sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-5-21 21:34 编辑 游戏名:runebound 中文名:符文秘境 游戏人数:1~6人(最佳3~4人) 游戏时长:2~4小时 游戏类型:奇幻冒险角色扮演翻译者:焱绯雨下载链接修复中
sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-1-18 14:46 编辑 符文秘境 欢迎来到符文秘境 符文秘境是一个充斥着强力巫师、荣耀骑士、堕落怪物和疯狂残虐暴君的危险和魔法的世界。这是一个有着伟大冒险和巨大功绩的世界。最重要的是,这是一个充满了传奇英雄的世界,现在是你加入他们队伍的时候了。符文秘境是一个适合于1~6人的幻想冒险游戏,当然最佳人数是3~4人。符文秘境大约花费2~4小时。简介 在符文秘境中你和你的对手扮演穿越大陆进行冒险和挑战任务的英雄。在旅途中,你会发现魔法遗迹或者一些灵巧的盟友(表现在盟友和物品卡)来帮助你完成你的任务。当然你也会为了完成你的任务而遭遇到你必须克服的凶残的恶人或者极其凶恶的陷阱(表现在冒险卡)。冒险 整个符文秘境的核心就是冒险。冒险是指你任务的目标,包括那些你必须克服的奇遇和险阻。这个基础包所包含的冒险是“龙领主的崛起”。在这个冒险中,卑鄙无耻的亡灵巫师Vorakesh正在试着发现龙之符文并利用它们来拯救Margath,长生不死的邪恶龙族的高级领主。作为大陆上的一个英雄,你的责任是阻止他的邪恶意图。游戏目的 游戏的目地是取决于你所经历的符文秘境里的冒险,在这个基础版里你的游戏目的就是杀死高阶领主Margath或者收集3个龙之符文。如需转载请征得原作者同意
sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-1-18 14:47 编辑 游戏配件 12张英雄卡84张冒险卡(35绿,25黄,16蓝,8红)84张市场卡(29个盟友,55个物品)12个塑料英雄模型60个伤害标记54个筋疲力尽标记58个冒险标记(22个绿,16个黄,11蓝,9红)60个经验标记6个未被挑战标记50个金币标记(28个1元,12个5元,10个10元)8个死亡标记2个十面骰5个移动骰1块游戏版图1本游戏规则手册在你游戏之前请小心地扣出标记。英雄卡 在游戏开始之前每个玩家获得一张英雄卡,并拿去相对应的属性和特殊能力(后文会给出卡牌的例子)。冒险卡 在整个游戏的流程中,你需要摸冒险卡来获知你会遭遇什么样的冒险。冒险卡根据颜色来区分难度:绿色最容易,黄色次之,蓝色比较难,红色最难。有三种冒险卡:挑战、事件和遭遇。挑战是最普遍的通常会包含敌人进行战斗。事件会更改游戏的规则,因为它们会强力的影响整个世界。遭遇需要技能测试,战斗或者让你的英雄完成一个支线任务。(详见下面卡牌分析)盟友卡 盟友卡是那些在你的任务中会加入你的人。盟友和英雄一样有属性和特殊能力,但是他们也有费用,你必须花费一定费用来雇佣他们。(详见下面卡牌分析)物品卡 物品卡是武器防具或者其它你英雄携带的装备。和盟友一样,物品有价值,你必须花费一定费用来购买物品。物品卡上印有特殊能力。每张卡片上都有种类描述(遗产、装甲等)和类型(剑、盾等)描述,用来限制你英雄所能携带的物品数量。物品限制在后面详述。(详见下面卡牌分析)英雄模型 每张英雄卡都有对应的模型来显示你在版图上的位置。伤害和精疲力竭标记 这些标记用来标识英雄及其盟友受到多少伤害和精疲力竭伤害。后面会详述如何取这些标记。冒险标记 冒险标记是放在版图上用来提醒冒险在哪里发生的。和冒险卡一样,冒险标记也按照颜色区分难度:绿色最简单,黄色其次,蓝色比较难,红色最难。冒险标记是双面的。一面印有不同颜色的珠宝,一面印有不同经验值。经验值会在后面详述。经验标记 挑战成功会给你经验值,你可以拿它来换取经验标记。每个经验标记给你属性上的附加值。 未被挑战标记 如果在一个冒险中失败,你必须在版图上冒险发生的位置放置一个未被挑战标记。这些标记按照从1~6的顺序来标记分别对应6个版图边缘的未被挑战标记处。 金币标记 金币标记分别代表1,5,10金币。