solmyr 恩 就是说被攻击时,只要我想防止我的单位不死,就不让他们参加防御,这个时候首都的这边背所有伤害是吧?再确认一点,首都被烧了跟这个区域的其他牌没有关系是么,教别人玩的时候他们总是问这一点,以为那些牌就此就被烧光了
solmyr 恩 就是说被攻击时,只要我想防止我的单位不死,就不让他们参加防御,这个时候首都的这边背所有伤害是吧?再确认一点,首都被烧了跟这个区域的其他牌没有关系是么,教别人玩的时候他们总是问这一点,以为那些牌就此就被烧光了
dukelp 回复 solmyr 的帖子 从这个角度讲,被焚烧掉的区域反而是最安全的区域了。 因为随便可以不防守,可以安心地对对手产生威胁。 当然也有对付已焚烧区域的卡,比如混沌有一张直接干掉被焚烧区域的单位或支援的策略。
dukelp 回复 solmyr 的帖子 基础版,如果多人战斗,非常容易集火打爆一家。 就算一对一,快攻手牌好的话,一回合打爆一个区也可以。 所以目前新的任务是要延长一点游戏的时间,估计这个情况会在第三循环得到改善,就是用dev增加区域的血量。
ybgba solmyr 发表于 2011-1-24 16:03 在原版基础上我发展出了一个四人游戏的房规,四个人插花坐,对家一伙,一般是正义(人类和矮人)一伙,邪恶 ... 但是如果这样的话 那对于后手玩家是很不平衡的 除非先手玩家在第一个回合不能攻击后手玩家