{:4_107:} 我说的受到2点伤害,当然是指分配步骤中的2点伤害,还未到伤害执行步骤,于是才会用策略来保护他。
的确可以没有明确的针对性,但是响应的ACTION可以让对手措手不及,这才是游戏的乐趣吧。当然这都是个人习惯问题。
比如在战场阶段前,兽人就使用了“战斗伤害无法抵消”,然后不知道哪个玩高精这么无聊的要用“抵消接下去10点伤害”去响应……
然后结算,高精的策略先结算,给某个单位一个抵消接下去10点伤害的效果
然后结算兽人的,战斗伤害无法抵消
然后在接下去的游戏过程中,战斗伤害就都无法抵消了,也就是之前的高精的那个效果无用了
如果是高精先用了那个策略,抵消接下去10点伤害,兽人用策略响应
先结算兽人策略,在接下去的游戏过程中,战斗伤害无法抵消
然后再结算高精的,抵消接下去10点伤害,这个策略没有被取消掉(因为兽人那个不是一个取消ACTION的能力,而是取消抵消伤害的效果),但是接下来战斗中造成的伤害,无法抵消。
在所有的规则里,can't是最大的。
规则书里:
If an effect has the word “cannot” in its description,
then that effect is absolute, and it cannot be overrid-
den by other effects.
所以兽人的那个策略出来,是没有可以压过他的,而关键是看这个策略生效的开始点在哪个时间点。