robobby 本帖最后由 robobby 于 2011-2-3 17:26 编辑 《创新》图文介绍 原文地址 <http://boardgamegeek.com/thread/528778/so-youre-wondering-about-the-innovative-new-card-g> 本文为原作者授权翻译,未经许可不得转载。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic721777_t.jpg[/img] 我好久没有这样为一个新游戏的发行而感到激动了。 这个游戏来自罗马荣光的设计师。一年前我曾经写了一篇评测给了罗马荣光很高评价。虽然罗马荣光的画面不太出色,但我非常喜欢游戏中对于角色选择技能的革新,这使得该作品不同于波多黎各或者银河竞逐。游戏的另一优点是刺激感:游戏中有时会出现非常变态的卡牌组合和互动。 现在的好消息是,罗马荣光的作者卡尔-楚戴克为我们带来了一款全新的卡牌游戏《创新Innovation》!与罗马荣光不同的是,游戏中没有角色选择机制。不过游戏中依然有许多疯狂的卡牌组合以及夸张的游戏感受(就是当所有玩家惊愕得停下游戏长大嘴巴说“你要干啥?天哪,真是疯了!”的那种感受),甚至比前作更多!如果你喜欢卡牌有不同能力的游戏例如万智牌或者银河竞逐这类,你会喜欢这款游戏的。虽然游戏中的一些趣味跟罗马荣光很像,但《创新》的游戏感受跟罗马荣光是很不一样的,因为此游戏采用了完全不同的真正“创新”的游戏机制。对我来说另一卖点是游戏的主题是文明发展:这可是我最喜欢的游戏主题了。由于这种种原因,我还没见到这款游戏之前就确定这游戏是个佳作,结果游戏没让我失望。此设计师的前作罗马荣光在终于被市场隆重发现之前很长时间都是默默无闻。《创新》则不一样了,这游戏很有希望从一开始就成为一个非常成功的作品 - 甚至有可能是2010年最佳卡牌游戏!下面将介绍更多关于游戏的信息,告诉你这游戏怎么玩,而你可以对这个游戏的水平自行作出判断! http://cf.geekdo-images.com/images/pic628399_sq.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic658221_sq.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic721322_sq.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic723205_sq.jpg[/img] http://cf.geekdo-images.com/images/pic723083_sq.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic722039_sq.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic722665_sq.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic722574_sq.jpg[/img] 游戏组件 《创新》的正式版将由Asmadi游戏公司在2010年八月的Gen Con大会上发行。你是不是从没听说过Asmadi游戏公司?我也没听说过(虽然我听人提到过他们公司的《此游戏未经测试We Didn't Playtest This At All》)。但我觉得《创新》有可能一举捧红这家公司。Asmadi公司在四月份印制了100份测试版,这是个好主意。这样他们就可以一方面把作品的消息散布出去,一方面还能继续改进游戏。我很幸运的得到了一份测试版本,这就是我今天要介绍给大家的版本。所以这意味着正式版可能在某些方面会更好,游戏规则可能也会少许改动。除此以外,这篇评测里面所描述的游戏将与你在市场上正式看到的游戏完全一样。 盒子 受到游戏的时候我很激动,这就是打开包装之后的样子。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic721312_md.jpg[/img] 对罗马荣光先道个歉,我是很高兴看到罗马荣光那种省钱版的劣质塑料盒没有在这里出现!这游戏的盒子并不大,三边分别是16/12/8厘米。这游戏的盒子并不比一些其他游戏用来放卡片的专用小盒大多少。不过怎么说这也是个卡片游戏,所以并不需要多少空间。 很快我就把盒子翻转过来,看看背后都印了些啥: http://cf.geekdo-images.com/images/pic721313_md.jpg[/img] "创造你自己的王国!《创新》是一款卡牌驱动的游戏,游戏中玩家将经历人类发展的历程,从轮子的发明一直到互联网的出现。你必须用策略指导你的文明经过几个时代的进化,并在对手之前获得各项成就!选择并充分利用你的创新科技将是胜利的关键。" 他们刚刚是不是说这游戏是文明发展的主题?光听介绍我就觉得这游戏一定很棒!支持2到4人,30到60分钟游戏时间。设计师是CarlChudyk。哈,我就知道这一定是个好游戏!赶快打开盒子吧! 组件列表 盒子内部非常普通。不过你看到了吗:卡牌! http://cf.geekdo-images.com/images/pic721314_md.jpg[/img] 别浪费时间了,把盒子里所有东西都倒出来看看里面都有些啥: ● 105 张科技卡牌● 5 张成就卡牌● 4 张玩家辅助卡片●牌套●规则说明●疑难问答 http://cf.geekdo-images.com/images/pic722040_md.jpg[/img] 没错,不是开玩笑,盒子里面真的有牌套!不过请不要指望正式发行的版本里面也有这个。