嗯,顺着这个思路可以细化。
僵尸设定成npc。骰子决定僵尸出现多少或者不出现。
人可以用远程武器清除前方的僵尸,但是由于不能预期自己到达的格子,所以。。。。。拼运气。
可以让大家能互相移动别人棋子,这样就能陷害别人去死了。(邪恶)
当遇到僵尸后的战斗可能要一些新意才好。我提供一个建议:就是单人不能打仗,必须马上寻找附近的人类共同作战。这意味着遇到僵尸必须先逃跑到其他的格子和别人回合,再共同作战。共同作战的时候要两个人的合作,一个用刀近战,一个用枪远攻,杀伤力是“A近战*B的远程”。所以这两个数值很重要。还有一个数值是“速度”,就是在遇到僵尸的时候,可以跑多远的意思。(为了保命,请不要孤军深入太远,还是把别人的棋子也推上来一些比较稳妥)
道具卡,弄一些能驱逐僵尸,快速移动等等的卡牌。
命运卡,就是霉运多多的东西吧。
终点。地图有起点,终点,但是不能就简单走一圈就完事。要至少涉及三个钥匙地点,玩家要去过这三个地方,取了不同颜色的钥匙,才可以冲刺撞线的。如果不幸错过了,麻烦你再绕一圈好伐!
被杀死的玩家可以去扮演僵尸王,提供一些智能性的僵尸移动方式。注意,游戏最后算组队的分数,尽管自己死了,只要队友撞线就算胜利,所以死后去指挥僵尸害敌人也可能更有意思!