本帖最后由 uriah 于 2011-1-31 20:11 编辑
rainwolf 发表于 2011-1-30 21:21 
能不能将这个游戏理解为带MTG元素的桌面英雄无敌?
不太一样,主要是用户基本不能按照自己的想法主动选择地图上的行进路线,并且也没有英雄无敌那么多的资源收集要素。
作为当天的另外一个玩家,我就跟帖说两句吧。
游戏可以理解为一款运用了版图的类MTG战斗游戏。玩家初期能招到的部队种类基本靠RP,然后,由于每个玩家的部队数量是有上限的,因此你需要合理取舍部队来组成一支符合你战略思路的打击力量。
游戏里存在宝物、药草等其他卡牌,而胜利条件除了基本的全灭对手外,还包括收集到一些特定宝物组合等等。
感觉确实在策略性和欢乐性的取舍方面还需要有更明确的侧重:目前如果按照欢乐游戏来看的话,还是会显得复杂,毕竟游戏的重要乐趣是各个卡牌间的配合,这个是很难在前几次游戏中迅速掌握的;从策略游戏的角度讲,由于初期RP影响很大,这个不确定性有时候还是会比较郁闷——比如我连续4回合都抽不到部队,并且在之后也经常连续数个回合只能摘草药,成为了任人宰割的悲剧炼金大师=v=(当然,其实自己在部队的选择上面也有问题)
但总而言之,整体的评价和RAS一致。石泣很明显是一款用心设计制作的产品,而且不论美术还是规则都达到一定水平……个人还是挺期待~