本帖最后由 mobileg 于 2010-11-29 23:36 编辑

引子:在我的全面图文系列中出场的游戏,都是我自己玩过之后想推荐给大家的游戏。这中间会有新游戏,更会有很多老游戏。BGC的新玩家很多,可以说是一浪推一浪。于是,沙滩上的玩家也很多(哈哈开个玩笑)。很多人可能比较关注新近出品的游戏,对一些老牌经典却不一定了解。本篇要介绍的PoF就是这样的一个经典游戏。
入手背景
在所有的桌面游戏中,涉及最多的是什么背景题材?据我的不完全统计,答案似乎是“文艺复兴”。而作为文艺复兴发源地的佛罗伦萨,自然也成为设计师特别眷顾的城市。于是,和佛罗伦萨相关的桌游有很多,在我之前的全面图文介绍中就曾经已经出现过大城市(La Citta)和梅第奇(Medici)两款。这一次,继Alea3号太姬陵之后,我们来看一下Alea4号:佛罗伦萨王子(The Princes of Florence)。




因为排名在TOP20,这个游戏对大家来说也许不算陌生。但是因为其英文版本发行有限,我相信国内真正玩过这个游戏的人也不会很多。佛罗伦萨王子(简称PoF)是我在波多黎各之后收的第二个Alea大盒游戏,时间差不多在09年底。当时,英文版的PoF在国内市场就几乎已经绝迹。我运气不错,从一个北京朋友那里换得一套。也就是从那一刻起,我萌发了一丝收齐全部大盒的念想。不过,后来想想这样做并没有什么太大的必要,只要把自己喜欢的几个都收了就可以了。
在我看来,ALea大盒系列游戏的美工,就是以优雅而见长的。她们所选择的色调,一般不以鲜艳见长,而是追求一种素雅。从比较早的唐人街开始,到之后的泰姬陵、佛罗伦萨王子、热那亚商人以及波多黎各、巴黎圣母院等无一不是如此。其中,作为和文艺复兴背景最为贴合的佛罗伦萨王子,势必将成为整个系列中最优雅的王者。之所以这么说,主要依据有以下两条。
首先是这个游戏的机制。佛罗伦萨王子的游戏核心是发表作品赢得声望,听上去这就是一个优雅的主题。规则书的游戏概述部分是这样描述的:在7轮游戏中,玩家在自己的宫殿里修建建筑物、培育景观,然后把艺术家和学者邀请到他们的宫殿中,为他们提供各种设施,来激励这些人创造伟大的作品。当然,作品价值(WV)越高,玩家可能获得的声望(PP)就越高。7轮之后,赢得最多声望的玩家成为胜利者。怎么样,你有所感觉了吗?
其次是游戏的配件,无论是建筑和景观板块的构造,还是版图及卡牌上图案和文字的设计,都把优雅这两字展现的淋漓尽致。下面就让我们从配件开始来了解佛罗伦萨王子。
游戏配件:外盒

我的PoF是Alea英文版,其实算是RGG和Alea的混合物。封面和Alea德版比较,只是右下角的标记有所变化。从侧面看,依然有醒目的数字“4”号。至于那个人像,也许就是传说中的佛罗伦萨王子吧,哈哈。

外盒的封底也比较传统,基本是游戏的大致介绍和一些配件的图片。

游戏配件:内盒
打开外盒,又看到了我最欣赏的部分。

Alea系列的自带收纳绝对是完美的。收纳上方有左右两排玩家Token,这种对称似乎又把完美演绎成了优雅。收纳的下方是3个方格,堆放游戏的其他配件。
所有游戏配件包括:
1块游戏版图
5块玩家版图
30个建筑板块
18个景观板块
12个自由板块
6个建筑师标记
7个小丑标记
若干金钱标记
12个玩家标记
60张卡牌
1本规则书
游戏配件:规则书
PoF规则书有12页。

秉承Alea的传统,全部页面都分为左右两部分。左面是规则介绍,右面用来突出一些关键部分和游戏示例。规则的最后两页是奖励牌和声望牌的详细展开。
游戏配件:版图
和波多黎各一样,PoF版图也比较多,但每一块都是和外盒相似的大小,不用折叠。这些版图包括1块游戏主版图和5块玩家版图。

游戏版图的实质是一个计分表格,用色很朴素。在0到50分的每一格中,手绘的图案凸现文艺复兴优雅的主题。在版图中央,另有一个表格纪录7轮游戏进程。表格下方的数字代表每一轮玩家发表作品的最低评分要求。

