本帖最后由 erickleung 于 2011-1-23 16:25 编辑
电脑战棋和桌游战棋的受众不同, 较难直接比较. 结论也不见得有任何意义.
若要和战争艺术3比, 我会考虑
Gary Grigsby's War in the East;
Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris;
都是以战役为背景. 只是比例不同.
较专业些有: Battles from The Bulge;
较大众些有: Operation Barbarossa; 或 Battlefield - Academy等
若说ASL / ASLSK, 其实 自squad Leader开始, 它是以班为单位战棋的祖师, Advanced Squad Leader的rulebook, 包括所有和二战有关的棋例和解释, 所以它本身可说是几十年来的最受落的标准. 所以LnL的 Band of Brother, CoH, CC:E或多或少都有ASL的影子, 这能说都会按其目标所众而有所不同而己. 若要比较ASL我会用PanzerBlitz 或 Panzer等系列
无论如何, 游戏就是游戏, 太专业便会乏味了. 如何取得游戏和模拟的平衡; 却成为新一代战棋得客户的信心的重点. 也是新设计者可以立足的一种商机. 所以我们除了留意游戏好玩外, 也要看谁是设计者, 透过了解他们心思, 或会明白更多战棋後面的背景和理念吧.