宠夏cx [flash]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=44502417_2_aUy2TnQ/XmbK+l1lHz2stqkM7KQNt6nnnynt71+iJAxbXQ2IZorfO4kK5C3TAM1G8Gs/s.swf[/flash] (网络转载)带液晶显示屏的全新桌游工具 简介: 两年前的概念现在已经转化为成果,由Sifteo设计制作的全新游戏工具Sifteo Cubes近日将会在CES 2011大会中进行展示,并将会在今年秋天正式上市。 如果想理解Sifteo Cubes究竟是什么,我们可以用麻将牌来做比喻。其实麻将也是桌面游戏的一种演化,Sifteo Cubes的每一个小方砖就相当于一个麻将牌,不过牌面显示的内容是通过液晶屏进行展示。这样的话,这一套电子麻将牌可就不仅仅只能用来打麻将了,更改画面之后还可以下象棋、军旗等等。 这样的比喻只是Sifteo产品设计的一部分,实际上这整套产品和系统还有更加强大的功能。就每一个Sifteo Cubes方块来说,里面集成有32位处理器、128×128像素全才显示屏、3轴动作感应装置、2.4GHz无线信号收发器、非接触式感应芯片等元件。 在这些高科技原件的配合下,每一个单元之间以及与电脑之间就有了沟通和交互能力。Sifteo Cubes可以连接至电脑进行通讯,用户可以通过电脑上网购买和下载专用游戏,然后将其装入方块中。游戏时,电脑可以作为路由设备和游戏裁判,帮助玩家们进行不同的游戏体验。这样的设计是桌游与电子游戏的完美结合,在保留道具的操作性的同时也增强桌游的展示能力和拓展能力 目前已经制作的游戏包括儿童学习智力游戏和部分全年龄段桌面游戏,未来还可以开发或者移植更多的桌面游戏,包括卡牌、对战等多种游戏模式。
ethnic 回复 宠夏cx 的帖子 我倒是觉得这是人类想象力枯竭的表现,拿个2.4GHz,动作感应,LCD显示就能吓唬人了?很多体育和康复中心几年前就在用这些技术了。 在好的Token设计面前,这些所谓的技术手段都是浮云。 总评:完全没有前途
firefan 本帖最后由 firefan 于 2011-1-28 11:20 编辑 假人的幸福 发表于 2011-1-27 19:01 我只想说,桌游本身就属于不插电的。 如果在桌上玩着Ipod的桌游和我们几年前玩的电脑游戏又有何区别? ... 为啥一定要有区别呢?乐趣是最重要的,玩啥不都图个乐子嘛 至于使用什么载体,那是次要的呀,呵呵
adversary 为什么插电了就不是桌面游戏了呢?想象有一天和家人吃好饭收拾好饭桌,在饭桌上点个游戏菜单调出领土,1秒钟setup好,整个饭桌就是一个大触摸板,不用自己洗牌,不用自己算分~~~ 玩若干盘之后再调出农场主,1秒钟之后setup好。。。多好,有什么问题?如果说网络会让大家觉得失去桌游的意义,那这样的电子化我觉得一点问题都没有 甚至是大势所趋。
firefan happyxiwei 发表于 2011-1-28 11:25 我玩桌游就是想保护一下眼睛 不要一动不动在电脑面前 玩桌游,只不过是从 “一动不动在电脑面前” 变为 “一动不动在桌子前面” 玩桌游的运动量绝对不会比玩电脑大的......
firefan adversary 发表于 2011-1-28 11:24 为什么插电了就不是桌面游戏了呢?想象有一天和家人吃好饭收拾好饭桌,在饭桌上点个游戏菜单调出领土,1秒 ... 非常赞同。个人觉得,桌游的精髓并不在于“不插电”,而在于人与人之间的交流互动。 只要大家玩的开心,何必纠结于插电不插电呢。 顺便说一句,本帖所说的那个新闻貌似已经很老了,记得最早看到是一年前的事情了。个人觉得这个形式并不咋的,但adversary所说的形式真的挺值得期待的,呵呵。
adversary firefan 发表于 2011-1-28 14:11 非常赞同。个人觉得,桌游的精髓并不在于“不插电”,而在于人与人之间的交流互动。 只要大家玩的开心, ... 呵呵 谢谢 从技术上来说已经没任何难度了,难在成本过高 ,以及有没有市场意义吧。。。。
宠夏cx 回复 ethnic 的帖子 O(∩_∩)O你说的我不否认这个技术早已应用,但我个人觉得并不是想象力枯竭,而是在于一个技术如何去运用,应用在哪方面,更有他发挥的作用中国早就发明了火药,但只用来造炮竹和礼花被引到国外后开始发明大炮就是这个意思研究的不一样,用途也就不一样~是吧