针对全球玩家对AA40G意见和建议,设计者拉里哈瑞斯在他的网络空间中贴出了有关规则的重大修订内容,其中包括三个部分,分别是初始配置、国家目标和兵种性能特性。拉里哈瑞斯表示,这些修改是通过全球玩家反复的游戏测试而总结出来的,希望大家可以按照新的修订规则来享受AA40G。
不过我一边翻译,拉里哈瑞斯一边在他的网站上修正这个规则的修正。也就是说,他还将不断更新。因此,本文的所有内容只截止到2011年1月9日,之后肯定还会有更多的更新。不过那就是另外一个帖子的事情了。等他推出了2.0版本的修改之后再说吧。
下面,本人就将这些规则修改翻译出来,并且与旧版规则进行比较,尝试分析一些这些变动将会对游戏策略带来哪些变化。(又是1万字的翻译量…………)
第一部分,我们先来看各个国家的初始设定(National Setup by Country in Turn Order)
德国Germany
德国(Germany):6个步兵、4个炮兵、1个轰炸机、1个大工厂、1个防空炮(与旧版相比,将原来的小型工业设施改变为大型工业设施了,这样免除了德国20点生产力的升级费用,同时也是加强了德国在东线的力量配属,有利于进攻俄国)
德国西部(Western Germany):3个步兵、1个炮兵、4个机械化步兵、2个战斗机、3个攻击机、1个防空炮、1个大型工业设施、1个海军基地、1个空军基地 (比旧版增加了1个步兵,看来是略微加强了一下陆军)
德国南部(Greater Southern Germany):6个步兵、1个炮兵、2个坦克(比旧版增加了1个坦克,看来可以更方便攻击南斯拉夫了)
荷兰与比利时(Holland/Belgium):4个步兵、2个炮兵、3个坦克、1个战斗机 (比旧版增加了1个炮兵,可以加强一下对于法国的进攻力度)
斯洛伐克与匈牙利(Slovakia/Hungary):2个步兵、1个坦克、1个攻击机(比旧版增加了1个攻击机,恩,很好很强大。和德国南部增加的坦克正好可以配合使用)
罗马尼亚(Romania):3个步兵、1个坦克(比旧版增加了1个步兵哦,这是在加强东线兵力呀)
波兰(Poland):3个步兵、1个坦克、1个战斗机(比旧版增加一个战斗机,增量不小啊)
挪威(Norway):2个步兵、1个战斗机(这和旧版是一样的)
丹麦(Denmark)2个步兵(比旧版增加了1个步兵,算是强化了防御力量)
103号海区(北大西洋中部):1个潜艇(和旧版一样)
108号海区(北大西洋中部):1个潜艇(和旧版一样)
113号海区(波罗的海西部):1个运输船、1个巡洋舰、1个战列舰(和旧版一样)
117号海区(北大西洋北部):1个潜艇(和旧版一样)
118号海区(北大西洋北部):1个潜艇(和旧版一样)
124号海区(北大西洋最北部,冰岛以东):1个潜艇(和旧版一样)
我们可以来总结一下了,在新版规则中,德国的海军没有变化,而陆空军都被增强了,合计增加了3个步兵、1个炮兵、1个坦克、1个战斗机、1个攻击机,另外还将小型工业设施调整为大型工业设施,可见德国的实力增强了不少)
苏联(Soviet Union)
卡累利阿(Karelia):3个步兵(比旧版增加了1个步兵)
维堡(Vyborg):2个步兵(和旧版一样)
阿尔汉格尔斯克(Archangel):1个步兵(和旧版一样)
俄罗斯(Russia)(莫斯科所在地):4个步兵、1个炮兵、1个机械化步兵、1个坦克、1个战斗机、1个攻击机、1个防空炮、1个空军基地、1个大工厂(比旧版增加了2个步兵而已)
伏尔加格勒(原斯大林格勒)(Volgograd):2个坦克、1个机械化步兵, 1 个小型工业设施(比旧版增加了1个坦克)
高加索(Caucasus):2个步兵(比旧版增加了1个步兵)
比萨拉比亚(Bessarabia):2个步兵(和旧版一样)
乌克兰西部(Western Ukraine):1个步兵, 1个炮兵(和旧版一样)
波兰东部(Eastern Poland):3个步兵(和旧版一样)
波罗的海国家(Baltic States):3个步兵(和旧版一样)
白俄罗斯(Belarus):1个步兵(和旧版一样)
诺夫哥罗德(列宁格勒所在地)(Novgorod):6个步兵, 1个炮兵, 1个战斗机, 1个防空炮, 1个空军基地, 1个海军基地, 1个小型工业设施(居然这也和旧版一样)
阿穆尔(即黑龙江北岸)(Amur):6个步兵(和旧版一样)
萨哈(Sakha):6个步兵, 1个防空炮(比旧版多了一个防空炮,用来防范日本的飞机优势?)
布里亚特(Buryatia):6个步兵(和旧版一样)
115号海区(波罗的海东部):1个战列舰, 1 个运输船(和旧版一样)
127号海区(巴伦支海):1 个潜艇(和旧版一样)
总结一下,苏联基本上还是和原来一样脆弱啊,只增加了4个步兵、1个坦克和1个防空炮。相比德国的实力,苏联实力提升很有限。
Japan
日本(Japan):6个步兵, 2个炮兵, 1个坦克, 2个战斗机, 2 个攻击机, 2 个轰炸机, 1个防空炮, 1个空军基地, 1个海军基地, 1个大型工业设施(比原先的AA40P修改配置相比也多了一架轰炸机,可能是从满洲调来的)
满洲(Manchuria):6个步兵, 1 个机械化步兵, 1个炮兵, 1个防空炮, 2个战斗机, 2 个攻击机(轰炸机被调到日本本土了?)
