不明白为什么有很多人把“战棋”看成“棋”,只有信息全明的欧式桌游才像棋,如2人Caylus。
战棋是对战争战略到战术层面的某种程度模拟(即使是Sci-fi或魔幻、虚拟背景的,也是对某背景的模拟)。模拟要素多少和取舍,决定了该战棋的特色和深度。无论何种战棋,战争的不可知性永远是模拟主题之一。
另外,对此前和最近准备进入战棋世界的玩家一个忠告,别把自己放在太浅的位置。如果你只是想尝试下战棋味道,那么无所谓。(但我发现很多人尝试后越走越深。)对于有兴趣的玩家,以我入出M44、COH的经验为例,还是少走弯路直奔好坑深坑。借用葛大爷的话,系统好,才是真好。再借用某战棋玩家的话,每看xxx规则的一节,不由拍案惊叹。