你总是在冒险成功后获得金币,然后在城镇中花费金币雇佣盟友,买物品以及治愈你的团队。 死亡标记 这8个死亡标记是用在你和死亡变种的时候,下面规则会详细描述。 十面骰 除了移动以外的骰子投掷都用这些骰子。仍它们并将结果相加。0代表10,如果扔出2个0则代表20任何提到骰子而不是移动骰子的关键字都是指它。移动骰 你投掷它们来决定你的英雄如何移动。移动骰上的符号和版图上的七种标记对应后面详述版图 游戏版图的主要部分是整个符文秘境的广阔土地,它被分成六边形的空格。每个空格是一种不同的路径类型(平原,路,河流,沼泽,森林,山谷和山峰)或者一个城镇。城镇空格被视为荒野且被视为任何路径。很多版图上的空格有四种颜色不同的冒险珠宝标记用来告知哪种冒险标记需要被放置在这个空格上。版图的其它部分包括未被击败标记区块,每个城镇的市场区块,四叠冒险卡堆,市场牌堆,和事件区块。如需转载请征得原作者同意
sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-1-18 14:47 编辑 游戏准备 1.打开版图并放置在桌子正中2.把每个冒险标记珠宝一面朝上放在对应颜色的版图上3.把未被挑战标记放置在相对应的位置4.将盟友卡和物品卡洗混成一个市场卡堆。给所有的城镇除了Tamalir都摸一张市场卡并放在对应位置5.将冒险卡按照颜色分成四堆,洗混并放在对应位置6.给每个玩家3枚金币并将剩下的放在公共的银行,可以任意时候再银行进行兑换7.将伤害标记、精疲力竭标记和经验标记放在一个所有人都能取得的地方8.每个玩家随机抽取一个他接下来要扮演的英雄卡9.每个人拿取对应英雄的模型,余下的英雄卡和模型被除外10.随机选取一个起始玩家 如需转载请征得原作者同意
sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-1-18 14:48 编辑 回合顺序 游戏进行数个回合,顺时针依次行动每个玩家的回合分为5个步骤:步骤一:刷新步骤二:移动步骤三:冒险步骤四:市场步骤五:经验五个步骤必须按照顺序执行,但是可以跳过某个步骤步骤一:刷新 翻转所有你激活的卡(面朝下)使它们面朝上。现在这些卡可以再次被激活。后面会详述激活卡。如果你没有被激活的卡,那你跳过这个步骤。步骤二:移动 可以在版图上移动你的英雄,包括你的英雄和盟友。英雄从Tamalir镇出发。当轮到你的第一回合在移动前把你英雄的模型放到Tamlir镇,在版图的中间位置移动骰子 你英雄的移动取决于移动骰子扔出的数值。通常情况下你可以扔5个移动骰子,当你的英雄和盟友身上有伤害标记或者精疲力竭标记的时候,你只能扔不超过4个移动骰子。地形标记 移动骰子的每个面都有2个或以上的地形标记。每个地形标记都可以从版图上总共7个地形标记中找到对应的。城镇被视为“荒凉”地形,你可以用任何地形标记移动进城镇你移动骰扔出的地形标记能让你移动到相应的格子里,当然当你的移动骰的某一面显示两种不同的地形标记的时候你只能选择其中之一其它移动规则 ●你不必用光你扔出的移动骰的步数,没有用过的移动骰可以被忽略●冒险标记、未被挑战标记和其他英雄模型不会对你的移动产生任何影响,你可以移进移出或穿过●在扔移动骰之前你可以选择休息,相应减少你扔出的移动骰4-N。每少扔一个移动骰你可以从你的英雄或者盟友身上去除一个精疲力竭标记。比如你扔2个移动骰子则可以去除2个精疲力竭标记,随意分配。或者不移动去除4个精疲力竭标记。●你可以移动你的英雄到一个相邻的格子来代替扔移动骰子。如果你选择了休息则不能这么做!●如果你的人物在没有冒险标记的地方或者城镇停下的话,你跳过冒险和市场阶段。●版图边缘那些一半的空格无法停留。步骤三:冒险 如果你的人物在一个有冒险标记的空格停留你可以选择是否尝试冒险。如果你选择不去冒险则立即跳至经验步骤。如果你选择冒险,则摸一张对应冒险标记颜色的牌堆顶上的一张卡片。将这张卡片展示并完成冒险。你会发现把它大声读出来会很有趣。冒险卡 有三种冒险卡:挑战、事件和遭遇。每种的完成方式不同:挑战 大部分冒险卡是挑战,所有的挑战卡都包含战斗。后面会详述挑战的解决方式。事件 事件卡是冒险卡中在被完成之后保留在游戏中并对全局产生效果的。