本帖最后由 异常食欲者 于 2011-1-26 20:08 编辑
最近看到大家都针对国产游戏发表了很多看法和评论,有喷的,有赞的,各人有各人的看法,每个人说的都不无一点道理。
这里我发表一些我对国内桌游设计师的一些提议,仅代表个人看法,不针对任何游戏和设计师,如果说得不对,设计师们别喷我。毕竟我还是期望有更多优秀的国产游戏可玩。
如果你认为说得对,请顶帖。
1.任何游戏都需要经过测试。测试不是1周就完成了,我认为至少3-6个月(根据游戏的深度而定)。这点不想多解释,任何第一次创作出来的游戏必然有漏洞。测试需要有不同的人群,有资深玩家,也有初学玩家,还需要不同的年龄段,每个人所反应的问题你都必须认真对待。
2.请设计师们多玩一些游戏,特别是一些优秀的游戏。所谓“玩”游戏不是知道怎么玩就行了,你必须熟悉并了解游戏的乐趣、游戏的可玩性、游戏的策略性、游戏针对的人群,那怕是游戏的漏洞你也要熟悉。游戏数量最好在50+(加上什么斗地主、麻将、象棋都算上)。创作一部小说,一方面你需要有创意,另一方面你需要有文学基础,不然你写出来的肯定没人看,不信你可以试试。创作游戏同理,只有创意是不够的。
3.设计师最好有一些生活阅历,或是对游戏所涉及的主题非常熟悉。这条有点不好解释,我们可以看看国外的很多优秀BG设计师,单从外貌来看很多设计师的年龄都在30+或40+,阅历能增加一个人的知识面(如果你想创造一个类似DESCENT,大战回忆录等庞大背景的BG,这点很重要),能在游戏创作过程中很好地与其他人交流合作(如果你一个人完成整个游戏,包括美工,请无视这句话),也能以很好的方式和玩家进行沟通。如果你只有20+,阅历相对来说没那么丰富,请一定非常熟悉你的游戏所涉及的主题,如果是以三国演义或西游记为背景,请把原著读至少3遍(因为我每个读了2遍,很多内容和人物还是忘了:(,你必须比我更熟悉!),还有至少看完1部电视剧,玩1个电子游戏。要知道万智牌是由美国数学教授理查·加菲设计的。
4.请不要只停留在卡牌游戏。卡牌游戏的局限性毕竟很多,限制了设计师的很多创意和规则,请把视野放大,再把游戏盒子和内容放大,你的发挥空间会更大。请不要怜惜那点成本,要知道卡坦岛200+的价格还是有很多人买。
5.最后,请不要气馁,失败是成功他妈,下一个巨作希望出自你之手。