本帖最后由 eastfire 于 2011-2-19 22:17 编辑
http://cf.geekdo-images.com/images/pic885442_md.jpg[/img]
Yomi是一个机制简单的2人格斗游戏。游戏的目的就是将敌人击倒。
Yomi更是一个心理战游戏,能预判与操纵对手心理的玩家将成为胜者。
BGG 链接http://boardgamegeek.com/boardgame/43022/yomi
官方主页sirlingames http://www.sirlingames.com/pages/games
本贴图片来自官方主页,本来想拍自己牌的,但是拍摄效果还是不如官方主页上的图片效果好。
如对游戏感兴趣,可以去官方主页购买打印版$14.99或者去各大美国桌游购物网站购买初回完整版10人物约68$(官方售价99.99$),双人物版每个约17$(官方售价24.99$)
开箱照在此/thread-37874-1-1.html
英文规则在此http://www.sirlin.net/yomi/rules
规则书简要汉化在此/thread-37601-1-1.html
游戏中的牌
游戏中的牌都是双向的。也就是一张牌可以有两种用法。用时以朝向对方玩家的那边为准


共有4种主要的牌
Attack攻击
Throw投技
Dodge闪躲
Block格挡
如同石头剪刀布一样。这4类牌中攻击克制投技;投技克制闪躲 /格挡;闪躲 /格挡克制攻击。

每个玩家选择一个喜欢的人物。用纸笔,标记,或完整版中的游戏垫记录人物的初始生命。
每个玩家将他的人物的一堆牌洗好,摸7张牌。就可以开始游戏了。
每轮的游戏流程分3个阶段
第一阶段:补牌阶段
第二阶段:战斗阶段
第三阶段:聚气阶段
第一阶段:补牌阶段
每个玩家摸一张牌。在Yomi游戏中玩家的手牌没有上限。第一回合跳过本阶段
第二阶段:战斗阶段
每个玩家各出一张牌,暗着放在自己面前。然后一起翻开,看哪种类型的行动朝向对方。然后按之前讲的克制顺序查看谁的行动获胜。
攻击或投技获胜,则玩家可以打出连续技。牌上都有提示玩家可以接哪些牌作为连续技。每张牌有它消耗的连续技点数,每个人物最大连续技点数不同。
闪躲获胜,则玩家只能再打出1张牌来攻击对手。不过还可以用攻击增幅来加强那张牌的威力(如果可以的话)
格挡获胜,则玩家不受伤害,并可以摸一张牌。注意有的攻击牌有破防效果,如果你格挡成功带有破防效果的攻击,仍要受到破防伤害(标识在红色字右下方的盾牌上的数字)。
玩家本轮出的格挡如果没有被投技克制,那么可以拿回手中,其他情况下玩家出的牌在战斗结束时都进入自己的弃牌堆。
如果玩家出的都是攻击,看谁的速度快谁获胜,速度值越小的越快。如果速度一样快,两个玩家都受到对方攻击的伤害,并结束战斗阶段。
如果玩家出的都是投技,同样看谁的速度快谁获胜,速度值越小的越快。如果速度一样快,两个玩家都不受伤害,并结束战斗阶段。
连续技

牌上都有提示玩家可以接哪些牌作为连续技。比如说2可以连3,Linker,Ender
Ender 终结技 在出了这张牌后,连续技结束。
Linker 连接技 可以跟在非Ender的任何连续技牌后,它后面可以跟任何非Starter连续技牌。
Starter 起始技 只能作为连续技的起手式
Can't Combo 非连续技 不能作为连续技的一部分
Joker的作用

当你在战斗阶段失利时,可以出一张牌暗放在自己面前,声称这是一张Joker。当对手打完他的连击或攻击增幅以后,你翻开自己面前的这张牌,如果它是 Joker,那么对手的连击或攻击增幅不对你造成任何伤害。并且如果你成功防止了对方的连击或增幅伤害,可以摸2张牌。如果你放的不是Joker,则没什么防御作用,但至少它可能唬住了对手使他不敢轻易将所有强力手牌倾囊而出。不管结果如何,这张暗放的牌都要弃掉。
Joker另一个作用是可以作为战斗牌暗出,它既克制攻击又克制投技,克制成功后可以从牌堆或弃牌堆找2张A放入手中。
击倒

