本帖最后由 RAS 于 2011-2-4 16:35 编辑
昨受邀于欢堂公司参与《石泣》试玩,惊喜之余,故成此文。
由于仅玩了一盘,所以大致说一下体会。
1、游戏总体上是一个中度左右的策略游戏。
2、版图虽然不复杂,但数学模型做的不错,使用简单规则(单纯骰子驱动行进模式的话)口味偏轻-中,适合轻口味玩家和教学,通过变化行进规则可以很好的提升游戏的策略度(对我大概在中度策略,类似奋进号吧,仅指策略程度)。
3、卡牌设计比较成熟,规则文字大致可以满意(100余张生物牌中我大概看到个位数的牌略不严谨)。
4、玩家间互动不错,构筑牌组需要观察对手的动态实时改变策略。
5、胜利模式多样化,游戏中元素丰富,适合人群可以比较广泛,胜利条件基本平衡。
6、大部分游戏信息明朗化,小部分手牌保证突然性,这点我还是比较喜欢的。
7、游戏中存在出局,但机制保证后续会进行的比较快(实际玩的一局,4人局80分钟,其中四人都在60分钟,3人和2人各10分钟左右)
8、虽然游戏有细节需要完善,但我觉得是我来BGC以来见到的最成熟的大陆游戏了(吴大的游戏不了解)……
9、对于华丽众表示此游戏太DIY风格的事,设计师的想法很好,如果能够顺利实现,还是能满足大家的需求的。
10、当然,一切都是如果~
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更新一下:
2011-2-1替换规则(加入一些拍卖)测试后
1、通过改变规则可以提高游戏的策略程度,相应downtime增加的会多一些,普通规则5人局(我,我的朋友×2,设计师×2)2局各约1小时结束,替换规则约2.5小时。
2、为了更平衡,胜利条件需要一些调整(建议压缩宝物库和去掉收集leader的胜利条件)
3、法术需要平衡,随机性有点过强
4、以上均不针对普通欢乐模式
5、现在替换规则进行1局,普通规则3局;
6、待续