帕劳群岛(Palau Island):1个步兵(和aa40p修改版完全一样)
江西(Kiangsi):3个步兵, 1个炮兵(和aa40p修改版完全一样)
台湾(Formosa):1个战斗机(和aa40p修改版完全一样))
山东(Shantung):2个步兵(和aa40p修改版完全一样))
广西(Kwangsi):3个步兵, 1个炮兵(和aa40p修改版完全一样)
硫磺岛(Iwo Jima):1个步兵(和aa40p修改版完全一样)
热河(Jehol):2个步兵, 1个炮兵(和aa40p修改版完全一样)
加罗林群岛(Caroline Islands):1个步兵, 1个防空炮, 1个空军基地, 1个海军基地(和aa40p修改版完全一样)
泰国(Siam):2个步兵(和aa40p修改版完全一样)
冲绳(Okinawa):1个步兵, 1个战斗机(和aa40p修改版完全一样)
江苏(Kiangsu):2个步兵, 1个战斗机, 1 个攻击机(和aa40p修改版完全一样)
韩国(Korea):4个步兵, 1个战斗机(和aa40p修改版相比增加了1个步兵和1个战斗机)
6号海区(日本本土所在海区):1 个潜艇, 2个驱逐舰, 2 个航空母舰(每艘航空母舰上运载1个战斗机和1个攻击机), 1个巡洋舰, 1个战列舰, 1 个运输船(和aa40p修改版完全一样)
19号海区(中国黄海):1 个潜艇, 1个战列舰, 1个驱逐舰, 1 个运输船(增加了1个运输船哦)
33号海区(加罗林群岛所在海区):1个驱逐舰, 1 个航空母舰(运载1个战斗机和1个攻击机)(和aa40p修改版完全一样)
20号海区(中国东海):1个巡洋舰, 1 个运输船 (和aa40p修改版完全一样)
总结一下,日本除了在中国黄海增加1个运输船、在韩国增加1个步兵和1个战斗机之外,没有新的增加。
英国 United Kingdom (London) Atlantic side of map(以伦敦为首都的大西洋版图区域)
联合王国(英格兰本土)(United Kingdom):1个步兵 2个战斗机、1个防空炮, 1个空军基地, 1个海军基地, 1个大型工业设施(除此之外还有1个法国步兵,一个澳新战斗机)(把一个英国战斗机换成了澳新战斗机,是为了在保留防御力的前提下降低英国空军的进攻能力吗?)
安大略(Ontario):1个步兵(和旧版一样)
魁北克(Quebec):1个步兵, 1个坦克, 1 个小型工业设施(和旧版一样)
新不伦瑞克(New Brunswick Nova Scotia):1个海军基地(和旧版一样)
冰岛(Iceland):1个空军基地(和旧版一样)
直布罗陀(Gibraltar):1个战斗机, 1个空军基地, 1个海军基地(增加了1个战斗机,这既可以保卫直布罗陀,也可以飞到航母上去)
马耳他(Malta):1个步兵, 1个防空炮, 1个空军基地(注意这是完全新增的哦,小小的地图上如何能摆得下呢?)
亚历山大(Alexandria):2个步兵, 1个炮兵, 1个坦克(少了1个战斗机,飞到直布罗陀了吗?)
埃及(Egypt):1个步兵, 1个炮兵, 1个海军基地(还有2个澳新步兵)(增加了1个澳新步兵呀,也是为了增强防御吧?)
英埃苏丹(Anglo-Egyptian Sudan):1个步兵(和旧版一样)
南非(Union Of South Africe):2个步兵, 1个海军基地, 1 个小型工业设施(和旧版一样)
西印度(Weat India):1个步兵(和旧版一样)
苏格兰(Scotland):1个步兵, 1个战斗机(这个是新增的哦,是为了增强英国本土北部的力量,避免被海狮吧?)
