本帖最后由 square9m 于 2010-12-30 09:30 编辑
尽管《Formula D》不是我购买的第一款桌游,这个事实也终身无法改变,但我事实上真的觉得如果你还没有购买过桌游,《Formlua D》作为你购买的第一款桌游还是不错的选择。
既然是购买第一款桌游,也就意味着这是破冰之举,可能买第一款只是自己的一个试探,可能也就只买这款,暂时不买其它的。其实这第一款的潜在要求还是很高的。首先,游戏所能容纳的人数跨度要大。作为放在家里可能当前仅有的一款游戏,应该人少的时候能玩,人多的时候能玩。人少指的是起码两人,如果能一个人solo的就更好;人多指的当然是多多益善。不少游戏的上限是4、5人,6人的游戏骤然减少,7、8人的游戏所占总量比例极低,而《Formula D》是2~10人,容量跨度为9。《三国杀》及其国外正版《Bang!》扩展、添加规则后,支持仅是3~8人;《富饶之城》扩展后,支持2~8人;近期新热点之一的《魔镇惊魂》为1~8人。虽然《魔镇惊魂》可以solo,但容量跨度为8,容量上看还是略逊于《Formula D》。实质上,人数容量跨度为9的游戏可以用罕见来形容,除《Formula D》,我所知的还有《Magic Realm》的1~16人和《狼人》的8~27人。但《Magic Realm》已经绝版,《狼人》的起始人就要求有点多,仅能作为人数较多的聚会游戏,不适合作为家庭游戏。人数上看,《Formula D》无论作为家庭游戏,还是人数较多的聚会游戏,都非常胜任。
人数容量不过是考虑其中的一个方面。游戏好不好玩,才更为重要。今天BGG排名第一的游戏是仅支持2人的《Twilight Struggle》。不好玩的游戏支持1~100人都没有用。实际上,鲜有游戏能像《Formula D》,把一项极速的体育运动如此成功地呈现在相对静态的桌游上面。七颗不同颜色的多面骰子固然是游戏道具的亮点之一,但游戏中的驾驶策略远比骰子带来的随机因素重要得多。游戏中的规则已经几乎全部把实际驾驶、赛车中所要考虑的策略逼真模拟出来。夸张说一句,哪怕是完全不懂开车的人,只要玩过《Formula D》,即使依然不懂得实际操作换档,但也能深有体会地说出实际驾驶中换档的时机。游戏考验的是游戏者能否根据车辆、道路和天气等等状况作出即时的策略选择,而这些策略也不算深度、高难度的策略。因为游戏规则不过是现实中驾驶,尤其是赛车策略极为完美的模拟,极容易与现实的情况联系起来,可谓清晰、易懂,这就不会令人初始接触桌游,就觉得繁复的规则让人头昏脑胀,继而望而却步。
游戏的道具让人看见,就会有跃跃欲试的渴望。双面的游戏版图,由于是赛车游戏,自然较为阔大。除了亮点之一的七色多面骰子,小巧、精美的换档箱摆在每位玩家面前,很有现场驾驶、赛车的感觉。一切的一切都要让人觉得不是在家中,而是在赛道上。
虽然,也很自然地,《Formula D》不能代替其它桌游给出一切的游戏体验、感受,但作为一款围绕赛车的竞技体育主题作品,设计得极为细致,玩后的体会是极其畅快舒服,也不会觉得平淡无奇。哪怕这不再可能是你的第一款桌游,哪怕可能是第一百款、第一千款,也是值得收藏拥有。
(请注意:这绝对不是广告,本人暂未收到Asmodée公司的广告费用,只是作为一个《Formula D》的玩家和拥有者,冒昧说出玩《Formula D》的一些体会、感受罢了。)