《奥卡》是一款规则比较简单的战棋类桌面游戏。这款游戏虽然规则简单,但其中包含的策略却十分丰富,下面就简单讲一下游戏的分兵战术。
首先说一下分兵战术思想:分兵,顾名思义,将自己的一部分战力从主力中分开,从而让其达到一些特殊的目的。考虑到《奥卡》所有信息都是公开的,游戏中分兵战术的最大用途就是夹击和牵制。
简单说一下该游戏的战斗结算,在《奥卡》中,如果己方战斗力高于对方战斗力,根据超过数值的大小,对方人物执行相应的行动:如果大1-2,对方后退1格;如果大3,对方后退并且人物卡翻面;如果大4以上,对方人物直接退场。看上去,只有大于对方战斗力3点以上才能使本次战斗具有效果。可是玩过游戏的人都知道,游戏中人物的攻防能力实际上是相差无几的,拿除魔师阵营最强人物奥卡来说,他的价值是4金,攻防都为4,魔物最强人物鬼王,价值5金,他也仅仅是防御力有5,攻击力也只有4,如果让他直接攻击奥卡,只能有25%的概率伤害到敌人,还有25%的几率是受到对方伤害,这样的攻击我认为是完全不划算的,简直就是在拼骰运,跟赌博没什么区别。但是如果在战斗力高于对方1-2的时候,对方角色如果五路可退,则会直接翻面;如果高于对方3以上,对方却无路可退的时候,该角色直接挂掉(除非有特定技能)。
如此看来,只要让被攻击的对手角色无路可退就可以大大提高交战效果,但对方也不是傻子,怎么可能会让自己的角色处于无路可退的地形呢?这时候夹击战术就派上用场了。首先将敌人引诱到合适的地点,然后调一个战斗力一般的角色堵到敌人后面,这样既可以增加战斗支援效果,又可以塞住对方的退路,一举两得。
刚才说了夹击,接下来说说牵制。坦白的说,夹击是战术上的行动,牵制是心理的博弈。早期玩家可以尝试分出一个3金以下的角色去进行假迂回(推荐使用ninja类角色),对方若见到此举则必定会采取防范,不过驻防人选是比较难以抉择的,如果派4金以上的人物防守,能打赢奇袭部队是肯定的,但己方主力就会被大大削弱;如果派3金以下的角色防守,输赢胜败全在旦夕之间,一旦防守角色失利,主力部队就有倾覆的危险。
所以稳妥起见,对方无非是两种选择:一是派一个实力比你稍强的角色防守。如果对方这样做,你应该设法将对方派出来的人物引离对方本队,增加正面战场的优势,伺机再对这个追兵下手;二是对方派了一个实力与你相等或稍差的角色,你就应该跟他贴身紧逼,但只防守,不进攻,因为几个忍者人物的防守能力高于攻击能力。如果对方坐不住攻击你了,也不会吃太大亏。一旦发生战斗,看战斗结果,如果胜了,那好侥幸再推进一步;如果败了,忍者后退的限制还是相对宽松的,不怎么碍事。如果你骰运太差被人秒杀,那也是没办法的事,天命不可违。
分兵的优势
分兵战术的一点好处就是可以最大限度的利用手中的人力资源,尤其是在狭长地形中,分兵可以优化自己的战略部署,将敌人装入自己的包围圈里打围歼战。人物控制区域内的支援效果是决定战斗胜负的关键因素之一,通过分兵,你可以使多个敌人处于自己的别动队控制范围内,让他们在多次战斗发挥作用。即便攻击没有得手,也让他们动弹不得。
分兵的弊端
毫无疑问,只要分兵就会削弱己方在最前线的战力,因为大家的人物价值是均等的,如果你把人分出去了,总战斗力一定降低,防御纵深也会变得薄弱。所以分兵切不可过早实行,不然,让对方看出意图,分出的部队被各个击破,徒劳无功。在此特别提醒一下,如果分兵回击的路线过远,千万不要冒险尝试,这样的包饺子战术除非是骗初学者,不然绝无成功可能。此外,如果局势对自己已经比较不利,应该将兵力集中起来,而不是分散开,不然很难扭转败局。
本来想多写一点的,可惜时间不是特足,简单写写,后来发觉有点语无伦次,还望各位见谅,谢谢~~