qq163it 假人的幸福 发表于 2011-2-19 17:09 LZ我觉得你应该先把地图设计成什么尺寸为先,因为地图的大小决定了一场战役的大小,也包括参战人数和总兵力 ... 战术级..因为人很少..
假人的幸福 其实战棋注重的是真实性,所以参战方不大可能都拥有平衡的实力,这个也是战棋魅力所在,如果太追求平衡性的话就变成桌游了。 另外LZ是想设计成多少人的游戏,如果是多人的话,可能还要融合一些外交结盟等元素。 还可以设计一些卡牌来制造一些随机事件或者战术策略等,不过这样可能更类似多人桌游了,哈哈。
qq163it 本帖最后由 qq163it 于 2011-2-20 16:04 编辑 回复 假人的幸福 的帖子 战棋不就是桌面游戏吗 我感觉都差不多了 人数大概是上限5个 现在还不知道 怎么让大家的发展过程可以有特色一点 因为如果资料都差不多的话 大家的发展都是单调一样的 但是如果资源分布不均匀 玩家又可以因为资源而差不多无法抗衡的优势..........
waffenss qq163it 发表于 2011-2-20 16:02 回复 假人的幸福 的帖子 战棋不就是桌面游戏吗 战棋(Wargame)与桌游(Boardgame)是不同的,Wargame出现于1816年,作为军官训练和计划作战的一种手段正式纳入了普鲁士军队,继总参谋部和军事学院之后,成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大发明而载入史册,相继被世界各军事先进国家效法和采用。Wargame的产生比现代Boardgame(大约在20世纪20-30年代才出现)早100多年(象棋、围棋、麻将这些传统桌上游戏除外),但是直到二战以后,才陆续以商业产品的形式在民间流行。
heimdall 你最好是由下向上来设计游戏,先把游戏的一些基本原理以及核心规则构思好,然后再漫漫的用各种建筑物啊,兵啊套在上面.最后漫漫做调整 不要一开始就把各种游戏要素都设计好,却发现没有核心规则和基本原理适用