本帖最后由 wxywing 于 2011-2-12 18:36 编辑
ffmzsj 发表于 2011-2-12 14:10 
回复 selbs 的帖子
我认为领土和农场并没有被高估 或者最起码并没有被高估太多 领土引领了非tcg/lcg的deck ...
我觉得电厂被高估的策略的部分,就算不可控,整个游戏体验还是不错的,所以还是有那么多人喜欢,以我代打桌游吧老板的经验,这游戏的重开率始终高于同等深度的游戏。
卡坦也是,游戏本身的质量,不等同于策略深度或是规则的严谨平衡
我就不放地图炮了,个人觉得某I、某S、某T虚高,至少就卡坦而言,然后一些投票少导致分数高的游戏虚高(出的时间不长的暂不算),我觉得受众数量也是评价游戏的一个标准——第一眼能骗到很多人,这肯定是个优点
BTW,领土的1扩不该在那位置,作为一个单独的游戏,不如基本版的卡片设计合理,混用就高于基本版了。
如果以加基础来评价扩展,银河还可以上升,领土除了1扩,都是可有可无,不像银河的123扩,玩了就不可或缺了。