本帖最后由 halifa 于 2011-2-12 10:05 编辑
很久都没发帖子了,2010年已经过去(农历还没完),借此机会,要先好好整理一下今年设计过的游戏或者是思路,由于很多都是拍脑袋,前想后忘记(我前天上厕所时候突然想起来一个被遗忘的设计),因此大家都来写一下备忘吧
我先占楼,然后编辑
2010年其实突然对BG再有兴趣是因为吴大表示要出战场吧,好像是7-8月份?然后就开始投入准备今年比赛,想了一些东西
1、围城:想表现一个汉族城市被异族包围,1个进攻方,多个防守方,从城外打到城墙再到巷战的游戏,不过由于现在做出来差强人意,感觉很土,有点死板没有紧张感,直接冷藏
2、哥拿米三国之 计谋天下:计谋天下的特点是鼎图,连击,换身份等等,这个我都差点忘记了,啥时候做出来玩玩看
3、个纳米三国之 大战(是叫这个名字么?我忘记了):三国DOTA,图,需要简化简化简化,走棋子的方式,还是未测试
4、个纳米三国之 霸王大陆:主要是用将领和兵种组合军队,将领负责骰子数量,骰子数值结果等,而兵种负责进攻所需的数字,如3个5,2个2之类的,和进攻效果,如+2等。4种兵种,弓,骑,步互克,克就是1次进攻打2点伤害(否则就是1点),另外还有先锋系统,一个部队由多支军队组成,先锋就是门板,所有对这支部队的进攻都落到该部队身上,除非战死或者换先锋。还有城市营收和谈判系统。由于系统太多,复杂度大,时间太长,另外朋友建议也分2部分,1部分建议做精战斗系统,一部分建议做精谈判系统。所以冰冻了
5、暮光之城 吸血鬼故事(这个忘记了) 类似狼人,重点是,广场(大厅) 睡房(屋子) 警察局(禁闭室)不是杀人,是投票关人
白天,大家去广场聚会,交换东西或者公开拍卖新物品
每个屋子和玩家随身携带有自己的东西,然后白天可以不参加聚会而去其他人的屋子
而晚上就睡睡觉或者自由活动
这个游戏由于无法想出一个,在同一房间里的人知道发生过什么,其他人不知道(这个可以由一个主持人解决,但是主持人不是很无聊么?所以就暂时冷冻了,貌似我想过一个摸袋子的办法,具体怎么弄忘记了)
6、忍者,玩家扮演不同忍者村的忍者去执行任务,这个我自己记得,还好还好。打算加加弄弄。
7、古战争终章(前2部是战场和围城):血与剑,这个我都忘记了。主要是兵种和士气的一个战阵游戏,组战阵和部队,大致如此,没好好想清楚。
8、命运三部曲(这个全系列都给我忘记了,哈哈前天去上厕所时候想起来了) 命运之轮,命运之书和命运之线。
9、这就是爱情(有思路,没做牌,找时间做)
10、NO~THANKS(助人为乐的游戏)
11、商路(这个也忘记了):古代的商人游戏
12、探险三部曲(又一个被忘光的东西):丛林探险、恐怖大屋、伟大航道
13、NOTE(不好玩,真头疼啊)
14、欺诈师(这个战斗系统和背景有问题)
15、笑傲江湖(又忘记了),讲的是小混混抢占一个城市的街道
雇佣流氓地痞(也可能有绝世高手,暗杀者和鸡鸣狗盗特殊能力者)
抢地盘的(城门,贫民窟,青楼街,酒店街,码头等地)版图
需要一个有特色的谈判机制(考虑过用版图构建街道,不同区域的街道线路是不一样的,而雇佣来的人物移动能力不一样,就像象棋里的各种棋子)
16、“盗梦迷城”
每个玩家既扮演“造梦者” 又扮演要从梦境里逃出去的人(队伍?)
首先梦是一个迷宫(一开始是空白),游戏的边界上会有几个出口(这种许多探险版图通用的设计)
玩家既要通过“造梦”(改变版图,添加版图)来营造梦境迷宫,困住其他玩家
还要通过拜访“防御者”来阻挡,减缓对方的速度,或者损血?
每块版图上有不同的标记,如X标记,一块版图可能有N个X,其中1个X是自己可以放置防御者的,剩余的X,给其他玩家放置”防御者“
越简单的版图,X越少,越复杂,X越多
当你启用造梦的时候,自己放置X,则剩余的部分,对手也可以放置X
层的概念:
梦中梦,空间的空间
梦可能有N层(1-3)是独立,不相交的3个迷宫
当深层的迷宫 自己的队员,走出迷宫时,则直接加入上层的迷宫队伍中
譬如说3层的迷宫走出了,则2层的己方队伍,直接增加1人
第3,是否要有职业概念?
造梦,欺诈,进攻手(可以大量消灭,或者减少防御者的拖延),医生
不同能力的棋子?
17、升官图(我爸是李刚)---幸福路
这个没定,应该是一个树状的,中间是一个固定的大官,然后每个玩家把自己的手里的各种人物,放在这个大官周围的亲戚位置上,一边放亲戚一边让别人翻开亲戚,翻对了,就要拿掉所有与这个亲戚相连的(视为裙带关系斩断),如果翻错了就要吃进处罚分
就是几个玩家比谁家亲戚牛的意思,可能是我舅舅的外祖父的隔壁邻居是XXX
18、恶**(不解释)
19、斯蒂芬克斯(不解释)
20、整理屋子(不解释)
21、马力十足(不解释)
22、货币战争