71号海区(南非东侧):1个驱逐舰(和旧版一样)
91号海区(直布罗陀西侧):1个巡洋舰(和原版相比把航母和驱逐舰调走了,换成了巡洋舰)
98号海区(埃及北侧):1个战列舰, 1 个航空母舰(搭载1 个攻击机和1个战斗机), 1 个运输船(这个比旧版是大大增强了,可以理解为将原来直布罗陀外面的航母调到这里并增加了一架战斗机,同时将原来的巡洋舰增强为战列舰了。这应该是模拟了坎宁安的地中海舰队,大大提高了防范意大利在北非登陆的能力)
106号海区(加拿大东侧):1个驱逐舰, 1 个运输船(和旧版一样)
109号海区(英国与爱尔兰之间):1个驱逐舰, 1 个运输船(和旧版一样)
110号海区(英吉利海峡):1个巡洋舰, 1个战列舰(可以理解为将110海区的部队和111海区部队进行了对调)
111号海区(苏格兰东侧):1个驱逐舰, 1个战列舰(同上)
112号海区(丹麦西侧):1个巡洋舰(和旧版一样)
85海区的巡洋舰被取消了
英国 United Kingdom (India) Pacific side of the map(以加尔各答为首都的太平洋版图区域)
广东(Kwangtung):2个步兵, 1个海军基地(和aa40p修改版完全一样)
缅甸(Burma):2个步兵, 1个战斗机(比aa40p修改版增加了1个步兵)
马来亚(Malaya):3个步兵,1个海军基地(另有1个澳新步兵)(和aa40p修改版完全一样)
印度(India):6个步兵, 1个炮兵, 1个防空炮, 1个战斗机, 1 个攻击机, 1个空军基地, 1个海军基地, 1个大型工业设施(和aa40p修改版完全一样)
37号海区(马来亚半岛所在海域):1个战列舰
39号海区(印度东侧):1个驱逐舰, 1个巡洋舰, 1 个运输船
现在看来,这一次修正主要是集中在欧洲地图上。英国的太平洋地图中只比aa40p修改版增加1个步兵,而在英国本土是加强了防御力量,总体来说,英国在全球范围一共增加了3个步兵、1个战列舰、2个战斗机、1个空军基地、1个防空炮,减少1个驱逐舰。有效增强了本土和埃及的防御能力。
澳新联军(ANZAC)
昆士兰州(Queensland):2个步兵, 1个炮兵, 1个战斗机, 1个空军基地, 1个海军基地(和aa40p修改版完全一样)
新南威尔士州(New South Wales):2个步兵, 1个防空炮, 1 个小型工业设施, 1个海军基地(比aa40p修改版增加1个步兵)
新西兰(New zealand):1个步兵, 2个战斗机, 1个空军基地, 1个海军基地(增加了1个战斗机)
联合王国(英格兰本土)(United Kingdom):1个战斗机(完全新增的)
埃及(Egypt):2个步兵(增加1个步兵)
马来亚(Malaya):1个步兵(和aa40p修改版完全一样)
62号海区(澳大利亚新南威尔士州沿海):1个驱逐舰, 1 个运输船(和aa40p修改版完全一样)
63号海区(新西兰所在海区):1个巡洋舰(和aa40p修改版完全一样)
可以看出来澳新也是被加强了,一共增加了2个步兵和2个战斗机。不过这些增加的部分有一半是为了协防英国,所以面对日本时澳新的劣势并没有明显改变。
意大利(Italy)
意大利南部(Southern Italy):5个步兵, 1个战斗机, 1个防空炮, 1个海军基地, 1个空军基地, 1 个小型工业设施(增加了3个步兵!还有1个空军基地)
意大利北部(Northern Italy)2个步兵, 2个炮兵, 1个坦克, 1个战斗机, 1个防空炮, 1个大型工业设施(空军基地没有了,应该是被调整到南部去了)
阿尔巴尼亚(Albania):2个步兵, 1个坦克(和旧版一样)
利比亚(Libya):2个步兵(和旧版一样)
托布鲁克(Tobruk):2个步兵, 1个炮兵, 1 个机械化步兵, 1个坦克(比原版大大削弱了,减少了2个步兵、1个机械化步兵!)
意属索马里(Italian Somaliland):1个步兵(和旧版一样)
埃塞俄比亚(Ethiopla):2个步兵, 1个炮兵(增加了1个炮兵哦)
95号海区(意大利半岛西侧):2个驱逐舰, 1个巡洋舰, 1 个潜艇, 2 个运输船(战列舰被调到97号海区了,调来1艘驱逐舰,增加1艘驱逐舰和1个潜艇,以及一个运输船)
97号海区(意大利半岛东侧):1个巡洋舰, 1个战列舰, 1 个运输船 (把战列舰调来了,把驱逐舰调走了)
意大利这里是将北非兵力大幅度减少了,可以说是这些兵力被安排在本土了。埃塞阿比亚增加1个炮兵意义不大,海军没有得到明显加强,要想控制地中海是很困难的。
美国(United States)
美国东部(Eastern United States):1个步兵, 1个炮兵, 1个坦克, 1个战斗机, 1个防空炮, 1个空军基地, 1个海军基地, 1 个小型工业设施(增加1个防空炮,但是原有的大型工业设施被降格了)
美国中部(Central United States):1个步兵, 1 个机械化步兵, 1 个轰炸机, 1 个小型工业设施(原有大型工业设施被降格)
美国西部(Western United States):3个步兵, 1 个机械化步兵, 1个炮兵, 1个坦克, 1 个轰炸机, 1个攻击机, 1个战斗机, 1个防空炮, 1个空军基地, 1个海军基地, 1 个小型工业设施(兵力没变,就是原来的大型工业设施降格为小型工业设施了)
夏威夷群岛(Hawaiian islands):2个步兵, 2个战斗机, 1个空军基地, 1个海军基地(和旧版一样)
菲律宾(Philippines):2个步兵, 1个战斗机, 1个空军基地, 1个海军基地.