玩家如果被带有击倒图标的牌(一般是投技)攻击,并且那张牌是对方出的最后一张攻击牌,则玩家被击倒。被击倒的玩家下一轮不能出闪躲,并且格挡的效果失调(单数格挡 牌不能挡住双数的普通攻击牌,双数格挡牌不能挡住单数 的普通攻击牌,J/Q/K/A和Joker还是能用格挡防守住)
第三阶段:聚气阶段
玩家可以从手中弃掉1对相同数字的牌来从牌堆或弃牌堆取回1张A放入手中,弃掉3个相同数字牌可以取回2张A,弃掉4个相同数字的牌可以取回3张A。
如果在战斗阶段玩家用3张普通(210)击技达成连续技攻击,比如2,3,4,可以取回1张A;
4张普通击技连续技可以取回2张A,5张普通击技连续技可以取回3张牌,以此类推
值得一提的是,Joker的能力虽然能防止连续技的伤害,但是不能阻止你用连续技聚气。
这是一个心理游戏,一个吹牛游戏,同时也是一个手牌管理游戏。
优点是游戏规则简单,游戏速度快,20分钟就可以结束一局;10个人物风格迥异,让你体会游戏的各种变化和组合;心理战设计得很出色,玩起来很有趣;平衡性不错。
缺点大概就是只支持2人,BGG上有几个多人变体的讨论,但都不完美。
Combat Card战斗牌,即每回合战斗阶段双方暗出的那一张牌
Normal Card 普通牌2~10
Face card 即扑克中的J、Q、K
Ace 即 A
Joker大小怪(大小王,大小鬼)
Knockdown 击倒
Mix up 防御失调 被击倒后下一轮格挡的效果减弱
Pump伤害增幅
Power up聚气
Blocking Damage破防伤害
Ender 终结技
Linker 链接技
Starter 起始技
Combo points 连击技点数
Complete Combo 完整连击 用完连击技点数的一套连击
Grave Stormborne风之武士

最快攻击:Q,速度0.0,伤害10(2)括号内为破防伤害
最快投技:7,速度7.6,伤害7
最强攻击:单张A,速度1.0,伤害12(3)
3张A,速度0.4,伤害45(1)
最强投技:7,速度7.6,伤害7
人物技:
【料敌】当你格挡了敌人的攻击,你可以从手中亮出一张牌,声称自己在下一轮会用它当战斗牌。如果你在下一轮这样做了,你可以从牌堆或弃牌堆找1张Q放入手中。
必杀技:
7 【武术大师】摸牌阶段后,你可以弃掉这张牌,摸2张牌,并弃掉1张牌,然后对手给你看他的手牌。
10 【意志坚定】弃掉本牌反击对手的除Ace、Joker、人物技以外的技能
J 【锁电手】若你用这张牌对对手造成破防伤害,将这张牌拿回手中,对手不会因格挡获益摸一张牌。
简评:这个人物大概是Yomi中最初设计的人物,因为他完全体现了Yomi的精神——即预判与控制对方心理。
使用【料敌】来预告你的出牌,使得对方由原来的4择(攻击/投技/格挡/闪躲)变成了2择(相信不相信你的预告),而其实你可以用Q这样的高速牌来预告,并且在战斗中出Q的话,这样不管对方相信不相信你,你都能获得利益。对方格挡的话,你能用破防伤害伤害他,而且能将Q找回来;对方攻击的话,速度不可能比你速度0.0的Q更快。于是对方只能用闪躲,陷入了选择面变窄的困境。
【武术大师】这个技能也体现了心理战。你看过对方的牌以后,对方可能就会想“我刚才牌被对手看过了,那么他可能知道我投技牌只有一张,那么他可能会出格挡或闪躲?那么我应该将那张唯一的投技也用掉并寄希望于下一轮能摸到投技?万一对方也是这样思考我的想法的呢?”
如果你先用【武术大师】确认对手没有速度2.4以上的攻击,那么你的J(速度2.4伤害8破防3)又能在心理战上占上风了。
90的血量中规中矩。
最强连续技6+3A可以达到51点伤害。
可以连续技的普通攻击为2,3,4,5,6
Jaina Stormborne凤凰射手