但至少Asmadi公司对100份测试版的用户非常慷慨。太棒了。很明显这是一家非常了解玩家的游戏公司。为这个要好好称赞他们一下。请注意,这游戏的盒子和内衬都是特别设计过的,这样有足够的空间来容纳装上牌套的游戏卡牌!这才叫做有洞察力! 好吧,我承认这些东西看上去没有多丰富。不过这毕竟是个卡牌游戏。当然,这绝不是个普通的卡牌游戏。如果你玩过长得像丑小鸭一样的罗马荣光,你就知道绝不能用外表来衡量Carl Chudyk设计的游戏。真正重要的是卡牌上有什么,以及卡牌如何运作!不耽误了,让我们赶快把塑封打开来仔细看看每个组件。 规则书 《创新》这个游戏的精彩就在于学起来很容易。比罗马荣光容易多了。证据如下: 这份规则书。准备好了吗?这就是了:没错,就是这个,全部在此! http://cf.geekdo-images.com/images/pic722407_md.jpg[/img] 对,这就是全部。只有一张纸!当然,这一张纸是双面的。不过你懂的,全部的规则只用一张纸就写完了!如果你想要读,你可以在网上找到下载连接:this thread。当我教我妻子玩这个游戏时,前后只花了五分钟。这可不是瞎说的!盒子上虽然写着14岁以上,但我9岁大的儿子第一把就毫无困难的上手玩这个游戏了(当然,他对于万智牌挺有经验的),他可以毫无困难的了解游戏运作的诀窍(并在本周战胜了我...)。这游戏的美妙就在于规则非常简单非常直接。游戏的学习过程更多是在于对卡牌的理解和对卡牌独特能力的掌握。基本上你拿到游戏时候可以立刻开始玩!第一次玩的时候,你很可能会觉得掉进了一个爱丽丝漫游仙境一般的奇幻世界:游戏里有很多地方都和你玩过的其他游戏完全不一样,你必须学习并习惯一些全新的游戏方式。然而学会游戏的基本规则是非常容易的。很可能你读完这篇文章就差不多会玩了。由于游戏中所有105张卡牌都不一样,游戏规则不可能把所有内容都覆盖到。因此你很可能会时不时发现一些与某张卡牌相关的问题。最终发行的官方疑难解答可能会解释一些这类问题;除此之外你还可以在游戏论坛询问他人。不管怎么说,游戏的基本规则是很容易学会的。顶一个! 玩家辅助卡 让我首先展示一下玩家辅助卡,因为这张卡也是你的玩家面板。一共有四张玩家辅助卡,足够每个玩家一张。卡的一面总结了你在回合里能做的四个主要动作:融合Meld, 法则Dogma, 抓牌Draw,成就Achieve,这些动作我会随后解释。卡的另一面则列出了游戏中常用的一些概念: http://cf.geekdo-images.com/images/pic731103_md.jpg[/img] [图中文字:Tuck追加:如果一张牌被“追加”,这张牌进入同颜色牌堆的最底部。如果没有这个颜色的牌堆,则这张牌将成为这个牌堆的第一张牌。Splay展开:将牌堆按照指定方向展开。如果向左展开,则下面每张牌会显出一个符号;如果向右展开,下面每张牌会显出两个符号;如果向上展开,下面每张牌会显出三个符号。追加或者融合的牌加入到已经展开的牌堆时,按照展开方式来加入新牌。单张牌的牌堆不算是展开的牌堆。如果已经展开的牌堆要按照新的方向展开,则首先把牌堆恢复到重叠的状态,然后再按照新方向展开。Draw and ___ 抓牌并___:抓牌并(得分/追加/融合)指的是抓一张指定的牌并立刻执行(得分/追加/融合)这个动作。Return返还:返还一张牌指的是把一张牌放到对应时代的牌堆的最底部,牌面朝下。如果返还多张牌,牌的次序由返还的玩家自己决定。 请注意左侧的“分数”Score字样和右侧的“成就”Achievements字样。这些概念对于罗马荣光的玩家是很熟悉的。你会把卡牌放在玩家辅助卡的左边来得到分数(类似罗马荣光中的“客户”),你也可以把卡牌放在玩家辅助卡的右边来获取成就(类似罗马荣光中的“宝库”)。基本上这游戏的目标就是尽可能在左侧多积累分数,然后用这些分数来获得成就卡,并把成就卡放在右侧,最终赢得游戏。 特殊成就卡牌 一共有五张“特殊成就”卡牌,这些卡牌在特定条件达到时就能被玩家得到。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic723282_md.jpg[/img] 这些卡牌的尺寸和普通科技卡牌不一样,最终印刷的时候可能会做成一样大小。赢得游戏的通常办法是得到一定数量的“成就”卡牌(2/3/4个玩家的游戏中,分别需要6/5/4个成就来赢得游戏)。科技卡中有九张是作为普通成就来使用的,上面这五张则是额外的特殊成就,你可以在获得普通成就之外另外获得这些特殊成就。网上有总结特殊成就卡的文件:here。 科技卡牌 渐入佳境了:科技卡牌!这些是游戏的核心部分,一共有105张,每张都不一样! http://cf.geekdo-images.com/images/pic721315_md.jpg[/img] 太棒了!我知道你一定非常想看看科技卡长什么样,好,让我们从容易的开始入手,拿一张第一时代的卡牌“轮子”The Wheel和一张第二时代的卡牌“数学”Mathematics来做例子好了: http://cf.geekdo-images.com/images/pic628401_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic628400_t.jpg[/img] 后面会越来越精彩的!不过不要着急,让我们先深呼吸一下,然后来理解一下科技卡上这些东西都是什么意思。游戏规则里面有一张非常清楚的图来解释卡牌上的各种元素的含义: Icons:符号 Title:名称 Age:时代http://cf.geekdo-images.com/images/pic722197.jpg[/img] Card Image:卡牌图示 Dogma Effects: 卡牌的法则效果 黑白的卡牌图示是根据卡牌标题而作的一个图片,没有实际作用。