中途岛(Midway):1个空军基地
威克岛(Wake Island):1个空军基地
关岛(Guam):1个空军基地
10号海区(美国西海岸西侧):1个战列舰, 1个巡洋舰, 1个驱逐舰, 1 个运输船, 1个航空母舰 (搭载1战斗机和1个攻击机)(增加了1个驱逐舰)
26号海区(夏威夷所在海域):1 个潜艇, 1个驱逐舰, 1个巡洋舰(增加了1个巡洋舰)
35号海区(菲律宾所在海域):1个驱逐舰、1个运输船(与旧版一样)
89号海区(加勒比海):1个驱逐舰(这是完全新增的)
101号海区(美国东海岸东侧):1个驱逐舰 、1个运输船(与旧版一样)
总结一下美国的变化,就是本土工业设施全部降格,海军略微得到加强,一共是增加了2个驱逐舰和1个巡洋舰,此外增加1个防空炮。这就减缓了美国战前暴兵的速度。
中国(China)
四川(Szechwan):5个步兵、1个战斗机(和aa40p修改版完全一样)
湖南(Hunan):2个步兵(和aa40p修改版完全一样)
云南(Yunnan):4个步兵(和aa40p修改版完全一样)
贵州(Kweichow):2个步兵(和aa40p修改版完全一样)
陕西(Shensi):1个步兵(和aa40p修改版完全一样)
绥远(Suiyuyan):2个步兵(和aa40p修改版完全一样)
中国变化很简单,和aa40p修改版完全一样。
法国(France)
法国(France):6个步兵, 1个炮兵, 1个坦克, 1个战斗机, 1个空军基地, 1个大型工业设施(另外还有1个英国步兵、1个英国炮兵和1个英国坦克)(和旧版一样)
诺曼底、波尔多(Normandy/Bordeaux):1个步兵, 1个坦克, 1个海军基地, 1 个小型工业设施(多了1个坦克,另外原来的空军基地变成了海军基地,是为了让德国有潜艇基地吗?)
法国南部(Southern France):1个步兵, 1个炮兵, 1个海军基地(和旧版一样)
联合王国(英格兰本土)(United Kingdom):1 个步兵(和旧版一样)
摩洛哥(Morocco):1个步兵(和旧版一样)
阿尔及利亚(Algeria):1个步兵(和旧版一样)
突尼斯(Tunisia):1个步兵(和旧版一样)
叙利亚(Syria):1个步兵(和旧版一样)
法属西非(French West Africa):1个步兵(和旧版一样)
72号海区(马达加斯加所在海域):1个驱逐舰(和旧版一样)
93号海区(法国南侧):1个驱逐舰, 1个巡洋舰(和旧版一样)
112号海区(丹麦西侧):1个巡洋舰(和旧版一样)
简单说,法国除了增加一个坦克以外,其他基本上没有增减。诺曼底波尔多的海军基地似乎是为了德国而准备的。
现在我们全面整理和对比了新版配置与旧版配置的差异,总体来说,轴心国是增强了德国,同盟国是增强了英国。总体来说同盟国的兵力增加的更多啊,轴心国的玩家需要更小心了!
国家目标(只适用于全球版)National Objectives (Global Only)
德国(Germany)
When Germany is not at War with the Soviet Union
当德国没有与苏联处于战争状态时
- Collect 5 IPCs per turn for not being at war with the Soviet Union. Wheat & Oil trade.
每个回合收入5点生产力(表示石油贸易收益)
(和旧版规则相比这个条件没有变)
When Germany is at War with the Soviet Union
当德国与苏联处于交战状态时
- Collect 5 IPCs per turn for EACH of the following territories, Novgorod (Leningrad), Volgograd (Stalingrad), and/or Russia (Moscow) controlled by the Axis.
每占领后边列出的一块领土,就可以获得5点生产力。这些领土包括诺夫哥罗德(列宁格勒所在地)、伏尔加格勒(斯大林格勒)和俄罗斯(莫斯科)。
(这一条也没有改变哦)
When Germany is at War with the European Allies
当德国与欧洲盟军处于战争状态时(这是废话,游戏一开始就是这样了)
Collect 5 IPCs per turn if there is at least one German land unit in an Axis controlled Egypt.
收入5点生产力,条件为至少有一个德国的地面部队单位位于轴心国控制下的埃及境内。
(和旧版相比条件一样,但是收入从3点提高到5点,可能是因为考虑到要做到这一点的难度大增了)
Collect 5 IPC per turn if Germany controls both Denmark and Norway while Sweden is either neutral or controlled by the Axis.
收入5点生产力,条件为德国同时控制丹麦和挪威,且瑞典处于严格中立或者被轴心国控制(最新修改时是瑞典没有被盟国占领或者不是亲同盟国中立状态)。
(这一点是没有变的)
Collect 5 IPCs per turn that Germany controls the United Kingdom.
收入5点生产力,当德国控制联合王国(英格兰)的时候。
(这一条是新增的,是为了奖励或者诱惑德国去进行海狮?)
苏联(Soviet Union)
When the Soviet Union is at War in Europe
当苏联加入欧洲战争时
Collect 3 IPCs per turn for each original German territory the Soviet Union controls.
苏联每占领一块德国原有领土,就获得3点生产力。
(注意这里的变化,一是将原来的每块6点收入降低为3点,二是取消了原来规定的保持苏联本土完整的条件)
Collect 5 IPCs if the convoy in sea zone 125 is free of Axis Warships. Archangel is controlled by the Soviet Union, and there are no units belonging to any other Allied powers present in any territories originally controlled by the Soviet Union.
获得5点收入,条件为在125号海区没有轴心国的战舰,阿格尔汉斯克在苏联的控制之下,且没有其他盟军任何部队停留在苏联的领土上。
(这一点是和原来一样的)
Collect 10 IPCs, once, for Soviet capture (12/05/10) of Berlin (Germany).