当你摸到并解决一张事件卡之后,检视版图上的事件卡区域,如果上面没有事件卡,则把它放在该区域。卡牌立即生效并持续生效直到下一张事件卡出现。如果事件卡区域已经存在了一张卡,那么比较它们的数字(I,II,III)如果后摸到的卡数字等于或者大于前一张卡则取代旧卡持续生效直到下一张卡出现。如果小于则直接弃掉该卡。所有卡放入对应卡堆底部。记住当你解决并放置完了一张事件卡之后你必须再摸一张新的冒险卡。补充冒险标记:每张事件卡的左手角落有一个sunburst标记。它提醒你在版图上补充冒险标记,仅当指定区域没有冒险标记并可以放置的时候补充,依据以下步骤:●只有在一个附近有sunburst标记的冒险珠宝的地方冒险标记才能被放置●冒险标记和冒险宝珠颜色必须对应●只有如下文“经验点数”的规则提到的中间标记堆中的冒险标记可以被放回游戏中(后文详细描述),如果没有足够的冒险标记可以被拿回来被放置,则由摸卡玩家来决定哪里来放置冒险标记。sunburst标记遭遇 遭遇和挑战差不多。遭遇总是需要进行技能测试(后面写着)甚至需要战斗,不过它们总是有额外的要求和要用多个回合来解决。遭遇同样提供奖励,可能是金币,但总是额外分数和特殊能力奖励。当你摸到一张遭遇卡的时候,按照卡上印的执行。然后,被被丢弃的遭遇卡被移除出游戏。记住当你解决并放置完了一张遭遇卡之后你必须再摸一张新的冒险卡。未被挑战标记 如果你停在一个放有未被挑战标记的空格(详述见后文),查看对应所在空格的挑战。如果你选择尝试这个挑战,解决这个未挑战标记的卡片并且不要摸冒险卡片。和其他英雄互相影响 如果你停下的格子被其他英雄占领,你可以决定是否影响他。有两种方式可以影响其他英雄:●你可以和其他英雄进行协商●你可以攻击其他英雄和其他英雄协商 当你选择和其他英雄协商的时候则在你的该回合丧失攻击那个英雄的权利。当你和其他英雄进行协商的时候,你可以和他交换金币物品和盟友。任何他能够答应的条件。攻击其他英雄 两个英雄之间的战斗和挑战时候的战斗差不多。两个英雄之间的战斗详细叙述在后面,也可以在FFG官网找到详细战斗的例子。步骤四:市场 只有当英雄移动到一个有城市的板块的时候才能进入市场阶段,否则必须跳过这个阶段。市场行动 每个城镇都在版图边缘有个市场堆。分别都有纹章对应,它能告诉你们这个城镇有什么物品和盟友。在采取任何市场行动之前,从市场牌堆摸一张卡并正面朝上放在你访问的城镇的位置上。记住在初始的时候Tamalir市场位置没有卡,通常情况下在游戏中的卡被添加在这里。一旦你在市场牌堆添加了一张卡之后,你可以任意次按照任意顺序采取以下行动:●买一个物品:如果可能选择一个物品卡并支付金币,把它放在你的英雄卡旁边。●雇佣一个盟友:如果可能选择一个盟友卡并支付金币雇佣,把它放在你的英雄卡旁边。●卖一个物品:以半价卖出一个物品(向下取整)。你不能卖出一个1金币的物品,因为你无法获得0.5金币,你不能卖出盟友。●恢复生命值:1个金币,恢复你英雄或者一个盟友的1点伤害标记或所有筋疲力尽标记盟友和物品卡 两种类型的卡构成了市场牌堆。盟友卡看上去和英雄卡差不多。(请看规则前详细的分析图样)。和英雄卡一样,盟友有属性甚至特殊能力。物品卡可以是在游戏过程中你的英雄的装备。物品被定义同时拥有种类(比如武器)和类型(比如纪念物),另外你有三种方式可以使用物品:●激活使用物品:在你使用了它的特殊效果之后它显示为被激活的,也就是说每回合只能使用一次。●弃掉使用物品:在你使用了它的特殊效果之后丢弃。●总是存在物品:这类物品在你控制它的时候提供持续的增益,失去的时候则失去增益。图标从左到右如下激活物品使用物品持续物品 盟友和物品限制 你永远不能拥有超过2件武器和1件盔甲。同样的,你不能拥有超过2个盟友。如果你想要更换则必须在你买入之前卖掉或者丢弃。你可以在任何时候丢弃一件物品或者一个盟友。只有在市场阶段你才能卖出物品。弃牌面朝下放在市场牌堆底部。一些在游戏中获得的冒险卡会达到这个限制。比如说黄色冒险卡“荣誉问题”提供给玩家一个盟友。如果之前他已经有2个盟友的话,则他不能得到这个新的盟友除非他把之前的盟友弃掉。