本帖最后由 蹦出 于 2011-3-8 08:06 编辑
半岛危机之金朴乱战
在很早很早以前的魔法时代,某个半岛的形势突然又开始紧张了,似乎战争的危机一触即发,真的会开打吗? 一切都是源于金家和朴家这两大家族的世仇。
在领土交接的地带的某一栋建筑中,两大家族一共12个人聚在了一起,装模做样的开始谈判。但是,谁都知道,这是一场鸿门宴,双方都为一举刺杀对方的首领而来。而正因为都知道这一点,所有人,都易容便装、隐藏身份,互相猜忌着、掩饰着,在6个房间中追击锁定的猎物…………
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏人数:312人。
游戏类型:卡牌游戏,推理+记忆+天黑闭眼。
游戏目标:猜测并成功刺杀一名目标人物。
游戏配件:一张简易版图,12张身份牌,12枚棋子,60张法术牌,2枚骰子。
详细介绍:
12张身份牌,分别代表金家和朴家这两大家族各自6的人物:金肥肥1,金胖胖2,金世袭3,金太子4,金独裁5,金暴政6,朴一生1,朴一世2,朴裴裴3,朴睡睡4,朴正日5,朴正淫6。其中金家用红色代表,朴家用蓝色代表,人物后面的数字代表人物编号。身份牌在游戏过程中的大部分时间中是保密的。
12个棋子和人物身份牌一一对应,分别是红色的16号和蓝色的1 6号。在本游戏中,任何人可以移动任何一个棋子,不论它是不是代表自己。

版图:6个房间环形排列,编号16号。上面画的箭头代表从特定的房间可以刺杀目标房间的人物。
3号房间可以刺杀5号房间的人物,必须刺杀敌国的人物。所谓刺杀就是自己处于3号房间,目标处于5号房间,你能准确说出5号房间的棋子对应哪个玩家就算刺杀成功!以下也是类似的规则。
2号房间杀4号房间,4号房间杀6号房间,6号房间杀2号房间,这必须刺杀本国的人物(内部夺权比亡国问题还严重!!)。其中6号房间刺杀2号房间属于独赢!
60张法术牌。一共有6种法术:浮云术,火球术,交易术,闪电术,魅惑术,不学无术(这个其实不是什么法术!)。每种法术有10张,共计60张。游戏中,每个房间都会有一张暗放的法术牌,如果你的运气或记性足够好,可以在移动棋子后收集这些法术牌到手中,帮助你游戏取胜。
游戏设定:
1、每人分到一张身份牌,暗放自己面前。多余的身份牌收好,不要公开。
2、法术牌洗好成为游戏牌堆。每个房间中暗放一张法术牌。
3 、12个棋子按照数字对应放入房间中。例如红色3号和蓝色3号棋子都放到3号房间中。
4 、玩家没有手牌。 掷骰子决定谁是起始玩家。
游戏流程:依照座次完成自己的回合,直到有人达成胜利条件。
回合:玩家在自己的回合中依次完成以下步骤。
1 、移动:投掷2枚骰子,指明其中一枚的数字代表棋子,另一枚代表房间号。然后你将该数字的一枚棋子移动到指明的房间中去。例如:你投掷了一个4和一个6 。则你可以将红色(或蓝色)的4号棋子挪动到6号房间中,也可以将红色(或蓝色)的6号棋子移动到4号房间中去。如果棋子本来就在那个房间中,则不用移动。
2 、翻牌:将棋子停留的这个房间的法术牌翻开,然后再任意翻开另外任意一个房间的法术牌,比较是否相同。
如果不同,将两张牌翻回成暗牌原样放好。
如果相同,则将两张牌收入手中,然后从牌堆补充2张牌到房间的空位中。(玩过“神经衰弱”吗?)
注意:法术牌的中“不学无术”在配对中视为白搭,可以和任何法术配对收入手中。
3 、使用法术(可选步骤):你可以打出一张手牌,执行上面的法术。详见下文。
4 、执行刺杀(可选步骤):当你处在特定的房间中时,可以执行刺杀行动。不论成功与否,游戏都将立即结束。(慎重!)
回合结束。
法术详解:6种法术牌各有自己的用处。
1 、浮云术。这张牌不在“使用法术”阶段使用,而是在任何自己投掷骰子的时候使用,使用后可以再投一次,注意重投的结果必须接受。
另外,这张牌可以用吹牛方式来使用。
也就是说,当你想使用浮空术的时候,可以将任何一张手牌暗放在桌上,让其它玩家猜测是否为真。
如果所有人都不质疑,则直接可以当作浮云术使用。
如果有人质疑,翻开后是假牌。则这张牌作废,质疑的人可以摸取一张手牌作为奖励。
如果有人质疑,翻开后是真牌,它的功能照样执行。而质疑的玩家必须弃掉一张手牌作为惩罚。无法弃牌的玩家必须公开自己的身份牌。
(于吉 在世,神马都是浮云!)
