
很早就在Funbox买了空中花园这个游戏,也有了近10局对局体验。总算有空写写感想了。
首先值得一提的是这个游戏的设计者是我国台湾的设计师“顶立”(我还不清楚其全名)。就我所知现在中国人设计的现代德式桌上游戏能走上世界舞台(在欧洲出版发行)的,这款是第一个吧,就凭这点我就相信这个游戏是有实力的。
游戏背景是关于古巴比伦的空中花园,就是那个古代世界七大奇迹之一。每个玩家完成游戏后,会在自己面前出现一座空中花园的场景,unicolor的老板娘也评论说,这游戏真好看。当然,对游戏来说,好看是次要的(我的观点),好玩才是重点。我们看看这游戏怎么玩。
游戏开始每个人分到一块2 X 3大小的“地基”作为你建设花园的基础。然后中央翻开4块同样是2 X 3 大小的“预制板”(原谅我想不出更好听的名字),这些预制板上,会有一些建造花园的要素:“阳台”“拱廊”“园林”“喷泉”,用四种不同颜色的图案区分。每块板上的要素数量、种类、位置各不相同,这就是游戏主要策略的来源。游戏从每个起始玩家开始,每人依次挑一块预制板,放在你的地基之上。放置的原则是,空白的格子可以直接接触桌面,而要素图案则必须建在空白的格子或原有要素之上,但不能直接接触桌面,也就是要素必须有"支撑物",这也是好理解的。你摆放的目标是使同样的要素尽量连接在一起,一旦你有某种要素达到3个或更多的连接在一起,那么你就有全选择是否获得奖励。
奖励就是在游戏桌中央摆放的6块分数板,奖励分三等,分别对应你3、4、5个要素连接的情况,比如你5个要素连起来,你就可以从三个级别中任挑一块最为你的奖励;而如果你只完成3要素相连,则只能从第三等的两块中挑一块。而如果你能完成6个或以上要素相连,你还可以额外暗抽一块分数。所有分数板被抽走就立即补充。 为了拿取奖励,你必须选择在你对应的要素之上盖一座神殿,每个人一共只有5座神殿。但不用担心神殿用完,神殿用完后,你可以移动神殿。但注意,预制板也不能压在神殿上。
而选哪一块分数板,又是一门学问,因为每个分数板能带来的分数是不确定的,有点类似于RA里的那些板块组合机制,只有你拿到最合适的组合分数板,分数才会最大。 所以,有时你为了拿等级比较高的分数板,你就要考虑放弃在3个或4个要素相连时不去盖神殿,而是等到5个或更多。 分数板的计分规则是游戏中稍微麻烦的部分,不过其实搞清楚后也比较简单。基本原则是同样的计分版搜集的越多加分更多,直到完成一个系列。其实分值都写在板上,一看便知。另外对应每个系列的分数板,还有唯一的一个“守护人”板块,如果你拿到这个守护人板块,并且可以搜集其对应的那个系列板块,那么你可以获得很高的分数。
这个游戏粗玩你也许会觉得很讲运气,比如拿到那种三个一样色的图案的预制板似乎运气就很好,但你稍微思考下,它其实有不少策略点:
- 拿哪块儿预制板,以及怎么摆放。这是主要策略点,我还没掌握好。摆放技术的好坏决定胜负的7成以上。
- 是否拿分数板。有时候你需要考虑暂时不拿分数,以求下次拿更大的分数。
- 拿分数板,你的神殿放在哪。这是一个小策略点,但细节可以决定胜负。我现在的感觉是神殿一定要防在“不碍事”的地方,当然这句是废话。
- 拿哪块儿分数板。这里面牵涉到多种因素,比如你现在在搜集哪个系列;哪个系列的分数已经翻了出来;对手已经哪了哪些系列;游戏还能进行多久;你还有多少机会拿分数板等等。
当然这个游戏你也可以当休闲游戏来玩,只要你运气好,你还是能轻松取胜别人。我很同意一个老外对他的评价,“a good filling game“,就是你不会专注去玩,但在其他重策略游戏中调剂一下的很好选择。
”空中花园“也许不会每个人都喜欢,但它也绝对不会使你讨厌,无论休闲玩家还是策略玩家都能从中获得一些乐趣。