如需转载请征得原作者同意步骤五:经验 贯穿整个游戏,当你的英雄赢得挑战,你获得冒险标记。在这个步骤你可以把它们换成经验标记。这些标记显示了你英雄在力量和勇敢方面的成长提供附加值。经验值 印在冒险标记后面的数字显示了你能通过它得到多少经验值。根据人数的不同你要用不同的经验值来换取经验标记。 玩家数量 经验值和经验标记的兑换率 1-2 5 3-4 4 5-6 3 因此四人游戏中你必须花费4点经验值来换取一个经验标记。有时候你不得不把经验标记来兑换冒险标记如果实在不得已,你可以把你的经验值记录在纸上。经验标记 经验标记的拥有量没有限制,并且可以同时税换多个。可以选择以下种类:●意志+2●身体+2●精神+2●耐力+2●生命+1一旦你决定增加你的生命值的时候,每次增加之后你都自动放弃摸当前最低难度的冒险卡的权利。比如你增加一点生命之后你就不能再摸绿色冒险卡了。再次增加生命之后,你就不能摸绿色和黄色的冒险卡了。你不能把你的生命值增加到3点以上,因为那样做的话你就不能继续冒险了。经验值的价值 你的经验标记拥有和你的经验值等价的数值,你不用去关心它,但是某些卡会参照它。回合结束 你的回合结束了,你左手边的玩家开始他的回合。如需转载请征得原作者同意
sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-1-18 14:50 编辑 其他规则 以下是你在游玩符文秘境中所需要的额外规则。受伤和精疲力竭 当你受到或者造成伤害,在英雄、盟友或者冒险卡上放置同等数量的伤害标记。当其数量等于或者超过这张卡片的生命值时,这张卡片被击败:英雄被击倒,盟友和挑战被杀死,规则后面详述。同样的,无论何时你精疲力竭,你必须在英雄或者盟友卡上放置同等数量的精疲力竭标记。当其数量超过卡牌的耐力值时,超出的精疲力竭立刻转化成伤害。一些卡牌比如英雄的特殊能力允许你通过得到筋疲力尽标记来执行行动。如果你的行动会导致你的精疲力竭标志超过你的耐力值时你不能执行这个能力。当你丢弃受伤和精疲力竭标记时候,把他们放到中间公共堆。使用卡片效果 很多卡牌——包括英雄卡牌——拥有特殊效果因此它的拥有者可以在游戏中启用它们。大部分效果清晰地描述出什么时候它能被使用以及其消费。任何有在战斗前,范围,乱斗,或者魔法等前缀的效果只能用在战斗中并且只能当战斗类型和粗体字相对应。例子:在摸到一张冒险卡后,Variksa“在战斗前”使用了他的特殊能力魔法攻击。虽然攻击成功了,但是他不能激活物品“灵魂燃烧”因为这张卡只能在魔法战斗的中被激活。激活卡片 一些物品卡在你使用它的能力后变成“被激活的”。当一张卡片被激活,它在你的游戏区域被翻面。在你进行下一个回合的刷新步骤之前它不能再次被使用。在你的回合被激活物品数量有限制。你移动步骤最多只能激活一张卡片以及你市场步骤只能最多激活一张卡片。当冒险步骤时,你可以每回合激活一张“战斗前”卡片和另一张卡(看下面)。记住那些“总是存在”和“丢弃”物品卡不需要被激活并且因此不能算入激活限制中。战斗 很多挑战和遭遇只能通过战斗来解决。在每场战斗前,加入执行“战斗前”动作,然后整个战斗被分为一系列的战斗回合直到结束。符文秘境的战斗详述在下文。战斗前 许多挑战、英雄、物品、和盟友拥有“战斗前”效果和能力。这些效果在战斗开始前的第一个回合被执行。当你摸得冒险卡有“战斗前”能力时,你必须先执行它——甚至在你自己的“战斗前”能力之前。记住在你的英雄、盟友、物品之前,可能都拥有“战斗前”特殊能力。执行完冒险卡的“战斗前”描述之后,你可以执行你英雄和盟友的“战斗前”能力分别一次。你也可以激活一张“战斗前”物品卡的效果。当然你可以你可以任意按照你的意愿任意顺序来执行它们。例子:Brain正在使用Varikas。Varikas和他的盟友都有“战斗前”能力。在摸一张冒险卡并执行它的“战斗前”能力之后,Varikas可以按照任意顺序同时使用它和他的盟友的“战斗前”能力。Varikas也有2张需要激活的“战斗前”效果物品卡。他只能激活其中一张。战斗值 在战斗中,参与者将会使用他们的三种属性来应对三种不同类型的战斗(范围,乱斗和魔法)。