我个人以为战棋的好坏在否能否真实地模拟战场, 即在一定条件下, 玩家可以重拟历央战役, 让玩家有亲身的体验.
若要模拟的因子愈多, 棋例便会愈复杂. 新手愈难明白; 但是有专业训练者, 有第一者的经历, 却会驾轻就熟, 用实际应变方法就可以玩. 所谓老鸟, 说穿多玩些而己. 但如果明白个中理由者, 自然可以发挥自如. 学无前後也.
现在许多人把桌游和战棋混为一谈. 个人这观念有问题. 单就棋例而言, 桌游玩家只可跟rules玩, 最先/最多达标者胜. 但战棋本身是无胜负之分. 曾经有人说过, 艰辛打胜一仗的唯一奖赏, 只是另一场更难的仗而己. 所以他们的目标是如何把步下完整的带回来而己. 所以下战棋的策略很自由, 视乎玩家想怎样玩, 棋例也是个大纲和起步点吧. 各奕才是重点.