本帖最后由 509的邻居508 于 2011-1-10 18:58 编辑
2010年在桌游方面最大的感受就是经历了三个阶段:
1、只玩不买
2、边玩边买
3、只买不玩……
尤其是进入秋季以后,508基本上就很少在8点以前出现在桌游吧了,不思进取程度仅次于在魔兽重新开服后就彻底消失的@老爷老爷。
12月份在天天X开了几次游戏,由于久疏战阵,毫无悬念的蝉联了几次倒数第一。所以就简单评价一下本月玩的这几个游戏。
1、卡卡颂纸牌版
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/58798/cardcassonne
我本人不太喜欢“双卡”系列,但是意外的非常喜欢Cardcassonne这款游戏。虽然有点不太知名,但提到它的作者之一,可是德国大选的作者Karl-Heinz Schmiel,虽然这位大爷也开发了一些什么厨房啊,做饭的游戏。
卡卡颂纸牌的亮点在于其互动性,游戏的感觉让我想到了牛头王,有点小运气,但策略和技巧是最重要的。但与牛头王最大的不同在于牛头王是同时行动,因此重点在于猜对手行动,而卡卡颂纸牌则是轮流行动,因此放排和pass的选择都会影响到其他玩家的行动,玩起来很有意思。

游戏的规则比较简单,教学起来很方便,画风比较Q一些,适合与MM一起玩,不过一定要是比较聪明的MM哦。
第一次玩,就不多评价了,反正最后我以绝对优势垫底……但我还期待再开几次。

2、鼠疫
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42452/rattus
当时没有计划购买Ruttus这个游戏,但后来看到小小的盒子,挺可爱的,就买了。里面的配件非常简单,不是太值这个价格,不过看了规则,我觉得还不错,很久没有遇到规则这么简单,又有一定新意的游戏了。

Ruttus的随机性很强,但又足够公平;游戏规则简单,过程流畅,但想赢又没那么容易,这是我对这个游戏最喜欢的地方。
不足嘛,我觉得游戏背景实在不够吸引人,而且这个背景跟游戏结合的也不是很好——话说我们玩的时候很自然的改了游戏主题,发现相当有爱啊,不过限于本站可能有未成年用户,就不多透露了。
另外一点,就是我觉得这个游戏还是有扩展比较有意思,我们玩的没有扩展,总觉无法兴奋起来。总之这是一个比较适合在策略游戏之间做填充的配菜。

游戏最后,铁线猫同学后来居上获胜,Fra老爷貌似得了第二,而木图在一开始领先的情况下,被末轮翻盘,只得了第三,最后一名是一个不需要说的名字(真TM悲催)……这个游戏的分数算是比较接近的,如果没有意外,不会出现严重的打酱油情况,基本上胜负会在最后一回合结算的时候产生。
当然,需要说的是,这个游戏在我的讲解下,玩错了几处规则,嘿嘿,不过对大局没什么影响。
3、马丘比丘王子
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36811/the-princes-of-machu-picchu
记得这个游戏我在许久之前发过开箱照,直到12月份才开,真是……
本作有两个亮点:一是轮盘男的作品(Imperial, 2030, 汉堡, 航海……)这是他唯一一个没有使用**制的作品。说实话,作为游戏运作机制来说,这款结合了工人放置和波多蹭行动元素的杂糅机制还是挺不错的,至少我个人比较喜欢,你需要选择自己的路线和策略,并且与对手互动,互动中有卡也有蹭,这点如果不是因为有波多这个过高的标杆,我会给它一个很不错的评价。
第二个亮点是配件不错,五颜六色的木质token很漂亮,尤其是里面祭祀用的核心配件——草泥马,成为本作的一大亮点。我就是由于一开始错误的迷信了神兽路线,导致前期比较被动,呵呵。

如果说这个游戏的缺点,那也是它比较创新的地方,一个奇怪的积分系统。这个游戏有两种结局,马丘比丘获得拯救,或者西班牙入侵,由于两个结果得分的计算方式不同,你很难做到在两种情况下都获得最高分,那么最后游戏的胜负就有了比较强的“赌”的因素。而且,由于得分是靠获得的卡牌最后计算,所以牌运也有影响,虽然这个影响不大,但这点我不是太喜欢。
由于只玩了一次,我也不好下一个结论,但我个人认为马丘比丘王子这个游戏,如果得分系统能不那么“赌”,或许会更好,毕竟这个游戏的定位是策略游戏。

其实个人认为,西班牙入侵的积分方式设计的多少有点突兀,这个计分方式更像是要给落后者一个获胜的可能性,或者是为了让游戏更容易结束,如果是这样的话,完全可以朴实刚健的设计一个过程补偿机制,而不是在积分上推到重来。
游戏的结果,西班牙入侵,木图同学获胜,Fra老爷、火七老爷和破折号老爷其次,我的得分只有8分……不负重望的获得最后一名。