当文字或者规则指定一种战斗值的时候,它指的是如下:l意志值也被称为远程战斗值l身体值也被称为近战战斗值如需转载请征得原作者同意l精神值也被称为魔法战斗值战斗回合 当所有的“战斗前”能力被解决之后,战斗过程进行到第一个战斗回合。每个战斗回合被分为4个阶段,必须在每回合依次进行:1.逃跑2.范围3.乱战4.魔法阶段1:逃跑 即使是威武的英雄有时候也需要尝试从战斗中逃跑。每个战斗回合第一个阶段,你能进行一个逃跑测试。进行一个逃跑测试的花,仍骰子并加上你的意志值。如果总和比你的对手的意志值小,你逃跑失败:你受到一点伤害然后你可以选择再次逃跑或者进入范围阶段。如果总和等于你的对手的意志值或者比他大,你逃跑成功。如果你在逃跑测试的时候成功,按照下面的做:l移动你的英雄模型按照来的路径后退一格。l如果你在一个挑战的战斗中,从卡上移除所有伤害标记并把它放在公开的未被挑战标记下方。l拿走相应的未被挑战标记并放置在这张冒险卡所在位置。它用来提醒这里还未被挑战。你的回合就这样结束了。记住:如果所有的6个未被挑战空格被填满了,移除最早放置的卡片(总是位置一的卡牌),面朝下丢弃它放置在冒险卡堆底部并用新的冒险卡牌取代。把对应的标记移动到新的地方。例子:Varikas成功的从挑战中逃走了。首先,玩家移动他后退一格。然后他所有的挑战卡上的伤害标记被移除并把挑战卡放置挑战标记上在空的位置(这个例子中是第一个位置)。最后,他把对应的未被挑战标记放在版图上。阶段2:范围战斗: 在开始范围战斗前,你有2个选择:你可以选择攻击或者防御。如果你攻击:仍骰子并加上你的范围战斗值。如果结果等于或者超过你对手的范围值,你获胜。对手受到和你范围伤害值同样数量的伤害标记。如果你比对手小,你受到和对手范围伤害值同样数量的伤害标记。如果你防御:仍骰子并加上你的范围战斗值。如果结果等于或者超过你对手的范围值,你获胜。你成功防御住了对手的攻击不发生任何事情。如果你比对手小,你受到和对手的范围伤害值同样数量的伤害标记。范围阶段现在结束了。如果你没有打败对手的并且你的英雄没有被击倒,你必须进入乱斗阶段。阶段3:乱斗战斗: 如果你在范围阶段没有攻击,你有两个选择:你可以选择攻击或者防御。如果你在范围战斗阶段进行了攻击,在乱斗阶段你只能选择防御。如果你攻击:仍骰子并加上你的乱斗战斗值。如果结果等于或者超过你对手的乱斗值,你获胜。对手受到和你乱斗伤害值同样数量的伤害标记。如果你比对手小,你受到和对手乱斗伤害值同样数量的伤害标记。如果你防御:仍骰子并加上你的乱斗战斗值。如果结果等于或者超过你对手的范围值,你获胜。你成功防御住了对手的攻击不发生任何事情。如果你比对手小,你受到和对手的乱斗伤害值同样数量的伤害标记。乱斗阶段现在结束了。如果你没有打败对手的并且你的英雄没有被击倒,你必须进入魔法阶段。阶段4:魔法战斗: 如果你在范围阶段和乱斗阶段没有攻击,你有两个选择:你可以选择攻击或者防御。如果你在范围战斗阶段或者乱斗阶段进行了攻击,在魔法阶段你只能选择防御。如果你攻击:仍骰子并加上你的魔法战斗值。如果结果等于或者超过你对手的魔法值,你获胜。对手受到和你魔法伤害值同样数量的伤害标记。如果你比对手小,你受到和对手魔法伤害值同样数量的伤害标记。如果你防御:仍骰子并加上你的魔法战斗值。如果结果等于或者超过你对手的范围值,你获胜。你成功防御住了对手的攻击不发生任何事情。如果你比对手小,你受到和对手的魔法伤害值同样数量的伤害标记。魔法阶段现在结束了。如果你没有打败对手的并且你的英雄没有被击倒,战斗回合结束。你开始一个新的战斗回合,从逃跑阶段开始。记住那些“战斗前“能力和效果只能在第一战斗回合前使用。你将会知道你只能在每个战斗回合的一个阶段攻击。其他阶段你必须防御。战斗骰当你在范围、乱斗和魔法阶段中扔骰子进行攻击和防御的话,这个动作称之为“战斗投骰”。很多卡片能力和效果会增加你的战斗投骰相应属性附加值。完成挑战如果一个挑战所受到的伤害标记等于或者超过它的生命值,它立刻被击败。当你击败一个挑战,你卡牌上所列的奖品,如果有的话。有时候你被指示拿走这张挑战卡本身并且它变为一件物品或者一个盟友。这些奖励遵循普通规则和影响装备和盟友的文字效果,有一点很重要的例外:这些卡牌不能被卖出,解散或者丢失,即使随机或者因为被击倒的效果。