墨鸦撩人 本帖最后由 墨鸦撩人 于 2011-1-24 06:12 编辑 三国智-权力之争变体规则传国玉玺,象征权力和地位,在三国的前期,有着非常重的戏份,本人自己设计了,以“传国玉玺”为主题的三国智变体游戏-权力之争,适合2-5人游戏大致规则同普通游戏,下面是变体规则:1.游戏开始,将宝物卡“传国玉玺”,放入场中央。(“传国玉玺”为无任何效果的宝物卡)2.“传国玉玺”在场中央时,由下一个上场的将领(盖放上场将领除外)自动装备。列:游戏开始,备战阶段,A玩家,上场寨硕,则寨硕自动装备“传国玉玺”3.装备有“传国玉玺”的将领,可以被所有将领“虎视”(指定防守)列:A玩家张飞攻击,指定B玩家周仓(装备传国玉玺)防守张飞。4.当有将领杀死装备“传国玉玺”的将领时,那名将领自动装备“传国玉玺”(如那名将领身上携带宝物,则将原有宝物置入墓地)。列:周仓(装备传国玉玺)进攻,张飞(装备丈八蛇矛)防御,杀死周仓,张飞自动装备“传国玉玺”(丈八蛇矛置入墓地)“传国玉玺”因为谋略等效果置入墓地或者离场时,“传国玉玺”返回游戏场中央。5.“传国玉玺”在那名玩家的场上,视为那名玩家拥有“传国玉玺”,而非将领拥有者。6.玩家粮草耗尽或者牌组摸光,则退出游戏,如退出玩家场上有“传国玉玺”,将传国玉玺返回场中央。 7. 建立公共卡组,称为朝廷卡,每回合,随机抽取一张,立即发动。(抽取时机为起始玩家摸牌阶段前)列:A玩家回合-B玩家回合-抽取朝廷卡-A玩家回合朝廷卡抽取方式:A先拿出“称帝”,从剩余的14张卡中,随机抽取10张(增加随机性,减少算牌的可能),作为前10回合的朝廷卡卡组。(避免运气好直接赢得胜利)B当A中的10张朝廷卡全部进入朝廷卡墓地后,再随即抽取9张朝廷卡,加入“称帝”,组成新的10张的朝廷卡组。C当出现“称帝”,但游戏未结束时,重复B步骤朝廷卡使用后,进入朝廷卡墓地,当“称帝”置入朝廷卡墓地时,将朝廷卡墓地所有卡牌洗回。(包括“称帝”)8. 胜利条件:(1)当朝廷卡,出现“称帝”时,拥有“传国玉玺”的玩家获得胜利 (2)当场上只有1名玩家时,那名玩家获得胜利朝廷卡内容如下称帝:拥有“传国玉玺”的玩家,立即获得游戏胜利。行刺:装备“传国玉玺”的将领,破坏进入墓地。起义:未拥有“传国玉玺”的玩家,可以从牌组顶摸1张牌。放粮:未拥有“传国玉玺”的玩家,回复3点粮草。皇命:拥有“传国玉玺”的玩家,回复6点粮草,并可以摸2张牌。征税:未拥有“传国玉玺”的玩家支付给拥有“传国玉玺”的玩家2点粮草。结盟:直到下一张朝廷卡出现,未拥有“传国玉玺”的玩家之间,不能发动进攻。叛乱:直到下一张朝廷卡出现,未拥有“传国玉玺”的玩家,如可以进攻,则必须向拥有“传国玉玺”的玩家发动进攻。天人:直到下一张朝廷卡出现,装备“传国玉玺”的将领得到攻击值+2,生命值+2,智力值+2禁令:直到下一张朝廷卡出现,未拥有“传国玉玺”的玩家不得发动谋略。黄巾:直到下一张朝廷卡出现,未拥有“传国玉玺”的玩家的场上将领,视为黄巾军,并得到黄巾军阵营效果。隐退:装备“传国玉玺”的将领,返回拥有者卡组洗切。大病:装备“传国玉玺”的将领,失去“传国玉玺”,并且盖放。驱虎:拥有“传国玉玺”的玩家,指定2名未拥有“传国玉玺”的玩家,如可以进攻,则在他们回合,必须互相进攻。招贤:拥有“传国玉玺”的玩家,可以从自己卡组选取一张将领卡,展示后加入手牌并洗切卡组。点兵:未拥有“传国玉玺”的玩家,可以从自己卡组选取一张兵权卡,展示后加入手牌并洗切卡组。 FAQ1.当“称帝”出现时,我可以使用“包藏祸心”来破坏“传国玉玺”吗?答:可以,因为是急速谋略,在“称帝”出现后马上使用,进入连环,先结算“包藏祸心”,破坏“传国玉玺”,让其返回到场中。2.我可以使用“馈赠”将“传国玉玺”给我场上另外一个将领嘛?或者“夺其所好”抢夺敌方的“传国玉玺”吗?答:可以,传国玉玺始终视为宝物。3.当“传国玉玺”在场中,我盖放将领,翻转了,是否可以装备“传国玉玺”?答:不可以,盖放将领已经是场上将领,必须上场将领才可以。4.事件“袁术称帝”依然可以发动吗?答:可以发动,传国玉玺依然视为宝物。5.我装备“传国玉玺”的将领为刀盾属性,进攻虎视我的将领为袁绍军骑兵,我还可以防守吗?答:不可以,阵营效果大于变体规则。包括没有强弓的将领也不能防守强弓将领。6.装备“传国玉玺”的将领因为“行刺”进入墓地,可以用“李代桃僵”或者“嫁祸”嘛?答:“李代桃僵”可以,“嫁祸”不可以,“行刺”不是谋略卡7.如果没有玩家拥有“传国玉玺”,那“征税”如何结算?答:将不发生任何效果。 [color=#000000]变体规则1.1[/color] 主要对1.0的第7条,进行了修改: 游戏开始时,先将朝廷卡里的“称帝”拿出,组成只有9张的朝廷卡组,每回合开始,抽取一张朝廷卡,发动效果。使用过的朝廷卡,进入朝廷卡墓地,当9张朝廷卡全部在墓地后,将“称帝”一起,洗回朝廷卡组(变成10张了).之后,每回合开始,继续抽取朝廷卡,当“称帝”置入朝廷卡墓地时,将朝廷卡墓地所有卡牌洗回。(包括“称帝”) 解释:每回合都要发动朝廷卡,比2回合方便标示和计算,而且,朝廷每回合的作用更容易影响战局,而第10回合后,才有可能因为“称帝”赢取游戏,解决了在1.0的规则中,因为RP好,一上来就赢得游戏了。
墨鸦撩人 更新变体规则1.2~ 新增了10张朝廷卡,多了一个时效概念(既在下一次朝廷卡出现的一个阶段,都发挥效果),同时增加了玩家间的协同合作。 所有朝廷卡全部改为单一的一张。 朝廷卡完全步骤更新~ A先拿出“称帝”,从剩余的14张卡中,随机抽取10张(增加随机性,减少算牌的可能),作为前10回合的朝廷卡卡组。(避免运气好直接赢得胜利) B当A中的10张朝廷卡全部进入朝廷卡墓地后,再随即抽取9张朝廷卡,加入“称帝”,组成新的10张的朝廷卡组。 C当出现“称帝”,但游戏未结束时,重复B步骤