本帖最后由 sammy 于 2011-4-17 10:01 编辑
游戏目的
玩家在自己回合首先获得10点VP就获得胜利。游戏开始每个玩家初始殖民星球上有1点VP标记。
游戏流程
月亮符号的玩家是起始玩家。每个玩家回合分为3个阶段。
1 生产阶段
2 航行阶段
3 交易和建造阶段
一旦玩家完成交易和建造阶段,他的回合结束。
生产阶段
游戏开始时必须确定哪些行星将会生产资源。掷黄色生产骰,双方玩家由此获得响应的资源、商品或科学点。然后顺时针转动箱应标记90度,表示数量增加一个。如果原来么没有,就反转标记指向1个数量。
生产有两个限制
1) 储存容量
如果你没有建造Logistics Module(后勤补给模块)每个资源舱都只能存放2个相应的资源。建造了I级的后勤舱后可以储存3个资源,建造了II级的后勤舱后可以储存4个资源。一旦你获得了超过上限的资源,必须直接丢弃。科学实验室始终可以存放最多4个科学点。
2) 生产限制
如果一个玩家有超过1个行星和黄色骰的数字相同,他只能选择一个行星来生产资源。
这次掷骰的结果也确定了玩家母舰的航行速度。不要改变数字,把黄色骰放在母舰的推进器旁边。
航行阶段
两个母舰中间的4叠分区卡,代表了宇宙空间的4个象限。航行阶段开始必须选定本轮打算探索的方向。只能在4叠分区卡中选区一叠作为这回合的探索空间选定之后,对手拿取这叠分区卡,一张张的翻开在两艘母舰中间。一张卡翻开,表示你飞进了这片区域。
@航行速度
回合中可以翻开的分区卡数量,决定于母舰的航行速度。基本航速等于母舰的推进器数值。每个1级推进器增加1点,每个2级推进器增加2点。最终的航行速度就是基本航速加上黄色骰的数字。
@航行
你选择一个空间象限进行探索,对手拿取这叠分区卡,把最上方的卡翻开在两个母舰中间其余的分区卡堆旁。(海盗卡除外,详见“海盗”)
然后你决定飞过这个卡的时候是否消耗一个行动(见下文)。如果你决定要消耗行动,则旋转这个卡45度,表示消耗了一个行动。无论选择是否行动,你的对手继续翻开卡堆顶上下一张,放在之前翻开的卡旁边。这样就会组成一行分区卡,称为一个航行队列。
@航行结束
当对手展示的卡的数量等于你本轮的航行速度,你的航行结束。此外,以下的情况后航行也会结束:
-你已经消耗了2个行动(指挥舱模块Command Module可以令你每轮使用3个行动,II级指挥舱可以令你每轮使用4个行动)。
-如果你遇到海盗,而且战败。你的回合立刻结束。
-如果你主动选择,也可以提前结束结束。但是必须在下一张发开前决定提前结束。
@洗混分区卡
一旦航行结束,你的对手必须收起这个区域所有的卡,包括航行队列里卡以及还没使用的分区卡。洗混后,把卡堆放回两艘母舰中间。
航行阶段可以采取的行动
根据不同分区卡的展示,你可以执行下列行动:
A. 买入或卖出资源
B. 建立贸易站
C. 建立殖民地
D. 买入或卖出科学点数
E. 完成银河议会发布的任务
A. 买入或卖出资源
当翻开一张贸易行星,你就可以买入或卖出卡上所示的资源(双向箭头所示)。要买入这种资源,就要为每个所需资源支付所示的星际币。
买入后顺时针转动资源舱的资源标记。只要钱够,可以买入任意数量资源可以装得下的资源。
当然也可以选择卖掉一个或多个资源,卖的时候记得逆时针转动资源标记,如果卖光就翻
面。然后拿取相应的星际币。
如果发现了一个外交星人的基地(Diplomat outpost),你可以花3块购买一个你任选的资源。每次只能购买一个,并且不能在这里卖出资源。
B. 建立一个贸易站
一些贸易行星或外星人基地在右上角有个字母T,下方有个友好标记(一双相握的手)。玩家可以和这些行星如常地交易资源。并且,如果你愿意可以你可以在这些行星建立贸易站,前提是你的机库里有贸易飞船。一旦你选择建立贸易站,这次航行中你就不能在这个行星买卖资源。
如果玩家决定建立贸易站:
-他要从机库移除一个贸易飞船,放进备用标记堆。
-他拿取这张贸易行星卡或外星基地卡,放在自己母舰下方的殖民星旁边。
现在开始,该玩家就可以在每次的贸易建造阶段使用这个贸易站来买入或卖出1次卡上所示的资源了。
C. 建立一个殖民星
如果航行阶段翻开一个殖民行星(右上角有个C),只要你机库里有殖民飞船,就可以选择在这个行星上建立殖民地。
-他要从机库移除一个殖民飞船,放进备用标记堆。
-他拿取这张殖民行星卡,放在自己母舰下方的殖民星旁边。
现在开始,这个殖民星就可以为玩家生产资源了。
注意:一个分区卡堆始终是10张卡。因此一旦一张卡从航行队列中被拿走,就要从后备分区卡堆中拿取一张面朝上放在被拿走的卡的位置,并且转动45度来表示消耗了一个行动来建立贸易站或殖民星。
D. 买入或卖出科学点数
如果你去了哥白尼II(Kopernikus II)的银河图书馆,就可以购买科学点数,前提是你的实验室还有空间储存。支付3块星际币,转动科学点数标记。当然你也可以选择卖出。