最快攻击:Q(+任意牌)括号内为额外费用,速度0.2,伤害8+5(1)
AA,速度0.2,伤害18(4)
最快投技:7,速度7.6,伤害7
最强攻击:单张 A,速度0.2,伤害10(2)
多张 A(+A+A+A),速度0.2,伤害10+9+9+9(2)
最强投技:6(+2任意牌),速度8.6,伤害7+4+4
人物技:
【燃烧的活力】如果战斗牌出的是攻击,可以将所出的非Joker连击牌拿回手中,拿回1张普通牌自己受3点伤害,拿回1张J/Q/K自己受4点伤害,拿回1张A自己受5点伤害。
必杀技:
7【不稳定的力量】战斗牌翻开以后可以弃掉这张牌,并让自己受到10点伤害将自己的战斗牌转向180度
10【阴燃的余烬】战斗牌翻开以后如果对方出的是闪躲,而这张牌在弃牌堆中,你可以将它拿回手中,对手受到2点伤害。
简评:这是一个类似武侠中七伤拳的角色,欲伤敌先伤己。
打出一套强力的连续技后再用人物的能力拿回,这样能给对手强大的心理压力。
所有攻击都有破防伤害,使得对手只能倾向用闪躲,但是【阴燃的余烬】又将使对手躲无可躲。
将多个10放进弃牌堆,然后用【阴燃的余烬】取回,然后再在聚气阶段将这些10弃掉并换取A,可以说是强力的循环技。
【不稳定的力量】相当“赖皮”,基本上能达到必中对手的目的,而因为后续的可能连击的强大,很容易消耗对手的Joker
普通攻击的速度和Grave一样属于中等。
85点生命偏低,过多的自伤是经受不起的。
最强连续技KKKK+QQ达到40点伤害,与4个A的终极绝招伤害差不多。不实用。
可以连续技的普通攻击为2,3,4,5,6
Master Medori 龙导师

最快攻击:Q,速度0.6,伤害20(+16+16)
最快投技:普通投技2,速度2.8,伤害8
K龙形,速度2.2,伤害17
AA(+AA)龙形,速度0.0,伤害20(+16+16)
最强攻击:单张 Q龙形,速度0.6,伤害14
多张 AA,速度1.2,伤害20
最强投技:AA(+AA)龙形
人物技:
【龙相】龙形攻击不可被闪躲(只有在龙形时才能使用龙形攻击)。此技能不可被反击。
必杀技:
2【龙形】摸牌阶段结束后,你可以将本牌放在自己面前,表示你进入龙形(那样你就可以打出龙形牌)如果你被投技打败或你将非龙形攻击或投技作为战斗牌,将本牌放到弃牌堆。
10【惊鸿一瞥】战斗牌亮出后,若你不在龙形状态,如果你在战斗牌中打出了J/Q/K,你可以弃掉本牌,将战斗牌旋转180度,使用只能在龙形状态使用的那面
简评:这个人物是投技型人物,类似街霸里的苏联人。最快的普通攻击只有4.2,但是普通投技非常快。终极绝招也是以投技形式表现,魄力十足。2【龙形】只有4张,可能很难摸到,基本上要靠【惊鸿一瞥】+人物技【龙相】的组合来达到一击致命。
当你进入【龙形】状态时,对手面临以下思考,你的攻击不可被闪躲,格挡呢?终极绝招等着呢!一下子选择面就窄了。
生命值90,也算是中档。
最大连续技点数3点。较少连续空间。
终极绝招伤害达到52。
可以连续技的普通攻击为4,5,6,7,8
Sestuki Hiruki见习忍者

