兴趣油然而生。这不是那个WtP的重制吗,这么快就到货了。于是,我梦一般的就把华盛顿战争抱回家了。
拆箱后,我第一感觉是它太平凡了,配件种类少,算子少,甚至不如TS,卡牌全是OP,事件寥寥无几,于是就将它搁置了。后来因为完成了汉尼拔的汉化,我突然对PtP的战棋有了新的认识,所以又重新捡起了华盛顿战争的规则书。
整个英文规则书非常简单,甚至是非常啰嗦的。我组织了汉化组的zero和polo,几个人三下五除二把规则给写成汉字了。后来我在转译时,越来越觉得这个游戏非常奇怪。因为跟汉尼拔相比,它缺失了太多的战斗成分。这难道不是一个“战争“游戏吗?
半个月前,就在汉化组商量是不是要发布的时候,我突然有机会和老友morningstar试开2把华盛顿战争2人局(之前都是solo),于是我发现这是一个政治游戏,并非军事游戏。这颠覆了之前所有我对这款游戏的理解,那些算子仅仅是对政治的威慑,并非炮灰。而作为战棋来讲,它更注重棋,而非战,甚至有一种围棋的感觉。
我突然爱上这款游戏了。因为游戏留给玩家的除了美国东海岸全景,当然还有改变历史的机会以及享受思考时间。它真的是一款很耐玩的“游戏”!
接下来的2周,我又反复雕琢规则的用词,因为我实在想让玩家们更好更快的玩上这款游戏。你看到的每一段,甚至每一句话,都是精心设计的。就在上周末,我与morningstar又战了2把,虽然我美国2次落败,但确实对游戏的理解更深了。作为美国和英国来讲,玩家的策略正是历史上的策略,而改变历史的那一刻,正是你思考良久后出牌的那一瞬间。我所追求的,正是真实性和游戏性的完美统一,正是这款游戏作为同机制的典范而存在的意义。
那天昨天吃过晚饭,我决定,这周一定要发布!
无论是我,还是Morningstar,还是汉化组的其他成员,都消耗了大量时间来做这款游戏的本地化工作,于是就诞生了现在你拿到的这个PDF。比起某些发行商,我保证我们会更有诚意,质量会更高,翻译会更准确,当然,读起来也会更舒适。这款看似平凡的游戏,其实太不平凡,它无论是作为PtP战棋的启蒙,还是CDG战棋的启蒙都是绝佳的。它无论是作为战棋老手间的对弈,还是战棋新手对历史的推演,它同样是绝佳的。它是历史的模拟器,它是桌面的游戏机,它是战棋玩家无法抗拒之选。
写了半天,不知所言。我对于这款游戏的喜爱,无以言表。
最后,再一次感谢Morningstar对于最终修订的协助,感谢汉化组的成员花费自己的时间和汗水来节省玩家们的时间和汗水,你们的支持是汉化组作品越来越好的源泉。同时,汉化组很期待玩家对于规则中的疏漏和错误提出宝贵意见,因为为你所做的每次修改都是书面的一小步,推广的一大步!
祝大家Have Fun。明年,汉化组会带来更多惊喜,敬请期待。