回复 blue__cancer 的帖子
恩,我同意,不要被小众两个字吓着了。中国市场就是人多,而且符合桌游玩家标准的潜在客户数量巨大。就像我说过的,桌游的目标玩家就是那些有良好的文化基础又有空闲时间的人。中国的闲人一直很多,但是有良好文化基础的闲人是近几年才开始大量涌现的(拜大学扩招和经济萧条所赐)。正因为是近期才涌现出来的一种消费群体,所以还没有得到社会广泛的认同。很多人并没有意识到这类潜在消费群体正在大量出现,依然按照传统的观点去判断国内市场,认为桌游不符合中国人的消费习惯,受众很少。
其实现在桌游的土壤其实已经很肥沃了,缺的完善的供应链。如果有公司能够打造一条完善的供应链,我看好桌游产业在国内的井喷。