本帖最后由 dukelp 于 2011-2-13 23:07 编辑
1.介紹
歡迎來到舊世界,
這片土地擁有著广袤的王国、史诗级任务和令人血脈賁張的戰場。
戰槌:入侵卡牌遊戲是一款只需要核心版內容就能進行的二人對戰遊戲。
另外,戰槌:入侵卡牌遊戲也是一款成長式卡牌遊戲,
你的樂趣和經驗也能隨著這些40張卡一包的擴展的發行而進一步定制和加強。
這些被稱為戰鬥補充包
每個戰鬥補充包都為你的套 牌和核心包提供了新的選擇和戰略,
你可以用來定制你自己的主題套 牌。
戰槌:入侵卡牌遊戲核心版包括了220張卡牌
包括了帝國、矮人、綠皮、混沌種族的起始套 牌
另外,核心版中還包括了高精、暗精、中立、聯盟、輪抽模式的卡牌。
帝國、矮人、高精種族組成了秩序陣營,可以混組成套 牌。
另一方,混沌、綠皮、暗精被稱為毀滅陣營,也可以混組成套 牌。
然而,秩序陣營的卡牌和毀滅陣營的卡牌,不能被混組進一個套 牌中。
灰色邊框沒有種族標記的卡是中立卡牌。
中立卡牌不屬於任何種族,可以同時被秩序或毀滅陣營使用(除非卡上文本特別注明特殊規則)。
首都板表示在遊戲中玩家所使用的是哪個種族,
它們還被用來記錄首都承受了多少傷害。
在核心版中的4個首都板分別是帝國、矮人、混沌和綠皮種族,
資源指示物用來支付卡牌和效果費用,也被用來表示任務的進度。
傷害指示物用來記錄部隊和玩家首都所受到的傷害。
焚燒指示物用來表示一個玩家首都的某一部份承受不住敵方的打擊而焚燒起來。
遊戲的目標是使對方的首都任意兩個區被焚燒。
2.首都板
戰錘:入侵成長式卡牌遊戲中包括了三個區,王國區、任務區和戰場區。
部隊、英雄和來自舊世界的生物們被使用放置進這些區域。
從王國區收集資源,從任務區抽更多的牌,從戰場區向對手發動進攻。
進攻對手的目的是為了使他的區被焚燒,
第一個使對手兩個區焚燒的玩家獲得遊戲的勝利。
玩家回合被分成4個階段(注意,這是舊規則),
以這個順序進行
1.王國階段、
2.任務階段
3.首都階段
4.戰場階段
在王國階段中,主動方玩家重置他的資源,
將他所有未使用的資源放回遊戲區域中間,然後根據王國區的威力數獲得相應數量的資源。
王國區的基礎威力是3,部隊卡和支援卡進入首都的王國區,
可以為王國區提供每點威力多獲得1個資源。
在任務階段中,主動方玩家抓取數量相當于任務區威力數的卡牌。
任務區的基礎威力是1,就像王國區那樣,部隊卡和支援卡進入任務區,
可以為任務區提供每點威力多抓1張牌。
首都階段是唯一一個允許玩家從手上使用部隊卡,支援卡和任務卡進入他三個區的階段。
玩家要使用他的手牌,玩家必須支付等同于卡牌左上角數字的資源,
支付的方式是將資源指示物移回遊戲區域中間。
當部隊卡、支援卡或任務卡被支付完畢,由操控者選擇進入哪個區。
在這個階段中,主動方玩家還可以將一張牌蓋至他的任意一個區,作為一個設施。
主動方玩家每回合可以放置一個設施。
一個設施為它所在的區增加1HP。
每個區從8HP開始。
為這個區增加設施意味著可以承受更多的傷害。
在戰場階段中,主動方玩家可以選擇進攻對手的任意一個區,
選擇他戰場區中任意數量的部隊作為進攻者。
防守方玩家則可以選擇在被進攻區中的任意單位作為防禦者。
進攻一個區的目標是對首都的該區造成傷害,
每當一個區承受的傷害等於或超過該區的HP,該區則被認為無法承受而焚燒。
所有該區上的傷害指示物將被一個焚燒指示物替代。
如果一個玩家的兩個區被焚燒,
該玩家失去這盤遊戲。
3.卡牌
戰槌:入侵成長式卡牌遊戲有5種不同類型的卡牌。
部隊卡代表了來自舊世界的英雄、惡棍、士兵、軍隊、生物和怪物。
玩家需要戰場區的部隊卡來對對手的首都發起進攻,在任務區進行任務,
部隊卡還可以在王國區提供資源。
部隊卡還可以在他們所處的區遭受進攻時承擔防禦職責。
策略卡代表了戰略部署、咒語、行動、災禍,和其他意想不到的情況,
一張策略卡往往是從玩家的手中使用,
牌面上的文字效果被執行,然後它被放置到它擁有者的棄牌堆里。
任務卡代表了玩家單位需要長期執行而完成的目標。
當一個任務被玩家完成時,玩家將獲得強大的效果影響。
任務卡被使用放置進一個玩家的任務區,
如果該玩家希望一個部隊去完成該任務,可以把部隊使用到該任務卡上。