5块玩家版图上浓缩了很多信息。其中,中央核心部分是玩家的宫殿。在这7x7的方格子中,玩家可以摆放购买的建筑和景观。宫殿的上方是3个摆放自由板块和建筑师的区域。

在玩家版图的左侧,有所有21个职业的相关信息。包括职业的名称、编号和他们所喜好(发布作品需要)的建筑、景观以及自由板块。

版图的右侧是游戏的流程介绍以及得分帮助。在游戏过程中,每个玩家都可以参考这些来轻松获得相关信息。所有玩家版图上的文字都使用华丽的手写体,旨在突出优雅的游戏特征。我个人非常钟爱这种艺术性和人性化相结合的版图设计。
游戏配件:建筑板块
PoF设计有10种建筑板块,每种3个。他们的大小和玩家版图的方格是吻合的。每个建筑板块都是建筑实体的俯视图,屋顶上还根据情况构画了天窗、露台等,非常漂亮。在发布作品时,建筑能提供4点的价值。同时,建造在宫殿中的每一个建筑板块,能在游戏结束时为玩家带来3个声望分。
在10种建筑中,大建筑有3种,占7个格子。分别是:工场(Workshop)、大学(University)和实验室(Lab)

中建筑5种,占5个格子。分别是:工作室(Studio)、剧院(Theater)、医院(Hospital)、歌剧院(Opera)和图书馆(Library)。

小建筑2种,占3个格子。分别是:城堡(Tower)和小教堂(Chapel)。

游戏配件:景观板块
景观板块有3种,每种6个。在发布作品时,景观能提供3点的价值。游戏结束时,每个重复建造的景观也能为玩家带来3个声望分。

分别是上图上方的森林(Forest)、左下的公园(Park)和右下的湖泊(Lake)。
游戏配件:自由板块
自由板块(Freedom),或者叫特权板块,也有3种。每种4个。在发布作品时,自由也能提供3点的价值。

从左到右分别是:思想(Opinion)、旅行(Travel)和宗教(Religion)。自由板块使用的数量需要根据人数而定,采用N-1的公式,即5人游戏使用全部,4人3套,3人两套。
游戏配件:小丑
小丑(Jester,或译作弄臣)有7个,为硬纸质小圆片。

每个小丑能为作品提供2分,因为其效应是累积的,所以对小丑竟拍也是游戏中比较激烈的环节,特别表现在游戏中前期。
游戏配件:建筑师
建筑师(Builder)有6个,方形。

每个玩家在游戏中最多能够拍得3个建筑师,每个功能不尽相同。第一个能把建筑的造价从700元降低到300;第二个能使宫殿中的建筑紧贴建造,即建筑板块之间相邻;第三个则使所有建筑造价免费。同时,第二和第三个建筑师都能为玩家在游戏结束时带来3个声望的奖励。

游戏配件:金钱
金钱是游戏的主要流通。熟悉文艺复兴游戏的玩家也许都知道,在当时的意大利这种钱叫弗洛林。PoF中的弗洛林分100、500和1000三种面值。

在游戏开始时,每个玩家会分到3500元的起始资金。随后,拍卖和各项行动基本都需要花钱。而玩家赚钱的方式有两种:第一种是比较正常的方式,即通过发表作品,可以把作品的价值(WV)通过1:100的比例转化为金钱。第二种是不得已的方式,玩家可以每降低1点声望来换取100元。当然,这种兑换比较亏,因为在发表作品时,是以每200元换1个声望点的。

游戏配件:玩家标记
游戏有两种形状的玩家标记。
第一种是扁圆柱体,5个玩家颜色用来标记每次发表作品的价值。另一个黑色是轮次标记。

第二种是戴帽子的小人。5个玩家颜色是声望条上的纪录标记。另一黑色代表每一轮的起始玩家。

游戏配件:卡牌
佛罗伦萨王子共有60张卡牌,大号。按功能可分为4种类型。

卡牌:职业牌
职业牌21张,背面的图案是封面上的艺术家草图。

卡牌的正面分为上中下三大块。最上方是职业的名称和编号,编号主要用来对应玩家版图上的索引,方便查询。卡牌中间部分是一张素描画,简单描绘和这项职业相关的一些用品。这也是卡牌最吸引我的部分。职业牌下方是发表作品得分的条件,有6项。分别是:建筑、景观、自由、小丑、职业牌(含招募牌)和奖励牌。
来看一张药剂师的特写:

卡牌:招募牌
招募牌5张,背面图案和职业牌一样,正面则以文字解释它的功能。

招募牌在游戏中的功能和职业牌类似,可以把它看成是一张潜在的职业牌。在游戏的任何时刻,你都可以用招募牌去兑换任意对手的一张已经发布作品的职业牌。
卡牌:奖励牌
奖励牌20张,背面是佛罗伦萨著名的大卫雕像。正面用文字标示在发表作品时,具有何种条件可以得到多少的价值(WV)加分。

举一个具体的例子,上图上排中间那张表示:玩家每拥有一个建筑师或者每有一个湖泊景观都可以加上1分的作品价值。假设玩家的宫殿里有2个建筑师和1个湖泊,那么玩家在发表作品时可以得到3分得额外奖励。奖励牌是提高作品价值的重要手段。
卡牌:声望牌
声望牌14张,背面是外盒侧面的“王子”。正面用文字标示在游戏结束时,玩家具有何种条件可以得到多少声望奖励。