当你击败一个挑战的时候你也从当前挑战的空格拿走相应的挑战标记。把挑战标记放在你面前,面朝下,你可以得知你获得了多少经验值。你可以在第五个步骤把经验值换成经验标记。在获得你的奖励和冒险标记之后,丢弃被击败的冒险卡面朝下放在对应颜色的冒险卡堆底部。被击倒如果你的英雄所受到的伤害标记等于或者超出他生命值,你的英雄立刻被击倒。当这件事情发生之后,如下做:丢弃你英雄身上的所有伤害标记和精疲力竭标记。丢弃你英雄所有的金币。丢弃你英雄花费最多的盟友或者物品面朝下放入市场堆。(如果出现并列最高,你选择一张)。把你的英雄模型移动到最近的城镇。(如果有2个同样近的城镇,你可以选择移动到哪)。就好像你已经从冒险中逃走一样,移走挑战卡上所有的伤害标记并且把它放在未被挑战标记上方。冒险标记和未被挑战标记都放在该格子上。你的回合结束了。如需转载请征得原作者同意战斗中的盟友很多盟友不仅用特殊能力来保护你的英雄,在战斗中他们也同样有价值。当你的英雄和一个敌人单挑的时候,你会记起英雄在一场战斗回合中只能选择三个阶段之一进行攻击。你可以选择一个盟友在你的英雄不能攻击的阶段进行攻击。这样的话,玩家能够在每个战斗回合的每个阶段进行攻击:一个阶段是他的英雄,第二个阶段是盟友,第三个阶段是另一个盟友。当一个盟友而不是英雄攻击的时候,你必须使用盟友的对应属性来决定你扔骰是否成功。同样的,如果一个盟友的攻击成功了,他对应属性伤害值(而不是你的英雄的)对对手造成效果。如果一个盟友的攻击失败,盟友受到挑战的伤害或者其它有害效果。当一个盟友受到的伤害标记和他的生命值相等时,他被杀死。面朝下丢弃盟友卡到市场牌堆。
sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-1-18 15:10 编辑 挑战的实例 如需转载请征得原作者同意在他的回合,Variksa移动到了一个黄色冒险标记的格子上。控制他的玩家摸了黄色冒险牌堆上的一张卡,展示这个挑战是“鲜血之母巢”。战斗之前 首先挑战要求英雄在战斗前进行一次测试“测试游泳(14)”。英雄没有游泳的技能,他必须没有附加值地进行测试。他扔出骰子总和为6。加上他身体值4,最后总和为10。因为这个数值低于要求数值14,他在测试中失败并受到挑战卡上的所描述的1点伤害。英雄决定激活他的物品卡“填充羽毛铠甲”来取消这点伤害。现在是英雄的战斗前动作时间。他决定使用他的物品卡“Dwarven火炸弹”来对付挑战。英雄已经在之前的时候使用了一个激活物品,不过这张卡是使用后丢弃,他能够使用它。使用这个物品,英雄造成对挑战的一个远程攻击。为了成功,英雄必须等于或者超过挑战的意志属性值15。英雄扔了骰子得到11,加上他的远程攻击属性,最终结果为12。他没有击中,并丢弃物品卡。非常不满的,英雄决定使用他的能力作为另一个战斗前动作。他在他英雄卡上放置一个精疲力竭标记(现在卡上有4个精疲力竭标记了)来使用魔法攻击对付挑战。英雄仍骰子,得到14点。加上他的魔法战斗值,结果是18。这次攻击高出挑战的魔法战斗值14。英雄成功了并在挑战上放置了1个伤害标记。因为英雄在自己的英雄卡上有4个精疲力竭标记,他不能再次在战斗中使用他的特殊能力。因为他没有更多的战斗前动作,游戏进行到第一次战斗回合。逃走阶段 第一个战斗阶段是逃跑阶段。英雄现在可以从挑战中逃走,不过他确信他能够成功并决定不执行这个行动继续战斗。远程阶段 英雄必须现在选择是否自己或者自己盟友攻击或自己者防御“火焰之徒”。因为他在远程攻击属性很弱,他选择防御(只有英雄能防御)。当然,因为挑战在远程战斗中只有0点,他不需要扔骰子。即使英雄防守失败,挑战也不能给他造成任何伤害。近战阶段 在这个阶段,英雄决定攻击。他扔了5,加上他的近战战斗值,总计9,比目标卡牌的数值11低。他攻击失败,必须受到一点伤害(和挑战的近战战斗值相同)。魔法阶段 英雄已经在近战阶段攻击过了,它可以选择防御或者让盟友攻击。他选择让盟友攻击。他扔了15,加上盟友的魔法战斗值,总和16.因为这个数值比挑战的魔法战斗值14高。盟友的攻击成功了,挑战卡上受到另外一点伤害。如果盟友仍的骰子小于14,盟友会受到2点伤害并被杀死。