支援卡代表了建築、區域、堡壘、物品、武器和其他附屬。
當支援卡被使用時,支援卡將持續留在場上,直到被遊戲或卡牌效果消滅。
輪抽模式卡是一種特殊的遊戲模式,
當玩家在卡牌構築階段之上,想試試在有限制且共享卡牌池的情況下構築套 牌時可以嘗試。
戰錘:入侵卡牌遊戲中的卡牌牌面大多數都有類似的結構,
在左上角,玩家可以看到卡牌類型和卡牌費用。
卡牌類型顯示了該卡牌是部隊卡還是策略卡、任務卡或是支援卡。
下方是需要支付的資源數,玩家需要支付的資源數等同于該數字。
在卡牌費用下是忠誠標記,
這是使用卡牌時需要支付的額外資源,
但它可以通過所操控的其他忠誠標記來降低。
在這個例子中,矮人英雄DURGNAR THE BOLD,需要支付3點資源,
但是主動方玩家根據忠誠標記仍需要支付額外3點資源,
DURGNAR THE BOLD屬於矮人種族,
所以主動方玩家必須操控三個其他的忠誠標記,來抵消他的忠誠標記額外費用。
如果主動方玩家沒有操控任何其他矮人部隊,
DURGNAR將需要支付6點資源。
如果操控了2個矮人單位,那DURGNAR將需要支付4點資源。
注意所有的首都板都提供1個忠誠標記。
部隊卡同時還擁有威力值和HP。
取決于該部隊進入哪個區,
在王國區的部隊威力將獲得更多資源,
在任務區的部隊威力將抓取更多卡牌,
或者在戰場區提供更多的傷害。
HP是部隊卡可以承受的傷害量,
如果一個部隊上有相當于HP數或更多的傷害,該部隊將被消滅,
被置入其擁有者的棄牌堆。
4.设置
在開始戰槌:入侵成長式卡牌遊戲前,雙方玩家按照以下順序進行:
洗牌
當開始遊戲前,每一位玩家將手中的套 牌進行洗牌以保證隨機性。
一位玩家可以對對手的**進行切牌或者洗牌以提高隨機性。
放置首都板
每一位玩家應該選擇最適合自己套 牌的首都板,
并將其放置在遊戲區域中自己的前方。
放置指示物池
將資源、焚燒和傷害指示物在桌子中間聚成一堆。
遊戲進行過程中,雙方玩家都從中間獲得指示物。
確定先手玩家
先手玩家可以由隨機形式確定,比如翻個硬幣或者其他雙方認可的形式。
抓起始手牌
每個玩家從他的牌頂上抓七張手牌。這是他遊戲的起始手牌。
在這個例子中,玩家1使用矮人,玩家2使用綠皮。
在起始手牌中,玩家1抓了以下7張牌:
在他的王國階段開始時,玩家1獲得了3個資源,將他們加入自己的資源池。
他獲得3個資源,是因為他的王國區有3點威力。
在他的任務階段中,玩家1可以抓取1張卡牌,因為他的任務區有1點威力。
但是,因為他是先手玩家,而者是整個遊戲的第一回合。
玩家1必須跳過他的任務階段和戰場階段。
這叫做“先手懲罰”。
在他的首都階段中,玩家1可以通過支付資源來使用手上的卡牌。
他支付1個資源來使用degender of the hold至他的戰場區。
degender of the hold的牌面文本有“戰場區限定”的表述,
這是它唯一能從手牌中使用進入的區域。
然後,玩家1支付1個資源來使用contested village
這就需要做個決定,它可以被放置在三個區中任意一個。
如果放進了王國區,那在下一個王國階段,玩家就可以獲得額外1個資源。
如果放進了任務區,那在下一個任務階段,玩家就可以抓取額外1張卡牌。
contested village是一張支援卡,它并不能用來進攻,
所以沒有什麽理由放在戰場區。
玩家1為了獲得更多的資源,決定將其放到他的王國區。
玩家1然後使用了organ gun,它的費用是0和其他2個忠誠標記費用,
此2個標記費用已經被場上標記所抵消。
organ gun為degender of the hold在防禦時提供2點額外的威力。
最後,玩家1還可以選擇是否在他的某一個區里扣下一張手牌作為設施。
玩家1將手牌中的XXXXXX面朝下扣到了他的任務區里作為一個設施,
這將會為任務區增加1點HP到總數為9HP。
在他的戰場階段,玩家可以選擇進攻對手的某一個區。
然而玩家1是先手玩家,這也是整個遊戲的第一回合,
玩家1必須跳過他的戰場階段。
現在是玩家2的回合。
在他的王國階段,玩家2的王國區有3個威力以獲得3個資源。
在他的任務階段,玩家2的任務區有1個威力以抓取1張手牌。
