webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2011-1-4 16:25 编辑 今天中午终于在公司开了一局觊觎已久的“变异编年史”,这个游戏一开始最吸引人的无疑是透过透明塑料包装显示出来的6个模型,要知道很多游戏的模型都要卖很贵,但这个游戏的基础版带了6个模型才只要150块,所以大家都想知道这游戏究竟好不好玩。我先是读了一下规则,发现并不复杂,如果你玩过一些战棋比如Battle Lore或者其他一些RPG游戏的话,这个游戏的许多概念是很好理解的。总体的感觉是宏观上是一个战棋,战斗时又像一个RPG。 游戏的背景是设定在一个遥远的未来,银河系被一些势力所占据,但也有反抗力量(好熟悉的背景)。我后来发现有部电影就叫“变异编年史”,大概就是根据这部电影改编的吧。值得一提的还有这个游戏的设计者,Nate French,Eric M. Lang,这两个名字对我目前太熟悉了。此二人协同设计了FFG的“权力的游戏”和“克苏鲁的召唤”两大LCG,后者还设计了另一个LCG系列:战锤系列,可以说,此二人是FFG御用的顶级桌游设计师。 游戏提供了一张地图,有正反面都可以用,FFG官网上还提供了地图下载。地图上有一系列6变型格子,每一格有不同的地形。有的地形是影响移动,有的影响视线和进攻路线。还有一些得分区,占领得分区的话,玩家除了可以获得额外分值,还可以获得得分区板块上(游戏前随机放置)的特别优势。 玩家在游戏前会先用自己的角色组织自己的一只军队,我们是按照说明书的建议,每个玩家被分配到了3个角色。该游戏是“Collectiable mininature game”,也就是玩家可以购买更多的角色,来组织更庞大的军队。但购买更多角色时,是不需要“抽包”的,因为包装都是透明的,你买到什么角色都是预知的。而且游戏时,会限制双方所使用角色总的价值,所以并不是买的越多越好。每个角色有阵营、生命值、属性、攻击骰子、能力等特性。在这场游戏中,我使用Algeroth阵营的三个角色,对手控制Captiol阵营的三个角色。我的角色特点是皮厚,耐打;近战能力强;缺点是移动力缓慢;对手角色的特点是机动性搞,远程打击强,但皮薄,不耐打。 游戏一开始,双方可以随意把自己的角色放在地图角落处的部署区内。每个回合,玩家可以给自己的单位分配1个“指令标记”,指令标记分为金、银、铜三个等级,每个等级的指令标记分别可以产生3个、2个和1个行动点。而每个行动点,玩家可以让那个角色执行以下四种行动中的一个(这个模式还是挺像Battlelore): 移动:基本移动力是4,但角色自身可能有加值; 攻击:攻击一个视线范围内的角色 使用事件或能力:打出一张事件卡或者使用角色的能力(如果这个能力是需要消耗行动点的) 戒备:让角色处于戒备状态,结束行动。一旦有敌方角色进入其视野,就可以发动进攻。 以上每个行动在一个指令标记下,只能选择一次,也就是你不能用一个银指令来让角色连续移动2次或攻击2次。 其实规则基本就是这些。我看到我的角色适合近战后,就采取小心翼翼向地方靠近的策略。充分利用地形做掩护,然后尽量使自己的角色处于戒备状态。这样对手的角色一旦想攻击我,自己的角色也必然先处于被攻击状态。就是因为这一点,对手在一次移动过程中不谨慎,被我一个处于戒备的角色秒掉。后来,对手充分利用自己一个会飞行的角色(忽视地形障碍),对我的角色实施远程打击,成功消灭我两个角色;但我的一个龙角色也趁机慢慢逼近对手。龙本身攻高皮厚,但只能攻击相邻单位。所以,龙不贴身打是没用的。所以我趁对手在攻击我其他角色时,悄悄把龙占据有利地形,最后一个回合打出一张加3格移动的事件,一下子使龙靠近对手,成功秒杀! 这个游戏总体感觉是一款颇有特色的战术游戏,让我有玩以前PC上《盟军敢死队》的感觉,特别是那个攻击“视野”的设定。角色的移动和攻击过程又很有RPG的感觉。我感觉主要策略点如何充分利用人物能力和地形因素将是取胜关键,每次移动的位置好坏区别很大。但我们每人只有三个角色,感觉打起来不够过瘾。 游戏的模型很精美,而且正反面地图,且有随机的得分点设置,一段时间内不会有枯燥重复的感觉。但可惜的是这个游戏的背景对中国人有些陌生,而且FFG已经宣布停止了对这个游戏的后续开发,不过这样是不是也说明这个游戏收藏价值更高呢?