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CoH自始到今都是以桌游玩家为市场, 当中的机制都以打骰为主, 谈不上战争模拟. 在第一集AtB, 我们可以用马车正面冲烽重机枪组然後去到後面安然放下班组来突击. 再者中型战车Panzer III的射程远较机枪为短, 百思不得其解. 可以我不会认真的来看它为战棋了, 反观LnL的World at War, 或Nation at War, 同样靠打骰, 但觉得其安排较合理.
其实, 战棋不同桌游的地方是设计会带出不同讯息给玩家, 如ASL说明士气的高低如何影响战果; CC:E说要坚持到底, 有机会时就会反败为胜, 不要过份急进, ....