2 、火球术,就是向指定的房间投掷火球,将其中的人员全都烧伤。 投掷一枚骰子决定房间号,将指定房间的棋子全都挪入到1号房间中。(1号房间就是个疗养院,如果你掷出1点就等于没有发生任何事情)
3 、交易术,交换手牌。指定一名玩家,你和他交换一张手牌。
4、闪电术,某个房间被雷劈了,谁这么倒霉正好被击中?玩家指定一个房间视为被雷击中(希望不要选择1号房间,那样没有意义),按照以下方式从房间中选一个棋子放到1号房间中去疗养。 首先,当面玩家将该房间中所有棋子拿出来,按照任意方式分成两组,由下家决定那一组可以平安无事,放回到原来房间中。剩下的棋子交给下家,重复进行这个步骤,即他也将这些棋子分成两部分,让他的下家选择。直到只剩下一个棋子的时候,它就视为被雷击中,放入到1号房间中。
5 、魅惑术,组织一张晚宴来探测玩家的身份。 当前最拥挤的房间(棋子最多的房间)视为当晚组织晚宴(并列最多的时候,当前玩家决定)。当前玩家成为晚宴的主持人,首先宣布“天黑请闭眼”,除了主持人外的其他玩家都闭上眼睛。然后主持人说“开灯”,所有棋子在这个房间的玩家都睁开眼睛,互相对看,注意不要出声,更不能暴露具体身份。片刻之后,主持人宣布“关灯”,大家再闭上眼睛。然后听到主持人说“天亮了”,就可以一起睁开眼睛了! (杀人游戏都玩过吧!!)
6 、 不学无术。很搞笑的名字是吧,因为真的就是不学无术,在法术牌的时候,它不再视为白搭,而是废物一张,不能主动打出。(好象只能当作事浮云术的赝品牌使用了!)
以上是6种法术牌的用法解释。
刺杀:
刺杀行动一旦执行,就意味着游戏结束,不成功便成仁。请务必确认目标身份之后再这样做。
本游戏的暗杀必须处于特定的房间位置的时候才能进行。有四条暗杀的线路:3->5, 2->4,4->6,6->2 其中第一条线路是用来刺杀敌国人员的,其他三条是用来刺杀本国人员的。尤其最后一条线路,如果刺杀成功,形成独赢,可以得很高的分数。
具体刺杀过程就是个辨认身份的过程。例如,你是“朴一生1”,你的蓝色1号棋子现在出现在3号房间中,同时5号房间中有一个红色的棋子,红2=金胖胖。这时候,如果你确信某个玩家就是金胖胖,则可以直接宣布刺杀,并指明他公开身份。如果判断正确,刺杀成功,自己一方的人物都视为成功。否则,判断错误的话,自己方面的人物都视为失败,敌方反倒取胜了。
2->4,和4->6两条线路个这个大同小异,只不过是用来杀自己方面人物的. 视为清除内奸的过程,胜负标准和上面一样.如果判断正确,视为全军取胜,但是被杀的人例外,视为输掉.
最后6->2这条路线也是内斗的刺杀,但是视为内部政变的过程,所以如果成功,视为刺客独赢;反之,视为刺客一个人输掉.
游戏结束:
发生刺杀行动后,游戏就会结束.如果牌堆摸空还没有发生刺杀行动,则强制当前玩家来判定任意一个敌国人物,正确就算成功,错误就算失败!
游戏计分:
首先要直到的是,1号房间实际上是个"叛变之地",位居两国交接的动乱地带中,到了这里的人会自动叛逃到敌国.所以当游戏结束是,如果你的棋子处于1号房间中,则需把自己视为敌国人物来计算得分.例如你本来是金家的人,游戏结束时,朴家获胜,而你恰好在1号房间中,则你作为金家叛徒也视为获胜.反之亦然.
如果刺杀敌国人物成功(3->5),则本国人物(连同敌国的叛徒)每人得1分,刺客得2分.如果失败,敌国人物每人得1分.
如果在2->4,和4->6两条线路刺杀本国人物成功,则本国人物(连同敌国的叛徒)每人得1分,但是被杀的人没有分.刺客得3分.如果失败,敌国人物每人得1分.
如果在6->2这条路线上(政变路线)刺杀本国人物成功,则刺客独得5分;否则其他玩家每人得1分.
计分游戏,当然希望多玩几局算总分才有意义.所以至少玩三盘.
后记:
杀人游戏要撒谎,我比较抵触,还是弄成推理比较正面,不会磨灭良心,你们说呢?
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