本帖最后由 毁天灭地 于 2011-1-9 23:02 编辑
地牢旋风2就是从设了1个基础版,12个扩和12都是通用的。这游戏的主题就是互车,所以车的应该比较有趣。
而DungeonQuest TOMB这些游戏的主题不是互车,冒险因素更多,所以即使用附加规则互车也没多大意思,单纯的比牌大而已。Dungeoneer这系列虽然不能互车但是能互相陷害。descent根本就不是玩家间互车,但自己一个人被一群人车也是很过瘾的。
综合看来,互车和冒险是两个冲突的核心规则,互车想要好玩必须要多棋子有战术性,即便是地牢旋风也不是每人1对1的互砍。终极选择就是符文战争,有英雄有小弟。而冒险为主线,而且是单人冒险的游戏互车都很无聊,因为游戏本身就不是以互车为胜利目的,互车的内容只是边缘规则,而且又没法给你一个人物设计一套和暗黑一样的PK天赋,N多的技能。如果你一定要选一个我只能说去买魔兽争霸冒险游戏或者桌面游戏,各自单人冒险,打怪升级有天赋有技能,边打边互车比较平均。但鉴于游戏的评价不是很好,至少我玩的时候不欢乐所以还是考虑TOMB,地牢旋,符文秘境等等中型游戏好一些。