同样举图中上排中间的例子说明:玩家如果在游戏结束时,宫殿中拥有3种不同的景观(森林、公园、湖泊),则可以得到8个声望分。有些声望牌最下方还有一个括号中的数字,例如上排右侧这张,意思是:如果玩家是唯一发表作品数量最多的,可以得到7分。括号中的4表示和对手打平,同为发表作品最多时,只能得到4分。
游戏玩法:
BGG上有根据原文规则翻译的中文PDF图文规则下载,所以这里就不再复述了。具体下载链接如下:http://www.boardgamegeek.com/filepage/41153/princes-of-florence-chinese-rules
我的体会:
我前后大概玩过10局左右的佛罗伦萨王子,也看过不少BGG关于这个游戏的评测和策略文章。始终觉得这是一款很别致的游戏,从开箱的一霎那,我就被其深深吸引。无论是配件、游戏机制还是佛罗伦萨这个城市本身。
这个游戏规则简单明了,没有很多细节。每个回合说白了就是拍卖加二轮行动。但就是这样,她的深度却是很多游戏所望尘莫及的。根据我的理解,这里略展开一下游戏策略相关的思路。
首先,游戏仅对发表作品的价值有要求,对其数量是没有限制的。7轮游戏,玩家有机会发布6部、7部甚至8部作品。作品数量上去了,表示你的职业牌的数量也上去了,这对于每个作品本身就是加分的因素之一。所以,如果可以多发表作品,一定是占便宜的。我个人认为,这是一种比较隐蔽的战术,特别是对新手来说。前几次玩,Daniel曾经用该战术在声望条上把我们甩开几条马路之多。但这种战术非常需要小丑配合,因为你招募牌和职业牌拿的多了,其他东西必然就少了。再者,职业数量上去后,你也不可能买到各种建筑和景观来满足需要。这样情况下,可能你的宫殿里空空如野,但除了职业牌之外,小丑是你唯一可以依赖加分的途径。而且是足够数量的小丑。

除了小丑之外,建筑师是另外一个价格会飙升的拍卖物品。上千元的建筑师比比皆是。但是,我个人认为建筑师很有可能是被高估的一个拍品。在理论上,也许有建筑流的战术存在,即早期拍得三个建筑师,然后尽量多的造建筑,最后通过可观的建筑加分获胜,但事实上,这种战术实施并获胜的可能性是很低的。因为如果花了很多钱拍建筑师,又要花行动造建筑,那其他的东西必然跟不上。所以,在发表作品这一环节可能就会很困难了。因此,我觉得建筑师是不可强求的东西,一个不买也完全可以获胜。
风景和自由板块都只有三种,所以对每一种来说,它适合的职业就有7种。因此他们也是必不可少的好东西。相对来说,自由板块更重要些,因为他们总数少,而且是在行动中购买获得。因此,自由板块要趁早下手。
再来说说声望牌和奖励牌,这两个游戏中唯一有些随机性的地方。因为选择抽牌的时候,都是抽5张选1张。而且,每张牌的价值不可能完全平衡。因此,会有一些比较强的牌和一些比较弱的牌。事实上,这两种牌都很强,我认为是游戏获胜不可或缺的因素。声望牌最后能加VP,最多一张能加8分,如果有两张甚至更多的话,那就很可怕了。奖励牌看上去弱一些,其实也差不了多少。有些厉害的牌能加6-7分的价值,如果两三张一起用的话,抢到最佳作品不在话下,折合的声望值也是非常可观的。

因为有上述这些战略层面的因素存在,我一直认为PoF是一个相当需要长线策略的游戏。这在拍卖游戏中,可能并不多见。
关于游戏的玩家顺位,网上也有不少讨论。主要的话题就是每一回合,最后一个行动的玩家总是占有一定优势的。因为他可以根据其他对手的情况来选择是否发表作品,或者如何发表作品来获得最佳作品的3分奖励。以一个5人游戏为例,7轮游戏获得比较多(两次)最后行动的是第1顺位和第5顺位的玩家。出于对这细微不平衡性的考虑,BGG上有一种更强大的规则,就是上来用钱来拍卖游戏顺位。呵呵,这绝对是一个Gamer的变体规则,一般玩家就大可不必这样追究了。

总结:
佛罗伦萨王子是否适合你呢?我想这还要看你的口味。游戏机制以拍卖为主的PoF,实质上却是一个几乎没有运气因素的中度偏深的策略游戏。在介绍Vegas Showdown时,我曾经提到过PoF优雅有余,但有些Dry。的确,因为没有太丰富的背景主题衬托,PoF会让一部分玩家退却。但是,这一类游戏也拥有大量的追随者。举个也许不算很恰当的例子,我觉得AoS也是同一属性的游戏。你如果还没有玩过这款最优雅游戏的话,千万不要轻易做出这样或者那样的判断。至少,对喜欢策略游戏的玩家来说,佛罗伦萨王子绝对是值得一试的。




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