当苏联攻克柏林时,一次性获得10点收入
(这条是新加的,不过个人感觉苏联如果都已经把德国柏林占领了,这10点收入要不要其实都已经无关紧要了)
When the Soviet Union becomes at War with Japan
当苏联与日本进入战争状态时
- Collect 12 IPCs, once, and at the beginning of the turn following a declaration of war by Japan on the Soviet Union.
当日本主动对苏联宣战后,苏联在下一个回合开始时一次性获得12点收入。
(这个是新增的,相当于鼓励苏日互不侵犯?)
日本Japan
When Japan is NOT at War
当日本没有与盟国开战时
1.Collect 10 IPCs each turn that Japan is not at war with the United States and has not invaded French Indo-China or made an unprovoked declaration of war against United Kingdom/ANZAC.
每个回合获得10点收入,条件是日本没有与美国交战,且没有进入法属印度支那,而且没有无端对英国和澳新宣战。
(这个是重大的新增条件,是为了鼓励日本不要很早就主动开战)
When Japan becomes at War with the Soviet Union.
当日本与苏联进入战争状态时
- Collect 12 IPCs, once, and at the beginning of the turn following a declaration of war by the Soviet Union on Japan.
当苏联主动对日本宣战时,日本在下一个回合开始时一次性获得12点收入。
(新增的,鼓励苏日互不侵犯)
When Japan is at War
当日本处于战争之中时
Collect 5 IPCs per turn if Axis controls 5 of the 7 following islands. Midway, Wake, Marianas, Iwo Jima, Caroline, Solomon Islands and Guam.
如果轴心国控制了中途岛、威克岛、马里亚纳群岛、硫磺岛、加罗林群岛、所罗门群岛、关岛中的5个,那么日本获得5点收入。
(这是新增加的条件)
Collect 5 IPCs per turn for controlling each of the following Major power centers – Honolulu, Sydney, Calcutta, and/or the Western United States.
每控制一个西方势力的主要据点,就获得5点收入,这些据点包括火奴鲁鲁、悉尼、加尔各答和美国西部。
(这个,看似和旧版一样,但是增加了美国西部,可是,增加美国西部有意义吗?)
Collect 5 IPCs per turn for controlling all of the following territories: Sumatra, Java, Borneo and Celebes.
当同时控制苏门答腊、爪哇、婆罗洲和西里巴斯时,获得5点收入
(这个是和旧版一样的)
英国United Kingdom (The following NOs are only awarded to London)以下条款只适用于伦敦
When the United Kingdom is at War with German/Italy
当英国与德国和意大利交战时
Collect 5 IPCs per turn if there are no German sub marines on the Europe map with the following exceptions: The Baltic Sea (113 -114 -115). The Black Sea (100) and of course the Caspian Sea.
获得5点收入,条件为在欧洲版图范围内没有德国的潜艇。注意上述范围中不包括整个波罗的海(113、114、115海区)、黑海(100号海区),当然更不包括里海。
(这个条件是对原来规则的修正。当初翻译最初版本时我就奇怪要是德国在波罗的海放一艘潜艇,英国怎么可能拿到这5点收入?果然这个明显的BUG被修正了。不过在我看来修正得还不是很理想。如果我来修改,会修订为在欧洲版图中所有带有“convoy(护航船队)”字样的海区内没有德国潜艇,英国就可以收获这5点收入)
Collect 5 IPCs per turn if the United Kingdom controls all of its original territories in North America, Africa, and Europe.
获得5点收入,条件为英国控制其在北美洲、非洲和欧洲的全部原有领土。
(这一条是新增的哦)
When the United Kingdom is at War with Japan
当英国与日本在交战时
(The following NO. is awarded only to Calcutta)
以下收入归于加尔各答
- Collect 5 IPCs per turn if the United Kingdom controls all of its original territories on the Pacific map. This also includes West India (actually located on the Europe map). Note: The two Canadian territories (Yukon territory & British Columbia) located on the Pacific map are owned and controlled by London not Calcutta.
获得5点收入,条件为英国控制其太平洋版图上的所有原有领土。这也包括西印度。注意:加拿大的两块领土(育空地区和不列颠哥伦比亚省)虽然在太平洋版图上,但是其归属算是伦敦而不是加尔各答。
(这一条是新增的,并且比原来合理多了)
ANZAC澳大利亚和新西兰军团
When ANZAC is at War with Japan
当澳新与日本交战时
Collect 5 IPCs per turn if the Allies (Not including the Dutch) control Dutch New Guinea, New Guinea, New Britain and the Solomon Islands.
获得5点收入,条件为同盟国(不包括荷兰)控制荷属新几内亚、新几内亚、新不列颠和所罗门群岛。
(这一条是完全一样的)
Collect 5 IPCs per turn if the Allied powers control Malaya and ANZAC controls all of its original territories.
获得5点收入,条件为同盟国控制马来亚,同时澳新控制其全部原有领土
(和原来的规则相比,条件不变,但是收入从3点提高到5点)
Italy意大利
When Italy is at War
当意大利参战时
Collect 5 IPCs per turn if Axis powers control 3 of these 4 territories: Egypt, S.France, Greece, Gibraltar.
获得5点收入,条件为轴心国控制埃及、法国南部、希腊和直布罗陀中的任意三个。
(原来的条件中不包括直布罗陀,这一次可以用其来来满足条件了)
Collect 5 IPCs per turn if there are no Allied surface warships in the Mediterranean Sea (sea zones 92 through 99).
