建立渠道是个系统工程,有了好的渠道,垃圾产品一样卖不出去,但是如果没有好的渠道,再好的产品也会被埋没。这个道理应该非常简单吧。还有不管是产业上游的创意搜集渠道,还是产业下游的销售渠道,只有建立起完善的渠道,才会从根本上激发创作者的热情和能量,这句话我想大家体会一下,也不难理解。
另外国内桌游市场不等于国产桌游,这是两个概念。就市场而言,现在世界上有很多优秀的桌游都可以引进到国内市场,所以说国内市场并不缺乏好的产品。缺的是什么,也不用我多说了,反正现在普通消费者基本接触不到桌游这个东西。
当然也许有人会说没有推广摆在哪里卖都是白搭,我想说的是,渠道之所以重要并不是因为它是万能的,而是因为它是一切的基础。打个比方,如果没有满大街的李宁专卖店,电视上放再多的李宁广告也是白搭。对于楼主我想说的是,为桌游搭建一条从创意到市场的桥梁,比设计一款桌游要重要得多。我想楼主也会赞同这样的看法。
渠道不能决定一个行业的成功,却能决定一个行业的失败。这就是我的看法。