最快攻击:Q(+2任意牌),速度0.0,伤害1+4+4
最快投技:7,速度7.2,伤害6
最强攻击:A(+A+A+A),速度1.0,伤害9+9+9+9
最强投技:同最快投技
人物技:
【狐狸的速度】回合开始时,如果你手中只有0或1张牌,摸4张牌。本轮如果你闪躲了对手的攻击或Joker,你可以用全套连续技回击。(摸牌阶段仍旧摸一张牌)
必杀技:
7【诡计多端】回合结束时,如果本牌是你手中唯一的一张牌,你可以将弃牌堆中的3张牌以任意顺序放到你的牌库顶,然后弃掉本牌。
10【烟雾弹】弃掉本牌和另外2张手牌,反击对手除A和Joker以外的技能。但对手支付了技能使用的额外费用以后,使用本牌,对手收回那些额外支付的费用,但是打出的技能牌将被弃掉。
简评:这是一个速度型人物,普通的攻击和投技牌都比其他人物的同点数牌要快0.2~0.4左右。6点最大连续技点数说明她以连续技见长。连续技多了非常消耗手牌。靠【狐狸的速度】可以一轮补回4+1=5张手牌。【烟雾弹】与其说是为了反击对方技能,倒不如说是用它来尽快达成【狐狸的速度】和【诡计多端】的使用条件。Q/K可选的额外弃牌攻击增幅也是为了进一步弃牌。
多张【诡计多端】可以循环使用。而且可以找回A甚至是Joker哦。
另外值得一提的是,她的K有一面是投技,而且是终结技,意味着可以在一连串连续技后将对方击倒,非常有用。
生命只有70,是10个人物中最低的,非常脆弱,随便中几下普通连续技就半死了。
理论最强的连续技是5+6+K(+2任意牌)+AA=39点伤害。不过并不实用。
可以连续技的普通攻击为2,3,4,5,6
Rook岩石巨魔像

最快攻击:A(A),速度0.8,伤害:20(3)
最快投技:A(AAA),速度0.0,伤害50
最强攻击:同最快攻击
最强投技:同最快投技
人物技:
【岩石盔甲】如果你的普通攻击被对手更快的普通攻击或特殊攻击攻击打败,对手立刻结束他的连续技,然后如果你没有被击倒,你可以弃掉和你所出的攻击同花色的2张牌。如果你这样做的话,你的攻击并没有被打断并可以完成完整的连续技。
必杀技:
3【藤蔓纠缠】如果你用这张牌格挡了对手的攻击或Joker,不会受到破防伤害。你可以从手中弃掉一张普通投技牌,对对手造成8伤害。如果你使用了藤蔓纠缠来格挡,不要摸1张牌,也不要将本牌返回手中而是把它弃掉,除非本技能被反击。
5【石头墙】如果你用这张牌格挡了对手的攻击,那张攻击对对手而不是你造成完整伤害。用本牌格挡成功时不要摸1张牌,也不要将本牌返回手中而是把它弃掉,除非本技能被反击。
简评:因为这是一块岩石,咳咳,所以他没有闪躲。他和Master Medori 一样属于投技型人物。而且他有着更快的投技速度。普通牌2的速度是2.0的投技,伤害10。
【藤蔓纠缠】和【石头墙】算是弥补没有闪躲的遗憾。【石头墙】如果赌中对手放的大招那就非常爽了。
【岩石盔甲】的技能使得游戏对你的手牌管理要求更进一步,你还要收集同花色的牌。
100的生命是所有人物中最高的。
可以连续技的普通攻击为4,5,6,7,8
Jefferson DeGrey魅影外交官

最快攻击:K速度0.2,伤害10(2)
最快投技:7,速度7.8,伤害8
最强攻击:A(A)速度1.2,伤害20(2)
最强投技:同最快投技
人物技:
【道德制高点】如果你的对手的手牌比你多,你的J/Q/K对对手额外造成你们两人手牌数之差那么多的伤害(在你的连续技结束时结算)
必杀技:
4【恼人的修辞学】摸牌阶段后,你可以弃掉本牌,声明攻击 、格挡、投技或闪躲。如果对手在翻出的战斗牌和你声明的一致,你得到12点生命。
7【针锋相对】如果你用本牌作为战斗牌,当战斗牌翻开后,你可以弃掉一张牌将本牌旋转180度。
A【鬼魂反驳】如果你用本牌闪躲了对手的攻击或Joker,你可以用一整套连续技还击。如果你没有被投技打败,将本牌拿回手中。
简评:擅长闪躲的人物。【针锋相对】虽然不如【不稳定的力量】那么灵活,但是也相当不错了,只要对方出的不是很快的攻击都可以必中。然后再跟一个AA大招,用4张牌造成28点伤害还是不错的攻击输出。【恼人的修辞学】似乎又是【料敌】的弱化版,你可以想办法限制对手的选择范围,但是限制得并不多。不过如果你一下子用2~3张【恼人的修辞学】的话,敌人会很慌吧?A【鬼魂反驳】是一张可以回手的闪躲。
90点生命属于中等
Q是攻击牌,但是却有击倒属性,相当有趣。
普通连击只能2,3或5,6,7,比较难攒。也比较难放出来,因为没有Linker来引导它。
Valerie Rose疯狂的画家