获得5点收入,条件为没有任何同盟国水面舰艇出现在地中海。
(这一点看上去和原版是一样的,但是,但是不要忘记这一次英国地中海舰队的实力已经大增了!)
Collect 5 IPCs if Axis powers control all of the following North African territories:
Morocco, Algeria, Tunisia, Libya, Tobruk, Alexandria
获得5点收入,条件为轴心国控制以下全部6个北非领土:摩洛哥、阿尔及利亚、突尼斯、利比亚、托布鲁克和亚历山大。
(这一条是新增的,注意意大利如果控制了亚历山大,那么英国(伦敦)的一个国家奖励条件(领土全)就不存在了,所以围绕亚历山大的归属是很关键的。)
美国United States
When at War
当美国处于战时
Collect 15 IPCs per turn for complete control of the continental US and Mexico (WUS, CUS, EUS).
每回合获得15点收入,条件为控制美国本土全境和墨西哥
(和原版的30元收入相比条件改变了不少)
Collect 5 IPC per turn if the Allies control 5 of the 7 following islands. Midway, Wake, Marianas, Iwo Jima, Caroline, Solomon Islands and Guam.
获得5点收入,条件为控制中途岛、威克岛、马里亚纳群岛、硫磺岛、加罗林群岛、所罗门群岛和关岛。
(这一条和日本的对应条款是一样的,目的是让美日争夺太平洋岛屿?)
Collect 5 IPCs per turn for controlling the Philippines
获得5点收入,条件为控制菲律宾群岛。
(这一点修改对美国是有影响的)
Collect 5 IPCs per turn for controlling Hawaii, Alaska, the Aleutian Islands, Line Islands, and Johnston Island
获得5点收入,条件为控制夏威夷群岛、阿拉斯加、阿留申群岛、莱恩群岛和约翰顿岛。
(只要日本不东进,这些收入基本上还是美国的)
Collect 5 IPCs for turn for controlling Southern Mexico, Central America (Panama)and the West indies
获得5点收入,条件为控制墨西哥南部、中美洲(巴拿马)和西印度群岛。
(简而言之就是把原来美国身不动膀不摇坐地干收的30元收入变成了本土15+菲律宾5+东太平洋岛屿5+中美洲5的组合方式。不过其实除了菲律宾那5点收入以外,剩下的25点收入基本上还是没有什么问题的。)
中国China
Collects 6 IPCs per turn if the Burma Road is totally open. The Allies must control India, Burma, Yunnan and Szechwan for this to occur. China is also permitted to purchase artillery (represented by US pieces) if the Burma Road is open.
增加6点收入:条件是滇缅公路开通。同盟国必须控制印度、缅甸、云南和四川这些地区。此外如果滇缅公路开通,中国还可以生产炮兵部队。
(和原版一样)
法国France
When France is at War当法国参战时
Troop Bonus: When the territory of France is liberated, for the first time only, the player controlling this territory
immediately places up to 12 IPCs worth of any units on the territory of France.
部队奖励:当法国这块领土(指的是有巴黎的那个)第一次被解放时,其游戏者可以在这块领土立刻放置价值等于12点收入的任意法国部队。
(原版也有这一条,不过说的是4个步兵,这一次改为同等价值的任意组合了,更加灵活)
规则的调整与补充Rules Changes that Now are Observed.
AA Guns are no longer captured; they are removed from play after the territory is captured.
防空炮不再能被抓获。当所在领土被敌人攻占后它们就立刻被从版图上移除了。
(这一点至少可以让大家更放心地把防空炮用于前线防御)
Major industrial complexes can no longer be built on foreign territories (this includes upgrading minor ones). Likewise they may no longer be upgraded when captured. The original owner of the territory may upgrade it if the territory is recaptured.
大型工业设施不再可以在外国领土上被建立(这也包括不能从小型工业设施升级而来)。同样,被征服领土上的大型工业设施被自动降级后也不能被征服者升级回复。这块领土的原拥有者在重新征服了这块领土后可以对其进行升级。
(这样一来美国在挪威或者韩国建设大型工业设施的必杀技也就无效了。这一点主要就是针对盟国或者说美国的)
If the Soviet Union is at war with Axis powers on only one map, it is still under the restrictions of being a neutral power. In other words, war with Japan lifts those restrictions from the USSR on the Pacific map only, and war with Germany and/or Italy lifts those restrictions on the Europe map only.
假如苏联只在一侧地图上与轴心国交战(也就是苏联单线作战,没有同时与德意日交战),他在另一侧地图范围中仍然受到各种中立规则的约束。换句话说,与日本的战争只局限于太平洋版图区域,而与德意的战争只发生在欧洲地图区域。
(看不出强调这一点有什么实际意义。原版中已经规定苏联对日本或者德意的战争不影响其与另一方的关系了)
Scramble rules have been changed. They now read: 紧急起飞的规则变了!!按照以下的为准!
Scrambling is a special action that can take place at the beginning of this phase (Phase 3: Conduct Combat (Powers at War Only), and it must be completed before any combat occurs. A quick reaction team of no more than 3 defending fighters and/or tactical bombers (strategic bombers can’t scramble) located on islands and coastal territories that have operative air bases can be scrambled to defend against attacks in the adjacent sea zones. Air units can be scrambled to help friendly naval units in adjoining sea zones that have come under attack. They can also be scrambled to resist amphibious assaults from adjoining sea zones, whether or not the territory being assaulted is the territory containing the airbase. They may defend against the enemy ships conducting the amphibious assault even if friendly ships are not present. In either case, resolve combat as usual during the Conduct Combat phase.