新的回合 战斗回合结束了。因为英雄没有被击倒并且挑战没有被击败,另一个战斗回合开始(包括逃跑阶段但不包含战斗前动作)。英雄和他的盟友只需要再给挑战一点伤害就能击败它。奖励 在新的战斗回合,英雄成功击败了挑战。他获得了挑战卡上描述的奖励,给他金币并且允许他保留这张卡以备后用。记住盟友不能在战斗中防御;只有英雄可以防御。因此,战斗回合每个阶段,你可以选择你的英雄和盟友是否进攻或者你的英雄是否防御。英雄间的战斗 英雄间的战斗和挑战战斗相同,除了以下几点不同:l那个玩家的英雄先被攻击(防御者)优先执行他的“战斗前”行动,就像之前规则描述的一样。l一旦防御者执行完了他的“战斗前”行动,攻击者执行他的“战斗前”行动。l防御者不可以在逃跑阶段尝试逃走,攻击者可以。l每个战斗阶段,防御者先扔骰子然后加上他英雄的对应属性。防御者也可以通过激活物品或者丢弃物品来增加对应骰子的附加值。总和是攻击者的目标值。双方必须遵守每回合激活限制。两个英雄的每个战斗回合结束的时候,攻击者变成防御者,反之亦然。当一个英雄被击败或者攻击者逃跑了,战斗结束并且玩家回合结束。如果其中之一英雄被击败,另一个获胜。获胜者可以拿走被击败者的所有金币,一个物品,一个盟友,或者得到被击败者的一张你选择的冒险卡。如果胜利者拿走一张盟友卡,那么盟友保持他的受伤和精疲力竭标记。失败者然后遵循之前描述的“被击倒”步骤。这场战斗没有英雄获得经验值。重要:如果在你听留下的空格既有冒险标记和一个或者更多英雄,必须选择是否尝试冒险或者和其中之一的英雄接触。你不能在一回合内既攻击英雄并且尝试冒险。英雄间战斗的更详细完整的例子请访问网站www.fintasyflightgames.com能力测试 整个游戏中,你会被要求进行你英雄能力的测试,多种多样的冒险卡里也会这样指示。当一张冒险卡要求你进行一个能力测试的时候,它会像下面的例子一样。例子A:测试外交(15) 在这个例子中,你被要求扔骰子,加上你的精神数值和外交能力附加值。如果总和等于或者超过15,你测试成功。否则的话你测试失败。例子B:测试 (15) 在这个例子中,测试中没有可以被使用的技能。你简单的扔骰子然后加上你的精神值。总和超过或者等于15,测试成功。否则失败。同时记住盟友没有能力,不能进行能力测试。只有英雄能进行能力测试。如需转载请征得原作者同意
sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2011-1-19 13:31 编辑 附加规则 符文秘境是一个非常灵活的游戏,大部分玩家有他自己喜欢的变种规则。这里有一些。变种:殒灭空格(推荐的)如需转载请征得原作者同意市场堆在版图边缘的那一列空格有第二个作用:同样也是殒灭空格。整个游戏的过程中。冒险卡被放在这个位置,来展现这个世界逐渐变得危险了。当一定数量的冒险卡被放在殒灭位置上之后,一个殒灭标记按照下面所述被放置在该空格上。当8个殒灭标记被放上之后,普通游戏结束,残局开始。设置殒灭空格游戏开始的时候,拿绿色冒险卡上最上面一张牌。不要观看和展示他直接把他面朝下放在Vynelvale市场牌堆旁。增加殒灭标记 当一定数量的牌被放到殒灭牌堆后,一个殒灭标记被放到对应位置。由人数来决定每多少张卡牌增加一个殒灭标记,如下所述: 人数 增加一个殒灭标记的卡牌数量 1 2 2 4 3 6 4-6 8 增加殒灭标记依照下面的步骤:1.拿走殒灭牌堆的最后一张牌(2人局的第4张,3人局的第6张,或4-6人局的第8张)并把它放在第一个殒灭空格处(紧挨着Vynelvale)。2.移走所有其他的冒险卡并放回对应的牌堆底部。3.在整个市场队列的最前面文章上放置一个殒灭标记。因此,最初的殒灭标记应该放在Vynelvale上。下一个是Riverwatch,第三个是Dawnsmoor,等等。当殒灭标记放在殒灭队列的最后一格,(Frostgate)普通游戏结束,残局开始。残局 Margath和龙领主崛起了,任何和他们对抗的人都会被毁灭——从英雄开始。冒险的时间已经结束了。现在已经到了,正义和邪恶最终对抗的时候了。为了准备残局,拿取红色冒险卡并如下做:1.从红色牌堆移除任何事件和遭遇卡。2.