E. 完成银河议会发布的任务
银河中有4个冒险行星:智神星、死神星、毕加索星和海神星。你可以去这些行星冒险。冒险卡上描述了各自的任务。一旦你到达了指定的行星并且完成了任务,你将得到奖励。奖励可能是声望点数、资源、星际币甚至是胜利点数。如果一个玩家完成了这个任务,抽一张新的冒险卡来展示替代。如果完成的冒险卡奖励包括声望点数或者拿取此卡放在母舰旁,如果没有声望点数或者胜利点数,就放在冒险卡堆旁边。
新抽的冒险卡如果是和之前移走的是同一个行星的话,也不能立刻执行这个任务,必须要等到之后的轮次再回到这个行星。如果展示了两个相同的行星,可以选择任一个任务执行,或者两个都执行(消耗两个行动)。
海盗
如果你在航行阶段翻出了一张海盗卡,不要立刻展示给对手看。你要大声读出卡上的第一段,等对手的回应。等做出选择后,把海盗卡翻开放在航行队列中。如果你的对手同意支付,海盗将会非常满意,并允许他继续航行。如果拒绝海盗的要求,战斗开始。
与海盗战斗
当你迎战海盗的时候,掷蓝色战斗骰子。结果数字再加上你的母舰上的加农炮点数。每个1级的加农炮算1点,每个2级的加农炮算2点。
你的对手也掷蓝色战斗骰子。结果数字再加上海盗卡上的左上所示的加农炮数。如果总数小于或等与你的总强度,你战胜了海盗,否则就是海盗胜利。
如果海盗胜利
如果你被海盗打败了,你的航行阶段立刻结束。海盗卡会说明在战斗中,是否有推进器或加农炮甚至机舱模块被打坏丢失。如果推进器或加农炮损坏,就从母舰上移除一个1级的推进器或加农炮,如果没有,就必须把一个2级的推进器或加农炮降低成1级。如果是机舱模块损坏,就由被打败的你自己选择一个I级模块移除,如果选择移除一个II级模块,I级模块还是保留的。
如果海盗失败
如果你战胜了海盗,你将得到奖励。根据你打败的海盗,你将得到星际币或任选的资源。此外还会获得一个声望点数。拿取海盗卡放在你的母舰旁你之前获得有声望点数卡的旁边。从后背牌堆拿一张代替海盗卡放在航行队列中。
重要:和海盗战斗不算作一个行动,替换被打败海盗的卡不需要转动45度。
- 交易和建造阶段
(A) 建造
在你的回合航行阶段结束后,你可以在你的母舰上增加机舱模块、推进器和加农炮。你也可以建造殖民飞船和贸易飞船。
a. 飞船
殖民飞船=矿石+能源+食物
贸易飞船=矿石+能源+商品
要早飞船,你的机库里至少要有一个空位。你的机库可以两艘飞船,任意种类的组合。但是不可以有超过两艘飞船在你的机库。
b. 推进器和加农炮
推进器=能源+能源;升级2级推进器=能源+能源+科学点数
加农炮=碳+碳;升级2级加农炮=碳+碳+科学点数
当你造完3个1级的推进器或加农炮,然后就可以升级。升级就是把1级的装备翻面。
c. I级机舱模块
所有的I级机舱模块都是矿+碳+食物来建造。支付资源后,选择一个模块翻面,从此就可以使用这个模块的能力了。
Logistics Module
此块允许拥有者在每个货舱储存最多3个资源。
Command Module
有了这个模块,你可以在航行阶段执行最多3个行动。
Sensor Module
这个模块允许你在飞入一个分区前先查看两张分区卡。在你选了一个分区堆后,抽取顶上的2张卡查看后,可以把每张卡放回顶部或底部。然后把一堆分区卡交给你的对手,开始航行。
Trade Module
有这个模块的玩家可以花2星际币强制从对手处买一个资源。
Science Module
如果黄色骰子掷到科学模块上的数字,你获得1个科学点数。
Production Module
如果生产骰子掷到生产模块上的数字,你获得1个商品。
d. II级机舱模块
每个I级模块都可以升级到II级。升级是你可以得到1个胜利点数以及更强大的能力。
注:你必须有I级的模块才能升级,升级费用为矿+碳+食物+食物。支付后从II级机舱模块堆中选取一个放置在你飞船对应的I级模块上。
(B) 交易
当你在建造时,发现没有某种所需的资源。为了解决问题就可以利用你的贸易站来获得所需资源。
在你的交易建造阶段,你可以使用最多两个贸易站来买卖资源或科学点数。你可以买入任意个资源,只要有空间存放;也可以卖出任意数量的资源,只要你有。但你必须一次性完成所有的交易、不能买-造-买-造...
当然你也可以和对手进行交易,只要双方同意。
贸易模块也可以让你从对手处购买资源。
在交易建造阶段,玩家可以任意顺序进行交易和建造。
特别胜利点数卡
a) “人类的朋友”
当任一玩家首先拥有了3个友好点数(握手符号),他得到这张特别胜利点数卡,此卡价值1个胜利点数。人类的朋友卡永远属于友好点数最多的玩家。如果两个玩家打平,此卡放回一侧。
b)“人类的英雄”
当任一玩家首先拥有了3个声望点数(奖牌符号),他得到这张特别胜利点数卡,此卡价值1个胜利点数。人类的英雄卡永远属于声望点数最多的玩家。如果两个玩家打平,此卡放回一侧。
游戏结束
当任一玩家获得10个胜利点数,游戏结束。