紧急起飞是一个特殊的行动阶段,发生在结算战斗阶段的一开始时,并且必须在其他的战斗结算之前进行(这只涉及到已经参战的势力)。
由总数不超过3架的战斗机(攻击机)组成的快速反应部队(轰炸机是不能紧急起飞的),可以从位于海岛或者滨海领土上的有效空军基地紧急起飞,加入到所在海域(岛屿)或者毗邻海域(滨海领土)上的防御作战之中。
这些空军部队可以用来协助上述海区中遭受攻击的本方海军部队,或者是用来抵御两栖进攻(无论遭受进攻的是否是紧急起飞的领土)。即使在上述海域中没有本方的海军部队存在,这些紧急起飞的空军部队也可以单独抵抗两栖进攻。无论是上述哪种情况,其具体战斗结算都是和其他战斗一同进行。
Scrambled fighters and tactical bombers are defending, so refer to their defense values and abilities when resolving combat. They can’t participate in any other battles during that turn, including a battle on the island or territory from which they were scrambled.
紧急起飞的战斗机和攻击机是在进行防御,所以战斗中使用它们的防御力及相关属性来进行结算。他们不能再参加当前回合之内其他任何战斗,包括其所紧急起飞的海岛或者领土上所发生的战斗。
In situations where a sea zone is served by more than one airbase, Korea and Japan into sea zone 6 for example, each of the territories (or both in this case) can scramble up to 3 fighters and/or tactical bombers.
如果爆发海战的海区同时频临1个以上的空军基地,例如韩国和日本都毗邻的6号海区,那么每一个空军基地都可以紧急起飞3架飞机。
To sum it up: If there is a sea battle or an amphibious assault, all neighboring aircraft that meet the scramble requirements can participate in the sea battle.
总结一下:如果是爆发海战,无论是否涉及到两栖作战,所有毗邻的符合条件的空军基地都可以紧急起飞空军部队加入到海战之中。
All scrambled air units must return to their original island or territory from which they were scrambled. If the enemy captures those locations, the units can move one space to land in a friendly territory or on a friendly aircraft carrier. If no such landing space is available, the units are lost. Surviving scrambled air units land during that turn’s Noncombat Move phase, before the attacker makes any movements.
所有紧急起飞的空军部队都要返回到其所起飞的地方。假如敌军已经将那些地区占领,那么这些单位可以移动一格尝试降落在己方领土或者是航空母舰上。如果没有符合条件的降落地点,这些单位就坠毁了!!!幸存的紧急起飞的单位在这个回合的非战斗移动阶段,攻击方的所有部队行动之前先返航。
(总体来说这个规定比原来的合理多了,数量有了控制,也解除了原来只能在海岛上起飞的不合理限制。这样英国对于周边海域的控制可以加强了。)
- Victory Conditions胜利条件!!
The game ends after one side or the other achieves its objective, listed below, and maintains it for a complete round of play. In addition, a side must control at least one of its own capitals at the end of that round in order to win
当一方达成以下目标,并且保持一个完整轮次之后,游戏就结束了。注意在达成条件时,本方至少有一个首都不能沦陷才可以。
A. Victory for the Allies if: All Axis capitals are under allied control.
同盟国胜利条件:占领所有轴心国的首都。
B. victory for the axis if they control 6 of the 8 victory cities on the Pacific board.
轴心国的胜利条件:控制太平洋版图上8座胜利城市中的6座。
C. victory for the axis if they control 8 of the 11 victory cities on the Europe board.
轴心国的胜利条件:控制欧洲版图上11座胜利城市中的8个。
(这个是超级重大的改变哦,关键在于轴心国只要达成一个条件就可以胜利,这就迫使美国不能够只倾向于一线而完全忽略另一条战线的作战)
IPC income from West India (2) now goes to Calcutta.
西印度的2点收入归加尔各答。
IPC income from British Columbia now goes to London.
不列颠哥伦比亚省(加拿大的)收入归伦敦。
Note: With these income changes United Kingdom Pacific now makes 17 IPCs and United Kingdom now makes 28 IPCs
注意:在上述调整后,英国太平洋地区的初始收入是17点,而欧洲部分的初始收入是28点。
All 3 Minor ICs in the continental US automatically are immediately converted to Major ICs when the US is at war. They can be upgraded at any time for 20 IPCs.
美国本土的3座小型工业设施在美国参加战争时立刻同时免费升级为大型工业设施。当然,他们也可以在任何时间(当然说是战前)花费20点来升级。
Strategic Bombing Raids procedure:
战略轰炸的过程如下:
Escorts fire @1, and interceptor casualties are immediately removed.
护航飞机按照“1”的有效点数开火,造成拦截者的损失并立刻结算
? Bombers fire @ 1 and interceptors fire @ 2. Remove bomber and interceptor casualties
轰炸机按照“1”的有效点数开火,拦截者按照“2”的有效点数来开火,之后移除轰炸机和拦截者的伤亡。
? Surviving bombers are assigned a target
幸存的轰炸机去轰炸目标
? The target fires its AA guns at the attacking aircraft - @1
被攻击目标的防空炮按照“1”的有效点数开火。
? Surviving bombers attack their target, looking for the highest number possible.