但卡牌上的其他信息都很重要。卡牌的右上角是时代编号,数值从1到10,就从这里先开始看吧。 时代: 科技被分成了10个时代,每个时代通常有10张卡牌(第一时代特殊,有15张卡牌)。每个时代的牌背都有不同的图画来表现那个时代。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic722574_md.jpg[/img] 这十个时代从史前时代(第一时代)一直发展到信息时代(第十时代),每个时代都有属于那个时代的科技。时代列表如下:1. 史前时代Prehistory2. 古典时代Classical3. 中世纪时代Medieval4. 文艺复兴时代Renaissance5. 交流时代Communication6. 启蒙时代Enlightenment7. 浪漫时代Romance8. 现代Modern9. 后现代Postmodern10. 信息时代Information 我很喜欢牌背的图案。图片和数字的风格非常契合时代主题。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic722201_md.jpg[/img] 科技的发展是从简单到复杂的,例如第一时代(史前时代)的科技有轮子,书写,工具,弓箭,陶器和衣服。到第四时代(文艺复兴时代),你就会看到一些比较先进的科技出现了,例如火药,解剖学,殖民主义,航海学,印刷术等等。等到信息时代(第十时代),你则会看到机器人,计算机软件,生物工程,互联网,人工智能等等既酷又强的科技。光是想像就已经很令人激动了! http://cf.geekdo-images.com/images/pic722396_md.jpg[/img] 颜色: 科技卡有五种颜色:红黄绿蓝紫。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic722626_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic722627_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic722628_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic722665_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic722666_t.jpg[/img] 科技卡的颜色并没有什么特别的含义,虽然你可以试着归纳一下各个颜色的大致方向。例如说,许多红色的卡片是跟军事或者工业相关的,下面就是一些例子:http://cf.geekdo-images.com/images/pic722205_md.jpg[/img] 当某种颜色的一个新科技进入游戏时,它会取代原来那个颜色正在使用中的科技。这意味着你最多只能有五种科技同时被使用(每种颜色一个)。 符号: 每张卡牌上还有其他三个符号,这些符号分为以下六种类型: http://cf.geekdo-images.com/images/pic722115_md.jpg[/img] 这些符号通常被大家叫做工厂,王冠,叶子,时钟,灯泡和城堡。其实是用来表示一些抽象概念。有些符号会在所有的时代出现,有些则只限于某些时代。例如,城堡符号只出现于中世纪时代以后,工厂符号则首次出现于文艺复兴时代,时钟符号只出现在最后四个比较现代的时代。 游戏中一个重要的部分是你要展现尽可能多的符号。如果你展现出的某种符号的数量至少跟对手一样多,则不受对手的攻击影响(攻击行动在游戏中称作“征用”,跟罗马荣光中的军团概念相同)。更好的是,如果展现的某种符号至少跟对手一样多,则可以分享他的法则Dogma行动的好处(类似于罗马荣光中的“跟随”效果)。最妙的是每张卡牌的法则效果都是不同的: 法则效果: 每张卡牌都有“法则”效果Dogma effects,在游戏中这个词指的是科技卡的拥有者可以进行的一项特殊行动。这有点像万智牌里面被激活的能力,但区别是一旦你拥有这张科技卡牌该能力就一直可以用。例如“定居”Domestication这张牌就让你能“融合”meld你手中数量最低的一张牌并抓一张第一时代的牌。嗯,好象也没什么了不起的吧?!不过留神了,如果别人展现的那种符号数量不少于你,则他们也可以执行这项法则的效果!例如说如果你唯一的科技是轮子The Wheel,在你的回合里你选择执行轮子的法则效果(抓两张第一时代的牌),如果任何玩家有三个城堡符号,则他们也可以进行一样的行动!很有意思! http://cf.geekdo-images.com/images/pic724478_md.jpg[/img] 现在你已经大致知道卡牌是怎么样的了,再解释一些其他的细节,你就可以开始进行你的第一场《创新》游戏了! 进行游戏 设置 游戏开始时的设置看上去像这个样子: http://cf.geekdo-images.com/images/pic731101_md.jpg[/img] 牌堆: 十个时代的牌堆按顺序排成一圈,这就是玩家抓牌时的牌堆。牌堆摆成一个时钟形状,这个概念是非常合适的,随着游戏的进行,你将在历史的轮盘中穿越多个时代!你可以从你当前的最高科技所对应的时代牌堆里抓牌。不过圆圈方式并不是牌堆设置的唯一方式,这里有其他设置方式的讨论:this discussion。 成就: 在游戏开始前你还要从前9个时代中随机各拿出一张卡牌来。这9张牌放在牌堆的中央成为普通成就卡。得到一定数量的成就是取得游戏胜利的一般方式。请注意时代编号下面的圆圈中的数字,这个数字是时代编号的5倍,这就是你赢得这些普通成就卡所需要的分数。