回复 fyz62526 的帖子
大F的问题提得非常好,借此话题我给大家详细说一下。
首先,《魔法英雄:石泣》的成本确实很高,不仅是生产成本,而且前期研发成本也非常高,和那些只做两三个月就拿出来卖的桌游不是一个级别的,这一点相信大家在玩到发行版时会有明显感受的,所谓一分钱一分货吧,我们不想把欢堂和那些粗制滥造的山寨厂商们混在一起,从欢堂诞生的那一天起,就树立了“精心、精品、经典”的信念,为这个信念而增加的成本,我们认为值得。而且玩家们可以放心,欢堂不是“捞一把就跑”的暴利型桌游厂商,我们在呈现精品的同时,会把高额的研发和生产成本通过自身的努力来消化,不会转嫁到玩家身上,正式发行版的价格会控制在玩家们的购买力之内的。
此外,关于游戏难度的问题,大家不要被RAS他们哥儿几个的话吓到,他们都是精通万智牌的高端策略玩家,每次来试玩《魔法英雄:石泣》时基本都是玩修改过规则的定制竞赛模式,场面也是以精于算计的对战策略为主导。其实这个游戏是一个玩家覆盖面很广的游戏,游戏内容很多,除了对战以外,还包括收集、组合、升级、交易、外交、谈判等诸多游戏元素在内,不同性格、不同爱好倾向的玩家都能在游戏中找到各自的乐趣点。从我们组织过的大量试玩情况来看,不论男女,新玩家(包括从来没有接触过桌游的外行玩家)都是一遍上手,而且上手时间通常也就十几分钟,然后就尽情挥洒了。游戏的说明书大胆采用了一个创新的“直接上手”教学法,读起来清晰易懂,而且可以做到无需看完说明手册就可以第一时间开玩的程度,也算是一个设计上的创意吧。
关于游戏的推广,正如大F所说,这确实是一个很大的难题,整个桌游界都迫切需要解决这个问题。除了传统的口碑相传的方式以外,在此我也希望大家能各抒己见,提出一些建议和见解,帮助我们把桌游的推广做得更好。
多谢各位!
欢堂 - John