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研究了下,说点自己的看法
版面
1、前面几个栏建议前面添加0这一档;
2、火法的数字建议改成同样增长形式;
3、蛋总的血量建议也统一为0到10;
4、扩张LV建议改成“援兵数目”。
规则
1、步骤3说明,“再经历一次攻击”,是指满血回合的步骤4,还是需要再撑一回合,还是需要再有一次单独的步骤4?
2、允许向某单位添加多于生命点数的伤害么?即例如火法2,海妖2,产生4点伤害,可否全部分配给其中一人。
嗯,我是说鞭尸……不对,舍身挡部队;
3、建议修改血量与伤害的方式,目前造成的结果就是两个单位必然是共享10血,总是剩余1、1的共存亡的情况。比如单回合伤害必须一人承担,或是剩余血量与伤害有关等;
4、满足条件时,必须使用奖励还是可以选择更好的时机?奖励的使用时间是否必须为回合最后,还是说击杀当时就可以使用?
5、步骤1说明,“开始数目为1 ”,是存在1个后增加1个,还是说就指增加的那1个;
5、触发技能的说明,建议改为“任意一位‘存活’的英雄”,或是‘未死亡’;
6、步骤5说明,建议改为“达到或是‘超过’7个”;
7、步骤5中建议添加,“奖励发动后,击杀数目回零”。
4骰子计算问题
上部,伤害期望为2
中部,技能触发概率为13/18。考虑海妖技能,收益为3,那么伤害期望39/18,略高于2。
即使考虑大伤害:
上部,伤害为4的可能是1/16
中部,使用火法技能,伤害4、5可能为13/54。
同时中部还存在回血期望为2。
综合考虑中部全投的预期会好于上部。
赖皮局打发猜想
第一回合选择全力恢复蛋总;
以后选择全力触发技能,满7以后选择恢复蛋总;
蛋总8血后,轮流全力恢复蛋总,全力触发技能。
嗯,没试过,应该成吧。