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic722518_md.jpg[/img] 特殊成就: 还有五张特殊成就卡也要设置好并让卡牌完全展示(设置图中右边的部分)。 玩家卡牌: 每个玩家拿到一张玩家辅助卡,并拿到两张第一时代的卡牌。这样就可以开始游戏了! 游戏区域 每个玩家有自己的“游戏区域”,在这个区域里有: 玩家辅助卡: 这张卡片是玩家游戏区域的基础。 得分牌堆: 随着游戏进行,你将把卡片面朝下放到玩家辅助卡的左侧作为得分。每张得分卡有不同的分数。 成就: 你得到的成就卡片面朝下放在玩家辅助卡的右侧。成就卡只考虑数量。 手牌: 抓起来的牌加入手牌,手牌经过“融合”步骤才能加入桌面。 桌面: 桌面指的是玩家辅助卡上方的区域,你将把科技卡牌放在这里来进行游戏。你最多可以有每种颜色的卡牌各一堆,只有每堆最上面的那一张卡牌的科技有效。(虽然当牌堆“展开”时,你将看到之前的科技的图案,例如图中紫色牌堆,下面的科技不起作用。) http://cf.geekdo-images.com/images/pic722198.jpg[/img] 词汇解释 《创新》这个游戏有很多独特的机制和想法,因此我们有必要来解释一下一些关键的词汇和概念,这样你才知道我们到底在说什么。 返还: 从手牌中或者桌面上拿一张牌,放到对应时代的中央抓牌堆的最下面。 追加: 把一张牌放到对应颜色的牌堆的最下面,如果牌堆已经展开,则加入的牌也是展开状态。 展开: 尽管同时最多只能有五种科技起作用(每种颜色一张),通过“展开”这个机制,你能显出更多的符号。“展开”的意思是把牌堆延展开来。在游戏中,“展开”意味着将最上方的一张卡牌按照指定方向(左/右/上)推移,并以同样的方式将牌堆中的所有卡牌都进行推移,这样就能显出更多的符号。向上展开会让下方每张牌显出三个符号,向右展开会显出两个,向左展开会显出一个。因此向上展开的威力是最大的,通常只有在游戏的后段才有可能进行这种展开。“展开”是一种很酷的机制,也是本游戏首创的概念!下面的图示中,卡牌“公制度量衡”Metric System的法则效果首先用来把绿色的牌堆展开,然后用来把蓝色的牌堆展开。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic723777_md.jpg[/img] 法则: 每张科技卡牌还能带来一种特殊行动。这和万智牌中的激活能力很像,不过并不需要付出费用。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic724480_md.jpg[/img] 好了,差不多了,让我们把卡牌拿到桌上,开始玩吧! 游戏流程 游戏开始时,每个玩家拿一项科技到桌面上开始游戏。之后,玩家按照顺时针顺序,每回合执行两项行动。你可以从四种行动中任意选择组合:抓牌,融合,法则,成就。你也可以把同一行动执行两次。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic731102_md.jpg[/img] 1. 抓牌 从中央的牌堆抓一张牌。你抓牌的牌堆取决于你当前的最高科技,如果那个牌堆已经没有牌了,则你可以再往上一级抓牌。 例如,一个玩家有两项第五级科技(第五时代的科技)在桌面上,因此他可以从第五时代的牌堆抓牌。这个玩家决定执行抓牌行动,不过第五时代的牌堆已经空了,此时他可以从第六时代的牌堆抓牌。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic729518_md.jpg[/img] 2. 融合 将一张手牌放到桌面上。 如果你的桌面已经有了该颜色的卡牌,则新的卡牌将放到同一颜色的牌堆上覆盖旧的卡牌。如果该颜色的牌堆已经展开,则融合的卡牌也保持展开的状态。 例如,一名玩家融合了一张“书写”Writing科技卡牌。则他从手中打出这张卡牌到桌面上,如果桌面上已经有蓝色卡牌,那么这张“书写”将放在蓝色牌堆的上方,覆盖原来最上方的科技。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic724477_md.jpg[/img] 3. 法则 执行桌面上生效的科技卡牌之一的法则效果。 这是游戏最有意思的地方:执行卡牌效果。你选择自己桌面上正在生效的科技之一,并执行该科技卡牌上列明的法则效果。 例如,一个玩家执行了“法律条文”Code of Laws这张卡牌的法则效果,将一张卡牌追加到绿色牌堆的下方并将绿色牌堆向左展开。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic724479_md.jpg[/img] 请注意,根据你的某个符号的数量和你的对手该符号的数量,你的对手有可能从你的法则行动中受益或者受损!因此当你选择法则行动的时候,记得要首先看看你有多少该法则对应的符号,你的对手们也会数数他们拥有的这种符号。有两类法则效果,一类叫作“征用”法则demand,对于征用法则,对手们如果有等量或者更多该种符号,则可以“忽略”此法则。如果他们没有这么多,则必须“服从”此法则。另一类就是“非征用”,对于此类法则,如果你的对手们有等量或者更多该种符号,则可以“分享”此法则的效果,如果没有这么多,则不能分享。 b [/b]非征用法则: 指定符号少于你的玩家不能分享该法则。若有玩家该法则的符号数量至少跟你一样多,则他们能分享你的法则效果并在你之前执行该法则。作为补偿,你能在执行法则效果之后额外抓一张牌。 以下是非征用法则的例子:农业Agriculture。如果这张牌是你桌面上唯一的一张,那么如果其他玩家有三个或者更多叶子符号,他们也能执行此卡牌的法则。