设计桌游的特点就是 没有电脑辅助计算,一切要靠玩家的脑力来实现。这和pc游戏设计有所不同,你要的效果要通过卡牌、骰子、地图、玩家位置等现实的东西来实现。
1、十面骰子是个想象中的东西,现实中可能造不出来。因为没有正十面体这种东西。如果不是每个面都全等,那样的十面体又不公平。
2、你的概率计算都是用两个十面骰子形成两位数,然后判断是否大于50。在特定条件下,概率会增加10、20不等。对于电脑编程就这么写上去无所谓。在桌游中,数字计算的东西应该尽量简化。你想想,既然都是10的倍数,投掷十位数就足够了,何必投掷两个骰子(假设你能找到这样的骰子)
3、网游或者单机游戏中经常有这样的技能描述“速度增加10%”,“经验值增加5%”之类。这些都是对电脑编程的时候,很随性就能实现的东西。可是在桌游中,这些零散的小数字很难实现。也不容易记忆和计算。桌游要中几乎不出现小数和分数的计算。整数计算要避免超过50的计算。即使是在高学历的人,玩游戏都是想娱乐不是想自找头疼的。所以你要让这些技能变得更加直观、简易方便计算才行。 平时玩网游你就应该知道,那些“增加3%”之类的道具,都是不装可惜,装上去也没有感觉的鸡肋,桌游中要避免这种不疼不痒的奖励。要知道,网游中的道具、药水可以无限的刷,反复的得到。而桌游中的卡牌是有限的,你要让每张牌都有意义,别让玩家直接视为垃圾。
总之,能看到你受到电脑游戏影响很大,没有完全进入桌游设计的思路中。在这个圈子里,你首先要做到的就是翻译。把平时那些概率翻译成骰子、卡牌来如何实现的问题。作为入门的思考题,先想想,两颗普通的骰子(可以是不同颜色的两个),都能实现些什么样的概率数值。例如:5/36,1/18这些。
另外,多玩一些游戏,抄一些东西出来,这样成长比较快速。