虽然是基因,但是意外获得不说。分不高而且负效果……
不好说,反正我上次用这个是输了。不过起手选贸易应该会好些。
{:4_149:}意外获得无非就是要你第一局就卖货换手牌嘛
还可以吧,相当于得3张手牌
银河一直玩不进去
其实就是在第一轮卖牌之后跟半人马的结果相同 之后半人马比较强的效果是棕色+1-1 而这个是绿色 哪个强倒真不一定吧
因为是绿色,所以第二轮生产或者两人游戏一来就交易生产都是初期建立经济的稳定选择
我觉得至少在初始1vp的星球里,能排前三
远古赛道不错的呀,而且三扩里面基因加强了很多
但是ancient要弃牌而且半人马有意外获得星球的生产啊
一个比较中性的星球……如果2回合想爆发搞大设施是个很不错的起手
第一轮一般交易+生产,第二轮谋求一次路线的确定。这个星球绝对不弱。叛军酒吧或者帝国的那个起始星球才难。
帝国军阀是不算特别好,但叛军酒馆反正我觉得比远古种族强太多了……
回复 rastlinmajary 的帖子
帝国的东西好像都没有叛军的好呢…
基础那包设施卡最没用的就是那个银河帝国了
一般般,不强就是了。
缺点是碰上起手科技和扩张的容易什么都蹭不到
发展路线窄了一些,容易被人牵着走,除非抓上来能爆发,感觉不是很好用。