本帖最后由 绿城桂花城 于 2011-1-18 13:40 编辑
1.现代艺术:这个是我真正接触桌游的开山之作,耐玩度极高,到目前为止至少200局以上了。这款桌游有很多显著的优点——规则很简单,容易教学,不管是否玩过桌游的人3分钟之内绝对教懂规则,游戏布置和收拾都简单,干净,一共才70张牌,1堆小圆形钱币筹码而已。当然作为一款策略桌游,其缺点也是明显的,那就是策略和布局过于依赖其他玩家之间的互动,老手和新手玩会很无趣,会遇上无招胜有招的感觉。我总是很好笑为什么三国杀、卡坦岛、卡卡颂是桌游新人入门的必修之作,我觉得现代艺术完全可以算新人入门的选择之一。三国杀的学习时间绝对大于现代艺术,至少那么多的角色文字说明都是看上好半天,双卡又是版图游戏,配件几多,摆都要摆上老半天。从上述角度来看,都不如现代艺术方便,快捷。
2.波多黎各:这个是我玩的第2个策略游戏,平衡性、策略度、欢乐度、耐玩度都是上上乘之选。到目前开过至少40局以上。有点是几乎没有运气成分,且发展路线多样。缺点就是这款复杂的版图游戏无论是从游戏规则细节还是从配件布置收拾方面都非常繁琐,到目前为止只在几个培养的发烧友级玩家中推广成功过。
3.电力网络:推广成功度远大于波多黎各,因为规则可以很简明快速的讲解,同时它是一个“投资挣钱”的游戏,光这一条就能吊起不少新人的胃口。耐玩度极高,玩家平衡性极高,只是策略完全是纵向的(和数字打交道),没有波多黎各那样的多路线式的横向策略广度。当然缺点就是众人说道的那个“翻电厂牌”的运气问题往往能让玩家长时间的运筹帷幄打了水漂,甚至无缘无故为他人作嫁衣裳。当然这个“运气”问题根据我长时间的研究和实践,也不是像大家说的那样完全被“翻电厂卡”弄得束手无策,其实可以靠记忆那42张电厂卡资料来一定程度上降低运气带来的约束。
4.农场主:配件之多,规则细节之复杂是我购买的15个游戏里最繁琐的,光是这一条就永远不可能大面积推广。每次玩这个游戏都是收拾老半天,并且游戏过程中每回合结束都要在版图上摆放各种资源。。。。。。。简直崩溃。当然游戏本身是非常不错的,至少配件制作的精美度是我手上所有游戏中最好的。个人觉得即使在家庭版模式下策略深度和广度都超过波多黎各,其3,4人局的平衡性也都不错,没有论坛上人说的顺位的先发优势,而且在家庭版模式下,整个游戏几乎没有什么随机性问题,完全靠玩家自己的策略布局。只是游戏中玩家之间“直接”的互动性不是很明显。
5. 两河流域:这是个让我三见才钟情的好游戏!差一点放弃它。简单的规则,不算多的配件和还算简单的游戏布置,畅快的游戏节奏,玩家间直接的、刺激的交互,很高的耐玩性;游戏规则中看上去很明显的随机事件可以被不同的策略路线所稀释掉,平衡性很好。其实这个游戏被诟病的抽象性,游戏背景题材不吸引人的问题完全可以通过讲解者精彩的讲评带领很多新人入局。6 .凯吕斯城:这个游戏我当初一度没信心能够推广成功,因为同样机制的农场主先入为主了,这个游戏论题材背景和配件精美度怎么也不如农场主。所以在我把规则吃透后,通过快捷,有趣的方式去讲解后,不但让老手喜欢上这个,同时还成功推广给我几乎没玩过桌游的表妹。总的来说,这个游戏确实没有任何运气成分,所有的成败都是自己布局的结果,玩家间不会相互过于干扰,策略深度更在农场主之上,配件布置收拾比农场主和波多黎各都要简单干脆很多。
7. 富饶之城:又是一个布置收拾非常简单利落且规则好教学,容易带新人的好游戏。但是标准官方推荐的那种5人局混战我和我的朋友们都始终觉得无趣,单调,国内变体规则的6人团战确实从团队配合竞技,策略互动方向上升了不止一个档次。当新人们都玩过1,2圈角色选择后节奏就明显加快了,不会出现选角色时那种烦人的等待时间,加上把8张建筑牌结束规则改成7张结束后,游戏时间完全可以控制在1小时内结束。
8. 魔城马车:是我手里最简单快捷的游戏,唯一能够在火车上没有桌子就能玩的多人游戏,玩过很多局了,不过都是6人,对猜测角色的身份这一游戏魅力之一已经体会得差不多了,不算复杂,只是对于如何在6个高手间利用自己的道具和职业去完成抢夺胜利物品这样的策略手段还没有充分体验,还有就是那5张加强道具牌还没尝试用过。个人觉得这个多人身份猜测类游戏的变化性和耐玩性不如富饶之城的6人团战。
9. 杰克在纽约:没玩过原版,听说原版不平衡就直接入了这个,到现在才玩过2局。配件少,布置简单,游戏时间不长,通过角色的选择,道具的安放,不同角色的走位来层层挖掘出对手或者防止被对手揪出来。是个高策略的2人对弈游戏,也是我买唯一一款只能2人玩的桌游。这个游戏估计一次连玩2局就够了多了会感觉大脑疲劳,呵呵。玩起来除了角色选择的博弈和道具安放的策略外每个角色的格子走位同样是个大的讲究,从角色棋子走位这个角度来看,很像象棋。