最快攻击:Q(+2任意牌)速度0.2伤害8+3+3(1)
最快投技:7,速度7.2,伤害6
最强攻击:J(+2face),速度2.2,伤害7+7+7(3)
最强投技:同最快投技
人物技:
【敏捷的双手】你可以以任意顺序将普通攻击作为连续技。本技能不能被反击。(不按顺序连击依旧可以让你找在聚气阶段找A)
必杀技:
7【浓墨一笔】当战斗牌翻开后,你可以弃掉本牌使你本轮的每张普通攻击+1伤害。摸一张牌。
10【速度爆发】当战斗牌翻开后,你可以弃掉本牌,让你的攻击或投技快2。(你可以弃掉多个10累计提升速度,速度最快是0)
A【无限创造力】当你用A攻击击中对手,摸一张牌。
简评:注重疯狂连续技的人物,虽然特殊攻击伤害都不怎么高,但是可以用【速度爆发】达成必中,用1个或多个【浓墨一笔】增强普通攻击。用【无限创造力】多摸牌以弥补出连续技的手牌损失。而且出那么多连续技本身就可以摸很多Ace牌了。她是唯一一个可以打出6连击,蓄气阶段找4个A的人物。她基本不需要用其掉相同牌来找A了。
80的生命也属于脆弱型。
最强连击是6+6+6+6+J(+2face)=45点伤害,如果你用了4张7做铺垫,伤害可以达到61,当然这个不太可能发生。
Max Geiger精准的制表师

最快攻击:K,速度0.2,伤害10(2)
最快投技:7,速度7.6,伤害8
最强攻击:AA,速度2.0,伤害20(3)
最强投技:4,速度8.8,伤害9
人物技:
【时间停止】如果你的对手被时间回旋击中并受到破防伤害,你可以用投技打他。(从手中打出投技牌并完成你的连续技。如果你用投技打他,对手不能通过格挡来摸一张牌。)
必杀技:
4【时间紊乱】摸牌阶段后,你可以将本牌附加到你的人物牌上。如果你这样做的话,从你的弃牌堆找一张J或Q拿回手中。当本牌附加在你的人物牌上时,你的所有时间回旋不消耗连续技点数,全都视为连接技,每张+1伤害,对手的Joker无法阻止它的伤害。当你被攻击或投技命中,将本牌放到弃牌堆。
8【研发】摸牌阶段后,你可以弃掉本牌,看牌库顶的X张牌,并按任意顺序放回。X是你在弃牌堆中的时间回旋牌(包括A)数量。摸一张牌。
简评:这是一个攒手牌型的人物(遇到 DeGrey 会慌吧?)只要他攒了一把J/Q/A时间回旋牌等以后,附加了【时间紊乱】以后,对手不敢格挡,否则会被秒杀,因为Joker都无效。
【研发】使你可以多用几次时间停止的伎俩。
生命90中规中矩。
K是速度0.2的攻击,但是有击倒效果,进一步阻止对手的闪躲。
最强连续技:附加【时间紊乱】以后 6+J+6+J+6+J+6+J+Q+Q+Q+Q+AA+AA,这这这还要算吗?
普通攻击的连续技只能2,3或5,6,7
Lum Bam-Foo(抡板斧?)熊猫赌徒

