pluie 有至少两次 我内奸 除我外还剩一主公一活反贼一转世反贼 我杀死活反贼 反贼方由于已经无法获胜 十分不爽 于是幽灵反贼连续杀我...我打他又很没意义...于是他直接和主公一起把我打死...... T_T :bq41
edwin 幽灵反贼不懂…… (按照楼主说的情况,判定忠臣已经全灭) 只要他是反贼,主公帮反贼打内奸———除非是内奸强悍到可以按序先灭反贼后弑主公,不然我完全想不出,主公帮反贼灭内奸的理由。主公留内奸,制约反贼,保持他们双方低血量即可。如果主公分辨不清谁是内奸、反贼(请允许我BS下这个主公,我只遇到过后期无法判断谁是忠奸的主公),那也很简单,也是制约双方维持在低血量
edwin 回楼上,我完全想象不出主公打内奸的心态……除非一些特殊情况,比如一回合就就决定你死我活的情况…… 反贼可以理解,虽然反贼杀死主公即可,但是这个三角利益关系,很容易形成主公与内奸达成暂时的同盟。虽然是考虑到利益关系,但是主公一般不会出手,所以反贼可以安心打内奸。问题就回到上面了,主公诡异的想法……
lala 原帖由 pluie 于 2008-9-25 01:43 发表 有至少两次 我内奸 除我外还剩一主公一活反贼一转世反贼 我杀死活反贼 反贼方由于已经无法获胜 十分不爽 于是幽灵反贼连续杀我...我打他又很没意义...于是他直接和主公一起把我打死...... T_T :bq41 当你杀死活反贼时,反贼方(包括幽灵反贼)就应该推出游戏了.转世规则里写得很清楚的.
Anarchy 其实这算是一个漏洞吧。。。 因为这个情况下,无论主公和内奸谁赢,反贼都是0分,所以反贼的出牌就受到自己好恶的左右了。当然如果是打积分赛,那么为了限制别人的积分而决定如何出牌的(当然也可能主公和内奸的积分高低都和该反贼无关的情况)
好困 原帖由 edwin 于 2008-9-25 09:08 发表 幽灵反贼不懂…… (按照楼主说的情况,判定忠臣已经全灭) 只要他是反贼,主公帮反贼打内奸———除非是内奸强悍到可以按序先灭反贼后弑主公,不然我完全想不出,主公帮反贼灭内奸的理由。主公留内奸,制约反贼, ... 额,那个是转世反贼,是明牌啊,不存在判断不出反贼的问题。LZ的意思是反贼反正已经无法达成获胜条件了,干脆不让该局出最高分。就是所谓损人不利己,于是让LZ很郁闷。而主公只需要打内奸就可以了,杀了内奸游戏就结束了,又不用跟转世反贼对决的。除非这反贼跟内奸交情好,存心送分给内奸。反正现在这个反贼就是局外人,想让谁赢基本就能让谁赢,而无论谁赢都跟自己没有直接利害关系的
好困 原帖由 edwin 于 2008-9-25 11:05 发表 回楼上,我完全想象不出主公打内奸的心态……除非一些特殊情况,比如一回合就就决定你死我活的情况…… 反贼可以理解,虽然反贼杀死主公即可,但是这个三角利益关系,很容易形成主公与内奸达成暂时的同盟。虽然是考 ... 你没搞清楚这里情况。。转世反贼是不影响该局结果的,所以该局已经进入了内奸和主公单挑的时刻了。反贼就是一个自主的道具而已
好困 原帖由 lala 于 2008-9-25 13:58 发表 当你杀死活反贼时,反贼方(包括幽灵反贼)就应该推出游戏了.转世规则里写得很清楚的. 你说的那条是因为规则的举例里只有主公 活反贼 转世反贼。活反贼被杀了游戏就结束了,所以造成“活泛贼被杀,则转世反贼就退出”的误解。LZ的这个例子里是有主公 内奸 活反贼 转世反贼,活反贼被杀后游戏还没结束,只是进入主公和内奸的对决,规则里并没有要求转世反贼退出。像13楼所说,这属于一个漏洞。
lala 原帖由 好困 于 2008-9-25 16:17 发表 你说的那条是因为规则的举例里只有主公 活反贼 转世反贼。活反贼被杀了游戏就结束了,所以造成“活泛贼被杀,则转世反贼就退出”的误解。LZ的这个例子里是有主公 内奸 活反贼 转世反贼,活反贼被杀后游戏还没结束, ... 我看得懂楼主写的帖子. 既然到最后进入了主公和内JIAN单挑,那么反贼方就应退出,不然对主公和内JIAN都不公平.要是哪个幽灵反贼和内JIAN交情好,帮他打主公,主公也会郁闷啊.