10.冰与火之歌:是我手上最难推广的游戏。复杂的规则细节,巨大的版图和数量众多的小配件,必须5人才好玩的人数要求,冗长的游戏时间(4小时),还有可以自由外交容易耽误时间和引起不必要情绪纠纷的可能。。。。。我到现在也只开过不到3局。这个游戏算是个入门级的简单战棋(当然战棋众会不屑一顾),需要邀请4个熟悉游戏流程和规则的好友,在一个安静的环境,超大的桌子,足够充分的时间的情况下,一个白天或者一个晚上时间才能充分享受完一盘。红方的歹势虽然通过游戏初始牌的稍稍修改还是改变不了一起手就被黑方灭船的结果,不过这个平衡性不是太大的问题,毕竟这个游戏是可以外交联盟的,是5家力量的博弈。我感觉这个战争+区域控制型的游戏本身设计不是很巧妙,好像是专门为了小说强行搬上桌游的,其游戏里几个不同的元素部分被别扭的交织在一起:筹码竞拍+区域控制+战斗结算+每回合事件翻牌+放置指令+口水外交。这几个元素并不是有机巧妙地融合在一起的。当然这个游戏我要至少玩过20局后再来分析好了。
11.Tichu:不过是个扑克的变体而已嘛,但是论坛里那么多人这么热衷这个游戏,加上我觉得这个肯定容易大面积推广,就顺便买了一副。到现在只玩过1局,不过相信可以发展至少10几号人玩上过千局都问题,呵呵。感觉像斗地主+升级,难得的可以组队合作对抗的游戏。出差,旅游如果说带什么桌游最合适,那肯定是他了。
12.暗影猎人:除了狼人外,我手里3款多人聚会,规则简单容易推广的聚会欢乐游戏,我觉得比三国杀和Bang都要精炼,至少卡牌上的文字说明很少,一看就能记住明白,绿牌的设计是特色,这点相比三国杀、Bang而言多了一点点身份猜测的思考在里面,不过有点不爽的是那3个中立者的胜利条件有些纠结,要玩过几局才能完全烂熟于心。相比我的富饶之城和魔城马车,其多了棋子和版图,安装布置快捷度方便就差了很多了,作为一款几乎是纯聚会娱乐的游戏也不可能要求它多高的策略,毕竟一款要7-8人才能玩的充分的桌游一年也难得约到这么多人一起聚上那么几局,留给过年过节好朋友聚会时乐上几把就够了,这也是这个游戏唯一的定位。
13. 领土:其实我还是比较喜欢领土的,只是一直纠结于它的高排名,居然两个领土系列占据了宝贵的TOP 10的两个位置,过分!虽然牌数量巨多,但是其实相同种类的牌种一共也就32种而已,布置收拾算是很快捷方便的,规则简单容易推广,游戏节奏超快,用时短都是它的特色,作为一个策略游戏来说的确是深度不够,重玩性来自于同一牌组模式下几种不同的行动卡组合发展路线以及25种行动卡牌随机任意搭配后带来的变化。作为策略游戏,深度和变化远不如波多黎各、农场主等,欢乐性也远不如那些多人身份猜测类的,但是最奇怪的就是它是那种要是连续玩上N局后会感叹一句“发誓再不玩了”,但是玩累了那些重口味的偶尔又会时不时想起它来拿出来刷上好几局的“黄金级鸡肋”。所以个人把它作为这个定位的话还是很不错的,即使不买任何扩充,光一个基础版的那25种行动卡的随机N种组合也足够了。
14.狼人:到目前为止很郁闷一直没开过的游戏,因为对人数要求太多,必须12人以上才是最好的体验。以前经常组织众多人玩“杀人游戏”时根本就不知道这个东西的存在,现在倒是很好奇狼人游戏里没有警察,靠那几个特殊身份的平民角色是怎么配合发挥来揪出狼人来的,只能寄希望于过年过节时人多了可以乘机拿这个出来体验一下。
15.大领主:本人所收藏的所有桌游里最最最最。。。纠结的了。一个1995年出品到现在仍然占据BGG第10位(忽略领土:阴谋)的作品,在论坛上又广受大家的好评,但是本人在同学,同事,亲戚。。。。都分别推广了好几次后居然没有一个人喜欢?!(这些人都是波农电凯无一不爱,无一不熟的。)先避开题材背景单调不说,这个游戏普遍反映就是——无法施展策略,太乱了。13张不同权力牌轮到某人顺位时该出哪个,出了一个权力牌后该选择1,2,3,4,5号那种行动牌,选了行动牌后怎么分配自己的骑士,随时要记住别人扔了多少骑士进了城堡。。。。。。太多需要考虑的环节和因素了,导致策略混乱,越是到游戏后期满版图的5种颜色的骑士堆积后眼花缭乱,都看不清局面形式了,所有玩家一起傻眼!这个游戏规则本身很简单,但是推广起来绝不简单!因为每个人都要把每回合翻出来的那4张行动卡一一看上一遍,才能做下一步的事情,每次我都要反复去解释,提醒,再解释,再提醒。。。。。但是这个游戏我一度寄予厚望,现在仍是,但本人推广重口味游戏众多,最后却死在这个“大领主”上面,不甘心啊。。。。。先求广大“大领主”粉丝指点明津,我该怎么玩这个游戏,怎么去推广和讲解这个游戏的策略?!难道真是一个纯粹“见招拆招”,而不能“步步为营布局”的策略桌游吗?