幸存的轰炸机攻击目标,尽可能造成伤害。
Prior to the AA gun fire the surviving bombers are assigned a specific target (IC, airbase or naval base) if more than one type is in the territory.
如果被攻击地区有多种设施,在防空炮开火前,幸存的轰炸机必须先分组,确定各自的攻击目标。
When bombing, each Strategical bomber rolls one die. The number rolled +1 is the total number of hits the target will receive. Gray chips are placed under the target for each hit scored.
轰炸时,每个轰炸机投掷1个骰子。投掷的数字再加1,作为对目标的总伤害点。每有一点伤害,就在目标之下放置一个灰色垫片来表示。
Tactical Bombers can also conduct bombing raids. They follow the exact procedure as presented above. Tactical Bombers are limited to attacking only naval bases and airbases, however.
攻击机也可以进行空袭。他们按照以下规则进行。
无论如何,攻击机只能够攻击海军基地或者空军基地。
Tactical bombers also roll one die. Again that number rolled is the number of hits the target receives. Do not add 1 to the dice roll when bombing with Tactical bombers.
攻击机也是投掷一个骰子。投出的数字就是给目标造成的伤害点数。攻击机投掷的结果不再(像轰炸机那样)+1。
Damage Repairs… the removal of damage markers, is done during the controlling player’s - Phase 1: Purchase & Repair Units.
修理伤害……移除伤害标记是在其拥有者的回合的生产与修理阶段
IT COST 2 IPCs to remove each damage marker..
每支付2点生产力才能够移除一点伤害
(大涨价啊啊啊啊啊,这绝对是鼓励空袭的)
Major industrial complexes can only mobilize 10 units per turn minus the number of damage markers they have. For example a major IC with 6 damage markers can produce only 4 units. A major IC can only receive up to 15 damage markers, after that they are no longer assigned.
大型工业设施在没有损伤的情况下每回合可以布置10个单位。例如,一个承受了6点伤害的大型工业设施只能够布置出4个部队。大型工业设施最多承受15点伤害,超过的伤害自动略去。
Minor industrial complexes can only mobilize 3 units per turn minus the number of damage markers they have. For example a minor IC with 2 damage markers can produce only 1 unit. A minor IC can only receive up to 6 damage markers, after that they are no longer assigned damage markers.
小型工业设施在没有损害情况下可以布置3个部队。例如一个承受了2点伤害的小型工业设施只能够部署一个单位。小型工业设施只能承受6点伤害,超过的部分不再计算。
Naval bases provide additional range and repairs to naval units. If a naval base has 3 damage markers it can no longer provide these services. A naval base can only receive up to 6 damage markers, after that they are no longer assigned damage markers.
海军基地可以为本方海军单位提供增加航程和修复服务。假如海军基地承受的伤害达到3点,则无法再提供上述服务。海军基地最多承受6点伤害,超出的部分不再计算。
Airbases provide additional range and the ability to scramble. If an airbase has 3 damage markers it can no longer provide these services. An airbase can only receive up to 6 damage markers, after that they are no longer assigned damage markers. Note: Aircraft can still land in territory whose airbase is out of service.
空军基地可以提供增加航程与紧急起飞的功能(马马虎虎注:有了科技之后还涉及到伞兵投放问题)。假如空军基地承受的伤害达到3点,则不能提供上述服务。一个空军基地只能承受最多6点伤害,超过的部分无效。注意:空军基地的损害不影响飞机在该领土的正常起降。
The United States may declare war on the Axis if London and/or any territory in North America (12/5/10) is captured by an Axis power.
当伦敦或者任何北美洲领土被轴心国占领的时候,美国可以对轴心国宣战。
The cost of AA guns will be adjusted down from 6 IPCs to 5 IPCs. (12/01/10)
防空炮的价格从6点降低为5点。
Submarines no longer fire a special “sneak attack” shot at unescorted transports. Transports are not allowed to unload land units for an amphibious assault in a sea zone containing any enemy subs unless at least one friendly warship was also present in the sea zone at the end of the Combat Move phase.
(updated 12/07/10)
潜艇不再能够(在其他人的回合)攻击没有护航的运输船了。在两栖登陆战中,除非在战斗移动阶段结束时,至少有一艘己方的水面舰艇停留在要登陆的海区,否则运输舰不能在有敌方潜艇存在的海区卸载地面部队。
No neutral power may end its Noncombat Move phase with land units on transports. Movement between Hawaii and the Philippines is the one exception. When moving between Hawaii and the Philippines or vise a versa loaded transports may end their movements in sea zones 22 or 23.
(Jan 4,11)
处于中立状态的势力不可以将其地面部队装载到运输船上。不过从夏威夷到菲律宾是一个例外。当在这两者之间运输时,运输船只可以往返运输并且在22号海区或者23号海区结束移动。
Kamikaze attack rules (A&A Pacific 1940 rule -page 14) will be changed to read as follows:
Kamikaze attacks can only occur after one or more of the following islands are captured or re-captured by the Allies- Philippines, Marianas, Okinawa, and/or Iwo Jima. Allied surfaced warships entering the Sea of Japan (sea zone 6) will also activate (trigger) kamikaze attacks.
神风攻击的规则修改如下:神风攻击只能够发生在以下岛屿中的一个被同盟国攻占之后。这些岛屿是菲律宾群岛、马里亚纳群岛、冲绳岛和硫磺岛。另外,同盟国的水面舰艇进入日本所在海区(6号海区)时也可以遭到神风攻击。