例如,此法则让你从手牌返还一张牌,然后拿一张高一级的牌放入你的积分牌堆。其他人若有三个或更多叶子符号,也可以做同样的事情。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic722627_md.jpg[/img] b [/b]征用法则: 对应符号少于你的玩家将受到“征用”法则的负面影响。他们必须执行该法则要求的行动,例如放弃一张计分牌或者科技牌等等。若某个玩家对应的符号数量至少跟你一样多,则不受到“征用”法则的影响。 以下是“火药”Gunpowder这张卡牌的征用法则的例子:如果这张牌是你桌面上唯一一张牌,那么有两个或者更多工厂符号的玩家将不被影响。工厂符号少于两个的玩家则必须将自己一张牌堆顶上印有城堡标志的卡牌交给你并放入你的积分牌堆。这张牌用来消灭对手的科技并增加自己的分数简直是太棒了!如果这张牌的法则在别人身上发挥作用了,你还能抓一张“2”(第二时代的牌)放入积分牌堆呢!哈哈,这就是用火药轰翻人家城堡的好处! http://cf.geekdo-images.com/images/pic722626_md.jpg[/img] 总结一下,科技卡牌的法则行动:a) 非征用法则: 对应符号少于你的玩家不能分享,等于或者多于你的玩家可以分享该行动。 b) 征用法则: 对应符号少于你的玩家必须服从法则,等于或者多于你的玩家可以忽略该法则。 4. 成就 获得一项你有资格得到的成就。 若你的积分牌堆有足够的分数来获得一项普通成就,并且你的最高科技至少跟这项普通成就的级别一样,那么你可以拿一张成就卡牌放到你的玩家辅助卡的右侧。你的分数依然保留在你的积分牌堆里,将来你还需要更多分数用来取得更高成就呢! 例如,为了获得级别5的成就卡,你需要在积分牌堆里至少有25分,并且需要一项至少第5级的科技在桌面上生效。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic729534_md.jpg[/img] 获得特殊成就 获得特殊成就不需要耗费任何行动。如果你符合条件,任何时候你都可以立刻获得那项成就并把这张成就卡放到你的玩家辅助卡的右侧,跟其他普通成就放在一起。每项特殊成就还有一张对应的科技卡牌,那张科技卡牌的法则效果能让你通过其他条件来获得这项特殊成就。这个帖子专门讨论获得特殊成就的方法:this thread。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic730471_md.jpg[/img] 结束游戏 有三种方式可以结束游戏。 1. 成就: 通常,当某个玩家得到一定数量的成就卡时,游戏就结束了。两个玩家时6项成就,三个玩家时5项,四个玩家时4项。有一多半的游戏是用这种方式结束的。下面的图示中,“爆炸”Combustion这张卡牌在一张两人的游戏中发挥了重要作用,帮助玩家赢得了6项成就。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic723083_md.jpg[/img] 2. 计分: 另一种游戏结束的方式是没有玩家取得足够的成就,但是有人按照规则要抓一张高于第10级的牌。此时游戏结束,积分牌堆中分数最高的玩家获胜。此时不看成就!这种情况通常发生于第十时代的牌堆已经被抓完,而某个玩家执行抓牌行动。下面图示中,该玩家在没有“10”剩下的情况下执行抓牌行动,从而结束了游戏。由于该玩家积分高于对手,该玩家获胜。(之前他通过将所有第十级科技放到桌面上赢得了“宇宙”这项成就,不过在最后决定游戏胜负的时候,成就对这一局完全没有影响。) http://cf.geekdo-images.com/images/pic723784_md.jpg[/img] 3. 法则效果: 有六张卡牌能通过特殊法则效果来结束游戏。这带来获得游戏胜利的另类途径。(类似于罗马荣光中的“论坛”卡牌的功能。)“合作”Collaboration与“经验主义”Empiricism就是其中两张,此时游戏胜利属于拥有特定数目卡牌或者符号的玩家。其他四张能结束游戏的卡牌来自第十时代,分别是“自助”Self Service,“生物工程”Bioengineering,“全球化”Globalization,以及“人工智能”A.I.。下面这个帖子讨论了这些卡牌结束游戏的情形是多么稀少:this thread。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic723082_md.jpg[/img] 游戏示例 实际游戏过程是怎样的呢?由于此游戏引入了一些全新的概念和机制,我觉得如果通过一个回合的示例来解释游戏的流程,可能会帮助玩家理解。下面这篇文章用图画来解释了游戏的流程,告诉你各种规则是如何彼此作用。我强烈建议你看看这篇文章,这样你会更加明白游戏的流程和游戏方式。文章在此:http://www.boardgamegeek.com/thread/524444 http://cf.geekdo-images.com/images/pic724473_md.jpg[/img] 好了,这就是《创新》的游戏方式!一旦你明白了相关的概念和机制,游戏流程本身只需要几分钟来进行解释。最有趣的部分来自对卡牌的理解,以及探索各种独特的卡牌法则功能。别忘了105张卡牌可都是不一样的! 其他 疯狂组合技 《创新》这个游戏的精髓就在于各种特殊卡牌效果,以及能够改变游戏胜负的卡牌。让我提供几个例子: 物理+ 自行车。 你只需要反复使用“物理”的法则效果(抓三张“6”...)让你的手牌全是高分卡,然后你就可以使用“自行车”的法则效果“你可以将手牌与你的计分牌堆交换”。