本帖最后由 Guderian 于 2011-1-3 06:42 编辑
只玩过CoG II,里面有两款一战战役,东西线各一场。详细的内容就请自己上网查。
这款游戏基本上是抽chit启动部队,地图上有战斗地境线,用以区别各军团指挥的范围。
有些机制很创新,用来表现战场上的不确定性丶以及大兵团指挥的困难,很有意思:
移动力每个回合双方各军团都要掷骰查表检定,所以可能高可能低;
战斗每回合双方各只有一次,对,就是一次。
但是全战场符合条件的部队都可以攻击,不限启动的军团;
检定伤亡的方式也不是只由攻方掷骰,而是各人掷各人的部队,
掷骰值跟自己部队的战术效率值做检定,看是否有伤亡。
这种设计我之前还真的没看过,非常新鲜。
我只玩过东线那场,感觉不错,战场的流动性也有做出来。要推荐的话我会愿意推荐。
这款在GMT网站已经OoP了,之前还特价销售,所以短期内应该不会再版,要入手的话趁早。