memoryxy 本帖最后由 memoryxy 于 2011-1-3 08:41 编辑 {:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}{:4_175:}
mjxzg 异常食欲者 发表于 2011-1-3 18:57 感觉很多拍卖类的都算同步游戏,我对这个机制的也有兴趣。 不知道战棋类的还有什么是同步类的。 拍卖算是天然的回合制吧 ,,,用游戏模拟即时的事物,还是同步回合制比较好,异步回合制即时性体现不出来,比如一回合代表一天,那么我的回合中这一天过去了,到你的回合已经是第二天了,那么你第一天能做的是就是挨打。。。。如果你的回合也是第一天,那么就有些时空错乱的感觉了。 但也就独到之处,在战棋里面能模拟一方主动出击,一方疲于应付的局面。
异常食欲者 mjxzg 发表于 2011-1-4 00:03 拍卖算是天然的回合制吧 ,,,用游戏模拟即时的事物,还是同步回合制比较好,异步回合制即时性体现不出来 ... 能模拟真实事物,同步是最好了,还可以消除一个玩家行动时其它玩家无聊的等待。 要同步的话,必然一些玩家会先行动,一些会后行动,除非大家都隐藏着,然后同时揭示,像冰火版图、僵尸商场投票时那样。 但如果都隐藏,又不便于在只有桌子那么大块的游戏版图上表现,操作的东西多了自然会很混乱。同步实际上很难做到啊。 你可以自己创造一个同步策略游戏。