一下子你就有狂高的分数了,接下来就是去拿各种各样的成就卡! http://cf.geekdo-images.com/images/pic723204_md.jpg[/img] 工业化。你已经有了许多工厂符号,然后终于把“工业化”Industrialization这张牌打出来了:“你每有2个工厂符号,就抓取并追加一张“6”。”由于展开的牌堆和不断增长的工厂符号,情况很快就变得疯狂:每回合你都能大量的抓取并追加一堆“6”和“7”! http://cf.geekdo-images.com/images/pic723785_md.jpg[/img] 翻译+ 测量。 你的积分牌堆里有很多低分的牌。你现在落后,于是你决定主动破产:你激活了“翻译”Translation:“你可以融合你的积分牌堆里所有的牌,只要你融合了任何一张,就必须融合整个积分牌堆。”你还是没办法获得成就卡,而且这些低分科技里面好多都是红色卡牌,结果你有一堆红色。之后你融合了“测量”Measurement并启动了这张牌的法则效果:“你可以从手中返还一张牌,如果你这么做,向右展开你的任何一个牌堆,并抓一张牌,该牌的级别等于你所展开的牌堆里面的牌的张数。”你返还了一张牌,并把你的低分红色牌堆展开来,一共有9张。现在你可以抓一张第九时代的牌,下回合你就能把这张牌融合到牌堆里,一下子就从第五时代跳跃到了第九时代!接下来就你使用各种第九时代的科技了! http://cf.geekdo-images.com/images/pic723783_md.jpg[/img] 其他例子。 上面这些疯狂的局面并不少见,而是在每场游戏中都会发生的,就像罗马荣光一样!这些例子都是我在最近的游戏中亲身体验过的。还有一些更疯狂的呢: 爆炸: 从对手的积分牌堆里偷两张牌放到自己的积分牌堆里。机械: 强迫对手把他手里的牌跟你手里的最高级别的牌互换,如果你没有牌,拿他什么也得不到,而你得到他全部的牌!数据库: 强迫你的对手们把积分牌堆里一半的牌返还!蒸汽机: 让你抓取并追加几张4,并把你黄色牌堆最下面的牌放入积分牌堆。这意味着在游戏的后期你将可以抓取黄色的8和9,并立刻放入积分牌堆!火药: 砰!我刚刚炸飞了你最爱的科技,,现在我还要把我的一项科技跟你的交换!裂变: 对现状不满?拿走所有手牌,积分牌和桌面牌,重头开始! 《创新》这个游戏中有许多这种情形,玩家会大喊“什么?你怎么能这么干?”看到这种情况会很有趣。即使是看上去没什么用的牌在恰当时候也会非常给力。有些低级的卡牌例如“农业”Agriculture,若在游戏后期出现则会非常强大。游戏取决于一些转瞬即逝的策略组合。但玩起来很有趣,非常有趣!这正是游戏的乐趣所在!某个时候你的桌面会放满了疯狂的卡牌组合,而你这时才最开心! 策略 如果你想寻找策略,请看看BGG玩家Alexfrog所写的各种文章。他的文章主要针对两人游戏,不过也适用于各种人数的场合。我想绝大部分玩家可能更愿意通过自己的经历来慢慢发掘游戏的诀窍,不过如果你想要多读一些策略并参与讨论,这里能找到他的文章:http://www.boardgamegeek.com/thread/523320 http://cf.geekdo-images.com/images/pic723776_md.jpg[/img] 正式版本 我说过本文所讲的版本是一个较早的限量版本,只有120份。未来可能还会有一些微小的调整和变化。印刷质量可能也会提高。据说也有在牌背面引入颜色方便算分的考虑,不过据说这样做起来很复杂,所以一个解决方案是把牌背的颜色印得更浅一些,方便看清牌背上的数字。正式的版本会在2010年八月的Gen Con大会推出。有关正式版本推出前的改动会在这个帖子里讨论:this thread. 视频推广 还是不明白?Myriad Games推出了一个5分钟的视频介绍。下载:http://pulpstudiomedia.com/shows/Myriad-Video-Overview-Innov... http://cf.geekdo-images.com/images/pic722029_t.jpg[/img] http://cf.geekdo-images.com/images/pic722039_t.jpg[/img] 结论 我的看法 策略。 本作中的科技比罗马荣光中的建筑要脆弱得多,因为科技很容易被拿走或者替换。这意味着游戏的状况会随时变化。长期的策略安排可能比较困难。这是游戏乐趣的一部分,但有些玩家可能觉得这一点不太令人满意。但好的方面是这带来了更多的玩家互动和更多刺激的瞬间。有时你会觉得有点混乱,牌运也显得很重要。不过由于这本来就是个疯狂的游戏,即使输了,大家也玩得很高兴。这游戏会像银河竞逐和罗马荣光一样被拿出来反复玩吗?以后我们会知道答案,不过现在,这游戏的策略深度足以经得起反复游戏,虽然很多是短期策略。 疯狂。 这个游戏里面什么都可能发生,特别是在游戏后期。疯狂的事情,重大的事情,例如把所有积分牌融合到桌面等等。这些行动可能一瞬间改变整个游戏的局势。如果你喜欢这种疯狂的卡牌组合,即使你的对手打出这些组合你也觉得开心的话,那你一定会觉得这游戏很好玩。当然,这游戏的疯狂并不是完全失控的,你可以控制它,甚至还可以计划它或者防备它。 创新。 现在的桌游已经很难看到新的创意了,即使是新的游戏,里面很多概念也是从其他游戏中借鉴来的。在《创新》这个游戏中,设计师真的想出了一些全新的点子,这些新东西学起来并不难,玩起来却很有趣。例如“展开”,还有游戏积分和成就的方式,征用和分享法则的效果,等等。 主题。 必须承认文明的主题并不是特别特别明确。这毕竟不是历史巨轮。而这个游戏首先是一个卡牌游戏,而不是文明模拟游戏。即便如此,很多卡牌效果依然很好的反映了游戏主题以及卡牌的名称和概念。虽然有点抽象,但玩起来还是没问题。