本帖最后由 mobileg 于 2011-4-27 16:58 编辑
第一时间入手优势物种(DS)后,已经过去1月有余。上周末终于找到机会开了一次,4人局:大牛(哺乳动物)、特伦苏(两栖动物)、LP(鸟类)和我(节肢动物)。
因为听说游戏的耗时比较长,所以我们玩的是游戏设计师推荐的略微缩短的变体。即去除4张和AP数量相关的卡牌,以达到大致能节约1轮游戏时间的目的。

DS的规则貌似复杂,其实还是比较直白的一波流,也就是没有什么难理解的地方,也没有很多小细节。因此,通读一遍规则后,就会觉得很流畅,没有什么的地方需要仔细推敲。BGG上有野猪上传的中文图文规则,推荐。
这是一个工人放置类型的游戏,4人玩的话,每人每轮有5个AP(工人)。6种生物各有特长,其中特伦苏选的两栖类比其他生物多一个起始元素,这在开局阶段是非常有利的。能够让两栖类更加方便的获得各地形上优势物种的机会,从而更多的积分和使用卡牌。特伦苏走的便是这条路线,前几轮的Dominant选项上,两栖动物的AP几乎占到了半数。于是,三、四轮后的VP条上,已经呈现两栖类一骑绝尘的局面。领先其他生物差不多有三、四十分的样子。
而其他三人,一直处于一种打基础的状态。其中,大牛操纵的哺乳动物和LP的鸟类在地图一侧处于焦灼状态。选择Dominant行动积分也常常勾结在一起(互相让对方得到第二位的积分)。而我,则专注于版图上的元素标记,除了不断扩张自己的元素数量外,对特伦苏在北方的老家也不断进行骚扰,尽可能的延缓两栖类在VP上的迈进的速度。

关键的倒数第二轮,是游戏的转折点。特伦苏可能是觉得领先的够多了,更可能是对游戏的结束状况不甚了解。他把AP都放到了拉现钞VP的版图扩张上,并没有考虑到游戏结束时版图上Dominant标记数量的积分。要知道,如果在结束时获得9个以上的Dominant区域,玩家将会得到45分的奖励Bonus VP,这个是呈级数增长的。除此之外,冰原板块上的存活物种数量也是每轮VP增长的一大来源,特别是在游戏即将结束的时候。
我正是看中了这两点,通过前期在版图上积累的元素优势,在最后一轮一举得到将近70VP,后来居上,赢得胜利。(要知道,有大牛和特伦苏在,我要赢一局是多么的困难。)LP也拥有比较多的Dominant标记,居第二(个人觉得,其实鸟类更适合这种战术)。特伦苏只获得第三。
算上规则讲解,第一局游戏的总耗时大约接近4小时。但是玩下来大家都觉得很过瘾,就像吃大餐一样。游戏进程越往后,越是紧张刺激。而且节奏很紧凑,没有什么垃圾时间。纵观全局,我感觉游戏的关键应该还是对元素的控制,而非物种方块。每一种生物因为其特性,应该有最适合的路线。但路线就像版图上有12种行动选择一样,方向很多,有待我们在更多的游戏局数后慢慢推敲。

这个游戏我个人非常喜欢。一局之后,我在BGG上给了9分。目前这个游戏排在60名上下,但我觉得等到第二版问世后肯定还有上升空间。估计能进入前30,甚至前20。和同为工人放置机制的经典凯吕斯相比,我觉得他们应该在伯仲之间。游戏时间凯吕斯短一些,但游戏人数DS更灵活。其他方面大致也各有千秋吧。
2011年4月27日更新:DS在BGG的排名上升至28位,并保持继续向上的趋势。看来,有朝一日进入前10也不是完全没有可能。。。