在他的首都階段,玩家2支付了2個資源使用SQUIG HERDERS到他的戰場區。
然後他支付了1個資源,將一個CHOPPA結附到SQUIG HERDERS,為其增加了2點威力。
在他的戰場階段,玩家2準備進攻對方的首都,
戰鬥被分為5個步驟
1.宣告進攻區域
玩家2決定準備進攻玩家1的任務區。
2.宣告進攻者
只有在戰場區的部隊才可以被宣告成進攻者,
玩家2將SQUIG HERDERS宣告成此次攻擊的進攻者。
3.宣告防禦者
只有被進攻區域的部隊才可以被宣告成防禦者,
既然玩家1的任務區沒有部隊,這次攻擊中他無法宣告任意部隊為防禦者。
4.分配傷害
玩家統計參加戰鬥的部隊的總威力,并將相當數量的傷害分配到對手那。
SQUIG HERDERS的威力總數是3,他從CHOPPA上獲得了額外的2點威力。
傷害必須首先被分配到防禦的部隊上,其次才分配到首都被攻擊區域。
此次沒有防禦的部隊,3點傷害將被分配到首都上,
3點傷害放置在玩家1首都的任務區附近
5.執行傷害
所有的戰鬥傷害將被同時執行。
3個傷害指示物移動到玩家1的首都板的任務區上,
這個區有9HP,起始為8HP,一個設施增加了1HP。
所以它還沒有焚燒。
5.遊戲示例
讓我們來實際進行回合看看當有防禦單位在區內時遊戲是怎麼運作的。
現在看來玩家1有麻煩了。
他的任務區已經焚燒了,他的王國區已經受到了7點傷害。
然而,他還是有一些單位在戰場區的,TROLL SLAYERS,DEFENDER OF THE HOLD。
注意玩家1還有2個設施在戰場區。
他的對手的王國區已經焚燒,戰場區受到了5點傷害。
如果玩家1能對玩家2的戰場區再造成3點傷害,玩家1將會贏得遊戲。
玩家2在戰場區有SQUIG HERDERS和BLACK ORC SQUAD,王國區有LOBBER CREW,
任務區有NIGHT GOBLINS和2個設施。
玩家1的回合從他的王國階段開始,
他重置他沒用過的資源,算得他的王國區有6點威力,
他有一個單位和一個支援,玩家1獲得了6個資源。
玩家1然後計算他任務區有2點威力,并抓了2張牌。
在他的首都階段,玩家1支付了3個資源以使用了DURGNAR THE BOLD至他的戰場區,
然後他將KEYSTONE FORGE扣在他的王國區作為設施,
以提供該區急需的1點HP。
在他的戰場階段,玩家1將他戰場區的三個部隊宣告成為進攻對方戰場區的進攻者。
玩家2認識到,如果他的戰場區焚燒,那他將輸掉這場遊戲。
於是他將他戰場區的兩個部隊都宣告成了防禦者。
玩家1決定這次要結束一切,他支付1個資源以使用了策略卡STRIKING THE GRUDGE
STRIKING THE GRUDGE的牌面是:行動,一個目標進攻或防禦中的單位獲得2點威力直到回合結束。
玩家1選擇了TROLL SLAYERS作為目標,
這將會給這次進攻增加2點威力。
雙方玩家將會統計各自的威力數并分配給對方。
傷害總是要先分配到防禦的部隊上以後,數量等同于其HP(這是舊規則),才可以分配到首都的區上。
玩家1統計了10點威力,他從指示物池中獲得10個傷害指示物,
將2個放在SQUIG HERDERS附近,4個放在BLACK ORC SQUAD附近,
4個放在他對手的戰場區附近。
玩家2統計了4點威力,他可以把這些傷害分配到進攻部隊上,
注意,防禦方玩家無法將傷害分配到對方的首都上。
玩家2獲得了4個傷害指示物,
將2個放在TROLL SLAYERS附近,2個放在DURGNAR THE BOLD附近。
雙方玩家還有最後一次可以執行行動的時機,
但沒有哪邊的玩家需要執行行動。
這樣,所有的戰鬥傷害將被同時執行。
DURGNAR THE BOLD被分配了2點傷害,他的HP為2,所以他被消滅了。
TROLL SLAYERS被分配了2點傷害,他的HP為3,所以他存活下來了。
BLACK ORC SQUAD和SQUIG HERDERS的傷害等同于HP,所以他們都被消滅了。
最後,4點傷害被分配到玩家2的首都上,戰場區已經有5點傷害了。
這樣傷害總數就到達了9,這個區的起始HP為8,
所以這個區焚燒了。
第二個焚燒指示物放在首都板上了,
玩家1贏得了遊戲。