毫无疑问,游戏中你会有很多用途不同的科技,你可以用它们进行各种用途。因此你会有一种感觉,像是在不停的测试各种方式来让你的科技体系发挥更大的功用,或者寻找新的用法。 易学。 规则基本上五到十分钟就能解释清楚,然后就可以开始玩了。熟悉卡牌和科技的互动需要一些时间,不过这也正是游戏乐趣之所在。我觉得游戏推荐的14岁年龄有点夸大。绝大部分12岁的孩子应该能很容易掌握这个游戏。 紧张。 熟悉卡牌和科技需要时间。还好每次只有五个科技起作用而已。这样掌握你自己的科技发展还不算太复杂。不过每个玩家都有五个科技,想要全面跟踪就不太容易了。特别是刚开始的几局,你会有几次不得不说“啊,我要是注意到你游那张卡,我上次就不会这么做了”。经验会解决这些问题。 渐进。 游戏的前半段通常是努力建筑你的文明体系的核心动力,并试图升级到更强大的科技。更有趣更疯狂的事情往往发生在游戏的后半段。因此游戏的感受会随着游戏进行而提升,前面是努力生存,后面则是营造各种戏剧性的情景。 重玩性。 105张牌各不相同!这意味着不可能有万全一样的两场游戏。当然,你会看到一些初期的科技在游戏中反复出现,随着经验,有些卡牌会被玩家青睐。不过总体上卡牌组合每次都不同。想要找到高级科技的各种组合就更花时间,因为很多科技并不时每次都会在游戏中被用到。再说高级科技也有可能跟低级科技有很好的配合,这也取决于其他科技以及游戏的具体状况,所以每项科技的用途都会随着游戏不同而不同。有些玩家可能觉得玩多了以后游戏的前段会比较重复,不过我觉得游戏的后段一定会不一样。我特别喜欢游戏后段的感受。如果你意识到某张卡牌的效果其实受到很多因素的影响:手牌,积分牌,成就牌,桌面上的科技以及对手,你就会发现还有很多避免游戏重复的办法。游戏的重玩性能不能坚持很长时间目前还看不出来,不过很多人玩了三十多局依然乐在其中,因此重玩性应该不是问题。 长度适合。 绝大部分游戏耗时一小时左右,这时间对于这种类型的游戏来说刚刚好。即使某一局不尽人意,你也不过用了一小时,还可以再来一局。 最佳人数2-3。 在2-3人这游戏的策略性发挥的最好。4人游戏也还不错,但有人可能会觉得太混乱了。为了解决这个问题,有人提议进行组队战,面对面的两个玩家一组。这种玩法大家还在发掘,不过你可以试试:Team Innovation (2v2) 交互。 游戏中有很多交互,但又不会过分敌对。法则效果的分类意味着有益处的非征用法则能被其他玩家分享,而负面的征用法则也能对其他玩家造成打击。然而这种交互也是可控的,因为你可以控制符号的数量。如果你看到你的对手打出了某张牌,你可以早做准备,显出足够的符号,让你的符号在未来的交锋中保护你。 激烈。 有多种结束游戏的方法,因此你永远无法确定领先者是不是能够赢得游戏。游戏的瞬息万变就跟心跳一样密集!就在你觉得你拿到了一张关键卡牌并要赢得游戏时,另一张关键的科技可能眼睁睁的消失了或者被替换了!游戏永远不会静止,而是一直在动态之中演变,这带来了激烈的战况和各种刺激。 有趣。 《创新》这个游戏你一旦玩过,你就会难以避免一直讨论各种卡牌和组合,并想立刻再来几局。对我来说,若一个游戏能够激发这种事后的讨论,就说明这游戏质量上乘。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic723778_md.jpg[/img] 上面的这些说法意味着这个游戏完美无缺吗? 并不完美。 首先,我拿到的是一个预览版,正式出版时可能会再作改进。有些地方也许还能再修改一下,不过应该都是些细枝末节。例如我个人并不是很喜欢“法则”这个词,这个词汇有些宗教含义。如果简单称作“科技行动”也许会更好。把卡牌功能统称为“工厂行动”“王冠行动”等等,应该更容易理解并且帮助大家计算符号。例如说,某个玩家可以说:“我使用“木炭”这张牌来进行一个工厂行动。”这样其他玩家就知道他们应该数工厂符号。规则书在某些方面也可以写得更清楚一些,对于某些卡牌在特殊情形下的功用也应该有所解释。希望正式版能针对反馈做些改进。 并不适合所有人。 我希望这个游戏不会因为太多关注而受到负面影响。像所有好游戏一样,总有一些玩家是不会喜欢这个游戏的。虽然绝大部分玩家应该会喜欢游戏的多变与刺激,我想应该有些玩家也会批评游戏的策略不够和随机性。再说随时监控所有科技的变化可能对玩家来说太费力了。不过想想看即使游乐场的过山车也不是每个人都喜欢,玩家当然有权坚持自己的口味。游戏中玩家必须互相“陷害”,我觉得这很有趣,但是有些玩家可能很反感这样。如果你讨厌彼此攻击的游戏,那么这个游戏可能不适合你。目前的反馈意见似乎说明这个游戏的很受欢迎,因此我乐观的认为这游戏将成为一个很热门的游戏。考虑到游戏的价格并不高,如果你买了这个游戏却不喜欢,相信你的钱包也还受得了。我想,绝大部分玩家会觉得这游戏是超值的。 其他人怎么看? 《创新》才刚刚进入市场,但早期的反馈基本上都是正面的:"好游戏, 非常喜欢。 我喜欢所有的卡牌, 特别是卡牌的各种能力 ... 节奏明快, 充满刺激。 你不能太在意卡牌的来来去去,必须学会欣赏游戏的流程。" - Douglas Catchpole"在我看来这游戏是名副其实。有独特的创新机制i, [/i]也很有小策略。 这游戏重新定义了玩家互动。而不是像银河竞逐一样所有互动都是间接的。游戏中的互相竞争让游戏充满了刺激和变化。喜欢长期策略而不喜欢变化的玩家可能不会喜欢这个游戏。不过如果你喜欢刺激,喜欢看盘面然后做决定,这游戏棒极了。是我最佳收藏之一!" - ggambill"这游戏有很多能改变游戏走向的强力卡牌。这正是游戏的核心。你有各式各样疯狂的科技。我还需要时间来确认自己是不是喜欢这种类型。各种惊天大逆转让游戏有点混乱。" - Kurt R"等游戏正式上架的时候,玩家们将非常开心。天才的设计。