最快攻击:Q(+Q),速度0.4,伤害8+8(2)
最快投技:6(+3任意牌),速度6.4,伤害6+3+3+3
最强攻击:A(+A+A+A),速度0.8,伤害10+12+12+12
最强投技:10(+3任意牌),速度10.4,伤害10+3+3+3
人物技:
【扔骰子】在战斗结束时,如果你本轮的攻击对对手造成了伤害,你可以弃掉牌库顶的一张牌结算效果:
2~3:你回复4点生命
4~10:击倒对手直到下一回合的战斗阶段结束 或 将本轮打出的所有J/Q/K拿回手中
J/Q/K:对手下一轮的攻击和投技比原来慢4
A:摸3张牌
Joker:你受到1点伤害
必杀技:
7【中大奖】摸牌阶段后,你可以弃掉本牌,摸一张牌,随机选择对手一张手牌,对手亮出那张手牌,如果它是A,对手受到7点伤害并且你可以再摸一张牌。如果那张牌是Joker,你受到2点伤害。
10【扑克乱舞】回合结束时,你可以亮出本牌,用你弃牌堆顶部的2张牌加你手中的3张牌组成一个扑克牌型。按不同牌型结算以下效果。之后弃掉本牌。
顺子:从牌堆找一张牌,放进手中,重洗牌堆。
同花:摸3张牌
Full House(三带二):对方受到7点伤害
炸弹:你可以弃掉1张A,执行【21点】效果。
同花顺:你可以选择以上的2种效果。
A【21点】如果你用本牌闪躲了对手的攻击或Joker,你可以一张张翻开牌堆直到你的点数超过21或你喊停为止。如果你超过了21点,弃掉翻开的那些牌。如果你在到达21点前喊停,你对对手造成总数那么多伤害,或者将这些翻开的牌放进手中。如果你正好到达21点,同时执行上面的两个效果。(Joker算21点)
简评:一个相当有趣的赌博型人物,而且又是具有中国特色的熊猫。很多玩家第一眼看到yomi大概就会选他吧?而且这个人物会带来超越一般的互动性。
【扑克乱舞】这个技能不仅使你需要手牌管理,还需要管理弃牌堆。相当有挑战性。为了达成弃牌堆的牌,你甚至可以在蓄气阶段弃掉一对A来找1个A。
当你使用【扔骰子】技能时,不仅你在期盼着牌翻开的结果,你的对手也正盯着呢。不过小心别破坏为了【扑克乱舞】布下的局。
【21点】也是纯粹的赌运,小心别太贪心哦。A是带闪躲的A,10个人物中唯二的一个。
当你看见对手蓄了相当多的A时,就可以甩出一把7【中大奖】,抽对手的A来伤他的血。对手一定会恨得牙痒痒。
由于能力的效果,可能会有相当多的手牌,没关系,他的每一个投技都可以弃掉任意的牌来做攻击增幅。
可以连续的普通攻击有3,4,5,6,7,8,是10个人物中最多的。
最强连续技:没有任何比他最强攻击AAAA=46伤害更强的连续技。
生命90,在有如此多能力的情况下也算是高的了。很强的人物。
Argagarg 水之萨满

最快攻击:A(A),速度0.2,伤害16(2)
最快投技:7,速度7.8,伤害6
最强攻击:同最快攻击
最强投技:同最快投技
人物技:
【幽暗巫术】回合结束时,如果你没有被击倒,对手受到2点伤害
必杀技:
7【保护屏障】摸牌阶段后,你可以弃掉本牌预防本轮可能受到的连续技伤害。摸一张牌。(对手的攻击和投技都成为终结技)
10【激流碰撞】弃掉本牌,反击任何非A,Joker或人物技的能力,然后对手摸一张牌。
A【水泡护盾】如果你用这张牌格挡了对手的攻击或Joker,摸一张牌,将本牌附加到你的人物牌上。当本牌附加时你的【幽暗巫术】每轮多造成2点伤害。当你被攻击或投技命中时,在那场战斗中不受到伤害,然后将本牌放到弃牌堆。
简评:防守反击型人物。基本要义就是,不要被击倒:这样敌人就会受伤。所以【保护屏障】和【激流碰撞】就是为这个目的使用的。他的A是所有人物中唯一带格挡的,格挡的这面往往比攻击的那面还要有用。可惜的是他最快的攻击也要靠A来完成,否则的话就沦落到速度2.2的J,面对拥有0.0~2.0速度的攻击人物会很被动。
最大连续技值只有3,不管是普通还是特殊攻击,攻击力却不强,速度也不够快。
最强连续技:K(+K)+AA=26。超级低。
生命85,又是脆弱的人物。很难用的人物。
可以连续的普通攻击有2,3,4,5,6