本帖最后由 eastfire 于 2011-2-3 22:08 编辑

你是否为开一局TTA动辄几个小时而耿耿于怀?《创世发明》(Innovation)可以让你即策略又快速地过一把文明瘾。(《骰越世纪》在一旁生气)
本作Glory to rome的作者的作品,Glory to rome以一牌多用著称,本作Innovation也继承了这个风格。
这个纯卡牌游戏从另一个角度诠释了人类文明的发展。每张牌都是人类的一种发明,玩家要利用这些发明从史前时代一直进步到信息时代,直到获得游戏的胜利。

游戏开始时每个玩家发给2张1时代的卡。其他时代的卡分别洗匀摆成一个圈,将1~9时代的牌分别拿一张放在中间作为成就牌。另有5张特殊成就放在一边。
每个回合每个玩家有2个行动,每个行动可以做以下4件事之一
其一:Meld,打出1张手牌到面前,如果这张牌的颜色是你的面前已经有的则覆盖在那种颜色的派上
其二:Draw,摸牌行动,你的面前最高时代的牌是几,就从相应时代的牌堆摸牌,如果这个牌堆的牌被摸完了,你可以从比它高一个时代的牌堆摸牌,如果还是被摸完了,可以从更高的时代的牌堆摸牌,以此类推。(使低时代的牌被摸完,从而使自己能摸到高时代的牌,也是策略之一)
其三:Achieve,完成成就,当你的记分比某个成就的时代数多5倍,并且你自己面前至少有这个时代或更高时代的牌,你可以用一个行动来得到那个成就。
游戏的目的是看谁先得到一定数量(依游戏人数不同而不同)的成就
那么你如何得到记分呢?
这就要靠第四种行动:Dogma,执行你面前一张牌上的教义。所谓教义,它由2部分组成:一个图标和一段文字描述。图标决定了这个发明的能力影响(攻击或利用)的范围

例如这张发明“农业”的教义:“树叶”:你可以将手中的一张牌返回牌堆,如果你这样做的话,摸一张比你之前返回的那张牌时代数多1的牌并将它记分。
如果你拥有这张农业并执行它的教义,因为上面有一个树叶图标,那么所有和你的城堡图标一样多或者城堡图标比你多的玩家将借风,他们先执行“农业”的能力,随后你再执行。游戏规定,如果你的教义被别人“蹭”到了,你可以多一个免费的摸牌行动作为补偿。但一般情况下我们不希望自己牌的能力被别人利用。

再例如这张发明“企业制”的教义:它的第一条——“金币”:我要求你……,凡是这种字眼的教义都是攻击牌,所有“金币”图标比你少的玩家都不得不将自己版图上一张牌交给你。
可见图标越多你越能够“蹭”到别人的发明能力,并且可以更少地受到攻击。所以整个游戏过程是一个争夺图标数量的游戏。
如何使自己的图标更多呢?
这就涉及到游戏的另一个有趣的创意:展开
让我们再看一下“企业制”的第二条教义:“金币”:你可以将你的绿色牌堆向右展开。如果你使用了这个能力将绿色牌堆展开,虽然你不能执行底下的那些牌的能力,但是这样会露出更多的图标,而且以后如果你再打出绿色牌的话,它也将沿着展开的方向打出。
展开有方向之说,最初的几个时代你的牌只能向左展开,每张牌多露出1个图标,后来你的牌能向右展开,你的每张牌可以露出2个图标,如果到了最后的几个时代,你的牌向上展开,每张牌可以露出多达3个图标。
用茫茫多的图标把对方砸死吧!
游戏的结束条件
当有玩家得到一定数量的成就,他立刻获胜;或者当有玩家要摸第11时代的牌时,记分最高的玩家获胜(不看成就数)。
但是,当游戏进入8~10时代时,有一些发明的教义可以使你立刻用另一种方式获胜:比如分数最少的玩家获胜,等等,这样不到最后关头你始终不知道谁会是最后的胜利者。
感想:
如果没有被这个游戏简陋的美工吓到,这个游戏的深度也让你吃惊。
这个游戏入手以来玩了3次,2次是四人游戏,后来1次是2人游戏。感觉4人游戏时比较混乱,以互殴乐趣为主,并且使有的牌变得不平很。2人游戏时则策略度激增,每一个行动都有相当的纠结量。有相当多的组合技等着被发掘。
游戏时间4人要1小时多,如果2人游戏大家都熟练的话应该半小时就可以玩完一次。
我期待着再玩几次。