如果在未挑战区有没有被挑战的挑战卡,把它们放进红色牌堆。英雄仍然保留之前获得的红色冒险卡。3.重洗红色牌堆。4.比较英雄的等级(等级相同则统计总经验值)。等级最高的英雄首先承受残局对抗,依次进行,直到确定一个胜者。如果两个或以上玩家等级相同,金币多的优先。如果依然平局,随机决定。残局设置 当到你的回合承受残局时,你必须从红色牌堆上摸一张冒险卡。展示它,并像普通挑战一样解决它除了一点特例:你不能够从挑战中逃走!记住在你的残局回合,没有刷新或者移动阶段。任何发生在移动“之前”或者“之后”的能力不能被使用,因为你没移动。接下来发生的事情取决于你击败挑战或者失败:●如果你击败挑战,并且挑战是“高阶领主Margath”,你赢得游戏●如果你击败挑战,并且挑战不是“高阶领主Margath”像平时一样拿走冒险卡,如果你有三张红色挑战卡,你立刻获胜。如果没有,继续翻卡冒险卡。你必须持续解决新的挑战直到你获胜或者被残局消灭。●如果你被挑战击败那么你被残局消灭,冒险卡被洗回红色牌堆。你这时候不用丢弃金币和经验值标记。当你被残局消灭,给下一位等级第二的玩家,按照这个顺序,直到有人胜出或者所有人都被消灭。如果所有人都被消灭,那拥有红色挑战卡最多的玩家获胜。打平的话等级高的玩家获胜。如果仍然打平,金币多的玩家获胜。变种:旅行危险(推荐的) 这个规则允许英雄在野外穿过怪物并且在移动的时候会经历其它随机的危险。危险仍骰 如果你在一个非城镇并且没有冒险标记、未被挑战标记或者另一个英雄的空格停留,你必须仍2个移动骰子来查看是否有旅行危险。如果骰子上的图案和你所在空格的地形相同,你不会遭遇旅行危险。如果骰子上的图案和你所在空格的地形不同,你立刻遭遇旅行危险。你必须决定危险颜色(下面详述)。例子:John在一个森林空格停下并扔了2个移动骰子。骰子上没有森林标记,所以他遭受旅行危险。如果骰子上有森林图案,他就不会遭到旅行危险。战略提示:记住你在山、森林、沼泽遭遇旅行危险的概率比在平原、道路、河流上的概率大得多。时间注意:你移动完之后的最后一个动作是扔危险骰子。如果你有“移动后”效果卡牌,请记住在扔危险骰子之前使用。决定危险颜色 如果你使用殒灭空格如果你遭遇一个旅行危险,你必须再次扔2个移动骰。这次,数显式的符号的数量。这就是你的危险系数。现在看一下殒灭空格。从底下开始数,根据你的数值来看该位置的冒险卡颜色。如果你的危险系数是4,举个例子,你会看到从下往上第四个格子。例子:John扔了2个骰子。它们显示了6个符号,所以他看了下,是一张黄色冒险卡。如果你的危险系数比那个位置的卡上的数字大。你必须循环数数。比如说,有3张卡在殒灭空格。你的数字是5,你必须看第二个空格的卡。如果你没有使用殒灭空格扔10面骰,并如下: 骰子总和 挑战颜色 2-6 绿 7-15 黄 16-20 蓝 解决危险在决定了危险颜色之后,摸相应颜色的冒险卡。展示给其他玩家,并和平常一样解决它,除了如下例外:●仅仅一张卡:如果你摸了一张遭遇或者事件,正常处理它,你的回合结束。你不需要另外摸一张卡。●没有战斗前:你不用处理任何冒险卡上的“战斗前”文字,你也不能使用“战斗前”能力或者物品等等。●没有逃跑:逃跑阶段被忽略。●没有奖励:如果你击败冒险,你不能获得卡牌上的奖励。●经验值:如果它是一张挑战卡你按照平时一样获得击败卡片上的经验值。然后你拿取资源堆的经验标记而不是版图上的,有必要的话进行兑换。如果资源堆没有对应颜色,拿取相同价值的其它颜色。如果还是不够,你从挑战中不活得经验值。●失败:如果冒险卡是挑战并且你失败了,卡牌被弃掉放置在卡堆底部。这张卡牌不放置未被挑战标记。如果你被击倒,按照之前的“被击倒”描述来做。变种:轻缓击倒 和通常规则一样,但是被击倒者不用丢弃任何物品或者盟友卡。变种:物品限制 现在你只能拥有一种每种种类和类型的物品来替代原来的2件武器和1件防具规则。例子:Varikas有光明之锤。这个物品是武器(类型)锤(种类)。他可以买白刀(武器:剑),但是不能买龙息锤。变种:盟友限制 你可以有足够多的盟友来取代原来2个的限制规则。当然,你市场步骤之前,你采取任何其它行动之前,你必须为你每个盟友支付1个金币。如果你无法付出你必须立即丢弃盟友。