这个称赞在各种机制互相抄袭的今天已经很难听到了。有点混乱,但是依然有策略。规则简单,但卡牌能左右规则。容易教学,不过学习卡牌能力需要很多回合。短期策略很多,如果你熟悉卡牌,那么长期策略也会出现。而且玩家们的确感觉自己是在发展一个文明体系。" - Stephen Shaw"绝对佳作。五局下来我觉得这是银河竞逐以来最佳的卡牌游戏。很有趣的文明游戏。如果你喜欢特殊卡牌能力,你会喜欢这个游戏。各种组合与诀窍等你发掘。" - Alex Rockwell "好游戏,有点像罗马荣光。高度互动,强力组合。短策略,需要良好反应。" - KAS "容易学,但有深度。每次游戏都有不同走向。流畅的策略。每张卡牌的能力都不一样,随着环境不同,卡牌的影响也不同。" - Tom Shields"疯狂的佳作!融合了一点文明主题以及一点罗马荣光。我非常喜欢!" - Anders Olin 与罗马荣光比较 罗马荣光的爱好者会怎么看呢?这个问题可能很重要。如果你因为喜欢罗马荣光而买了这个游戏,你的期待可能影响你的游戏感受。《创新》有可能会因为罗马荣光的成功而大受欢迎,也可能因为人们发现这游戏跟罗马荣光不一样而受到批评。 这不是同样的游戏。 在《创新》游戏中很难发展长期策略,原因是科技卡牌经常替换。尽管随着文明发展,大体上科技会越来越强,但你的选择往往取决于当时的情形和你的手牌。这并不是说游戏不需要人的参与。正相反,你有很多决定要做,而且最佳决定往往并不明显。特别是四人游戏时,这游戏比罗马荣光还要混乱。这不一定是坏事,不过这的确是个不同的游戏,必须要被独立评价。有些罗马荣光的玩家可能发现这个游戏变化太多,但这是个个人偏好的问题,并不是游戏质量的问题。 但同样疯狂。 另一方面这游戏体现了设计师的一贯风格: 创新的机制,疯狂的组合,多变的后半局。绝大部分罗马荣光的玩家会喜欢这款游戏。有些讨厌罗马荣光的玩家说不定也会喜欢这款游戏。 别太早判断。 不要太早对游戏下判断。新玩家可能觉得游戏卡牌太多难以掌握,或者觉得随机性太高。不过随着你的经验的增长,你会发现老手往往还是能赢得游戏,要设计卡牌组合也需要很多技巧。Chris Cieslik 已经玩了上百局,他是这么说的:“这是一种独特的混乱。有点像罗马荣光,但机制又不相同。安排卡牌组合有很多策略和技巧。如果我想要赢,我基本上总能赢过新手。有时候运气很重要,但好的玩家能掌握自己的命运。” http://cf.geekdo-images.com/images/pic725441_md.jpg[/img] 看看别人的看法。 这里是其他罗马荣光玩家的看法:"我觉得比罗马荣光还好。"- Sheamus Parkes"罗马荣光玩起来更快。"- Travis Worthington"这游戏来自罗马荣光的设计师,同样是疯狂中的平衡。卡牌能力强大,有时有点随机,但好的玩家往往能获胜。" - Jon"《创新》更疯狂,更有主题。" - Cory Williamson"跟罗马荣光一样好!"- Anthony Boydell"比罗马荣光更有趣!我喜欢这个游戏。" - William Crispin"我喜欢罗马荣光,这个游戏的策略可能更短,因为卡牌没有建筑那么持久。" - grayskale"更疯狂更流畅,应该会让同样的玩家喜欢。" - Doug Orleans"疯狂的经济机器建造比赛,最好的机器不一定会赢。设计师明显知道如何制造控制下的混乱。我最喜欢罗马荣光。" - Bruce Bridges"跟银河和领土一样让人上瘾。卡牌力量比罗马荣光还要强大。游戏有时过于疯狂,不过应该这就是设计的目的。" - Ken Boone"很好的游戏,来自罗马荣光设计师。游戏节奏更快,卡牌能力不需要启动费用。" - Tim Burnett 推荐 《创新》适合你吗?我高度推荐这个游戏,但是并不是每个玩家都欣赏这种战术层次的刺激。如果你在找一款融合了卡牌管理,独特卡牌能力,卡牌组合等等要素,这游戏一定适合你。我非常喜欢这款游戏!我觉得这游戏会取得跟罗马荣光一样的成功。作为卡牌游戏,这游戏价格不贵。那你还怕什么呢?当然,你也可以等这游戏买断货了之后,后悔自己没有买上一套。嗯,这话一定什么时候说过。我想你知道该怎么做了,赶快在有货源的时候去买一套吧!这是2010最佳卡牌游戏之一! http://geekdo-images.com/images/geekmbs/mb_15768_0.png[/img]作者EndersGamehttp://cf.geekdo-images.com/images/pic857735.jpg[/img] http://cf.geekdo-images.com/images/pic628399_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic723205_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic723777_t.jpg[/img] http://cf.geekdo-images.com/images/pic722040_t.jpg[/img] --------------------------------------------------------------------------------------------------------原作者系列文章: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/37596
eastfire 本帖最后由 eastfire 于 2011-2-3 08:00 编辑 /forum-viewthread-tid-34158-fromuid-631.html 搭车贴我写的介绍 另外,在正式版第5个时代是探险时代